1.运行发现预制体初始化的时候存在问题
这里有许多技巧,需要细看。
2.预制体在MapHandler.cs的定义如下
3.把MapHandler绑到相机上,在相机的属性栏中找到赋值部分。
4.size设置成2,然后把模型拖拽到1号索引位置上
5.运行之后预制体确实成功实例化了,预制体是没有昵称和血条的。
6.相机脚本中playerProfabs的预制体应该从左边hierarchy中拖过来,此时就有昵称和血条了。
1.运行发现预制体初始化的时候存在问题
这里有许多技巧,需要细看。
2.预制体在MapHandler.cs的定义如下
3.把MapHandler绑到相机上,在相机的属性栏中找到赋值部分。
4.size设置成2,然后把模型拖拽到1号索引位置上
5.运行之后预制体确实成功实例化了,预制体是没有昵称和血条的。
6.相机脚本中playerProfabs的预制体应该从左边hierarchy中拖过来,此时就有昵称和血条了。
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