【Godot4自学手册】第二十六节用GPUParticles2D节点实现地宫入口的奇异光芒

news2024/11/16 13:36:01

我们的主人公与NPC对话完成后,夜晚来临,在城北有一处乱石岗,出现了奇异光芒,这是地宫的入口,但是有一妖怪把守,我们必须消灭妖怪后才可发现地宫入口。这一节,主要记录利用粒子系统GPUParticles2D节点,实现地宫口的奇异光芒。先看一下效果:
请添加图片描述

一、新建场景和节点

单击新建场景按钮,在场景面板中选择创建其它节点,在弹出创建节点对话框中选择GPUParticles2D节点,最后单击创建按钮,将场景保存到Scenes目录下命名为FantasticLight。
请添加图片描述
选中GPUParticles2D节点,在其检查器中,将GPUParticle2D->Process Material属性选择新建ParticleProcessMaterial。
请添加图片描述

二、设置GPUParticles2D节点属性

1.首先我们准备一张光效素材,如下:
请添加图片描述
2.将该光线素材拖入到GPUParticles2D-》Texture,如下所示:
请添加图片描述

3.在检查器面板找到CanvasItem->Material,将material设置为新建CanvasItemMaterial,操作如下:
请添加图片描述

4.在CanvasItemMaterial面板中LightMode,这个选项是为了在夜幕降临的时候粒子不收光线影响。Pratisles Animation启用,启用的目的是我们的素材是张1*5的动画的素材,所以将Particles Anim H Frames设置为5。
请添加图片描述

5.ParticleProcessMaterial属性面板中Accelerations->Gravity(重力)中x,y,z均设置为0。
请添加图片描述

Spawn->Velocity下, Inital Velocity Min(初始速度最小值)设置为100;Inital Velocity Max(初始速度最大值)设置为200;Direction属性x,y,z均设为0。
请添加图片描述

Display->Animation中,Speed Min(速度最小值)设为1,Speed Max(速度最小值)设为3,这表示的是我们的5帧动画播放速度为1到3之间随机。
请添加图片描述

Display->Scale属性中Scale Min设置为1;Scale Max设置为3,表示粒子在1和3之间进行随机缩放。Scale Curve设置为CureveTexture,在面板Curve属性中,设置曲线如下,表示每个立在先从小变大,在从大变小。
请添加图片描述

Spawn->Angle属性中,Angle Min设置为0;Angle Max设置为360,表示每个粒子旋转角度为0到360之间的随机数。
请添加图片描述

Display->Hue Variation属性中,Variation Min设置为-1;Variation Max设置为1,这样设置会让我们的粒子变得色彩缤纷。
请添加图片描述

这样我们发光粒子就做好了。

三、主场景设置

切换到主场景,单击场景中的实例化子场景按钮,在弹出框中选择FantasticLight场景,这样就把刚才新建的场景添加到主场景中了,重命名DroomLight。然后在文件夹中拖入一张地宫入口的图片到主场景,重命名为DoorRoom。然后调整地宫入口和粒子系统到合适位置,这样地宫入口的奇异光芒就实现完成了。
请添加图片描述

最后我们调整一下逻辑,只用主人公和NPC对完话后,地宫入口和奇异光芒才会出现。因此将DroomLight和DoorRoom节点的Visible属性关闭,表示初始状态下,这两个节点隐藏。最后修改main代码。

func _on_daytime_change(da:int):	 
	if da==1:
		get_tree().create_tween().tween_property($DirectionalLight2D,"energy",0.6,2)
		$DoorRoom.visible=true
		$DroomLight.visible=true
	else:
		get_tree().create_tween().tween_property($DirectionalLight2D,"energy",1,2)
		$DoorRoom.visible=false
		$DroomLight.visible=false

这段代码的意思是,当夜晚来临的时候,第一步是将整改场景变黑,第二步是地宫入口和光芒显示。
最终效果如下:
请添加图片描述

今天就到这了,下节再见。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1526737.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

YOLOv9目标识别——环境配置与训练自己的数据集

前言 YOLOv9引入了一种全新的计算机视觉模型架构,相比目前流行的YOLO模型(如YOLOv8、YOLOv7和YOLOv5),在MS COCO数据集上取得了更高的mAP(平均精度均值)。 YOLOv9是由Chien-Yao Wang、I-Hau Yeh和Hong-Yua…

Elasticsearch:调整近似 kNN 搜索

在我之前的文章 “Elasticsearch:调整搜索速度”,我详细地描述了如何调整正常的 BM25 的搜索速度。在今天的文章里,我们来进一步探讨如何提高近似 kNN 的搜索速度。希望对广大的向量搜索开发者有一些启示。 Elasticsearch 支持近似 k 最近邻…

做好外贸网站SEO优化,拓展海外市场

随着全球贸易的发展和互联网的普及,越来越多的外贸企业将目光投向了网络,希望通过建立网站来拓展海外市场。然而,在竞争激烈的外贸市场中,要让自己的网站脱颖而出,吸引更多的目标客户,就需要进行有效的SEO优…

【C语言进阶篇】C语言内存函数

目录 1.memcpy函数及其模拟实现 1.1 memcpy函数的使用 1.2 memcpy函数的模拟实现 2.memmove函数及其模拟实现 2.1 memmove函数的使用 2.2 memmove函数的模拟实现 3.memset函数 4.memcmp函数 1.memcpy函数及其模拟实现 1.1 memcpy函数的使用 memcpy函数是用来拷贝内存的函数&…

【力扣精选算法100道】——带你了解(数组模拟栈)算法

目录 💻比较含退格的字符串 🎈了解题意 🎈分析题意 🚩栈 🚩数组模拟栈 🎈实现代码 844. 比较含退格的字符串 - 力扣(LeetCode) 💻比较含退格的字符串 &#x1f3…

代码学习记录22--回溯算法第三天

随想录日记part22 t i m e : time: time: 2024.03.17 主要内容:今天主要是结合类型的题目加深对回溯算法的理解:1.组合总和;2.组合总和 ;3.分割回文串。 39. 组合总和 40.组合总和II131.分割回文串 Topic1组合总和 题…

Error response from daemon Get server gave HTTP response to HTTPS client

使用docker compose拉起docker镜像时,若出现如下报错 Error response from daemon: Get "https://devops.test.cn:5000/v2/": http: server gave HTTP response to HTTPS client表示Docker守护进程无法从指定url获取响应, 可能原因有以下&…

深入理解jsp技术

目录: JSPJSP介绍JSP运行原理JSP标签的使用JSP原始标签的使用JSP的指令标签JSP的内置对象请求转发请求转发案例JSP中的四大作用域对象JSTL标签库EL表达式JSTL标签库与EL表达式的使用 JSP JSP介绍 JSP(全称Java Server Pages)Java服务端页面技术,是JavaEE…

结构体中的内存对齐是什么?一起搞懂它

c语言中的小小白-CSDN博客c语言中的小小白关注算法,c,c语言,贪心算法,链表,mysql,动态规划,后端,线性回归,数据结构,排序算法领域.https://blog.csdn.net/bhbcdxb123?spm1001.2014.3001.5343 给大家分享一句我很喜欢我话: 知不足而奋进,望远山而前行&am…

LeetCode刷题记录:(11)组合(初识回溯算法)

leetcode传送通道 暂时记录&#xff0c;这篇没啥营养&#xff0c;不用看了 class Solution {List<List<Integer>> result new ArrayList<>(); // 存所有组合List<Integer> path new LinkedList<>(); //存每一个组合public List<List<Int…

聚信产服:引领多元化产业服务迈向新纪元

聚信产服成立于2014年&#xff0c;一家在产业服务领域拥有深厚积淀的综合性服务机构&#xff0c;专注于政府招商、园区运营、企业选址咨询及产业链服务等多元化业务。我们致力于通过高效、专业的服务&#xff0c;为政府、企业及投资者提供全方位的产业支持&#xff0c;推动区域…

【鸿蒙HarmonyOS开发笔记】动画过渡效果之布局更新动画

概述 动画的原理是在一个时间段内&#xff0c;多次改变UI外观&#xff0c;由于人眼会产生视觉暂留&#xff0c;所以最终看到的就是一个“连续”的动画。UI的一次改变称为一个动画帧&#xff0c;对应一次屏幕刷新&#xff0c;而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS&#x…

计算机二级(Python)真题讲解每日一题:《十字叉》

描述‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬ ‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪…

React Hooks全部总结

Hooks 概念理解 学习目标&#xff1a; 理解 Hooks 的概念及解决的问题 什么是 hooks hooks 的本质&#xff1a; 一套能够使函数组件更强大、更灵活的&#xff08;钩子&#xff09; React 体系里组件分为类组件和函数组件 多年使用发现&#xff0c;函数组件是一个更加匹配 Rea…

解决:visio导出公式为pdf图片乱码问题

今天需要将Visio编辑好的以后的图输出pdf&#xff0c;但是点击保存后公式部分一直乱码&#xff0c;如下图所示 保存为pdf后会变成&#xff1a; 解决方案&#xff1a;保存时点击文件下方的快速打印&#xff0c;存到桌面&#xff0c;不要直接点击保存

Vue3学习日记 Day1

一、简介 1、简介 Vue3是新的默认版本&#xff0c;拥有更快的速度&#xff0c;更好的语法 二、使用create-vue搭建Vue3项目 1、创建项目 1、介绍 create-vue是Vue官方新的脚手架工具&#xff0c;底层切换为了vite&#xff0c;为开发提供极速响应 2、使用 2.1、确定环境条件 2…

关于 闰年 的小知识,为什么这样判断闰年

闰年的规定&#xff1a; 知道了由来&#xff0c;我们就可以写程序来判断&#xff1a; #include <stdio.h> int main() {int year, leap;scanf("%d",&year);if((year%4 0 && year%100 ! 0) || year%400 0)leap 1;else leap 0;if(leap) printf(…

Python大数据实践:selenium爬取京东评论数据

准备工作 selenium安装 Selenium是广泛使用的模拟浏览器运行的库&#xff0c;用于Web应用程序测试。 Selenium测试直接运行在浏览器中&#xff0c;就像真正的用户在操作一样&#xff0c;并且支持大多数现代 Web 浏览器。 #终端pip安装 pip install selenium #清华镜像安装 p…

创新应用2:nnmf+DBO+K-Medoids聚类,蜣螂优化算法DBO优化K-Medoids,适合学习和发paper。

创新应用2&#xff1a;nnmfDBOK-Medoids聚类&#xff0c;蜣螂优化算法DBO优化K-Medoids&#xff0c;适合学习和发paper。 一、蜣螂优化算法 摘要&#xff1a;受蜣螂滚球、跳舞、觅食、偷窃和繁殖等行为的启发&#xff0c;提出了一种新的基于种群的优化算法(Dung Beetle Optim…

断言assert是什么?

assert是什么&#xff1f; assert断言&#xff0c;是一个被定义在<assert.h>头文件中的一个宏&#xff0c;而不是一个函数。 可以用来检查数据的合法性&#xff0c;但是频繁的调用极大影响了程序的性能&#xff0c;增加了额外的开销。可以通过#define NDEBUG来禁用asse…