C到C++的敲门砖-1

news2025/1/11 6:14:12

文章目录

  • 关键字
  • 命名空间
  • 输入和输出
  • 缺省参数
  • 函数重载

关键字

相较于C语言32个关键字:

autodoubleintstruct
breakelselongswitch
caseenumregistertypedef
charexternreturnunion
constfloatshortunsigned
continueforsignedvoid
defaultgotosizeofvolatile
doifwhilestatic

c++的关键字变成了63个:

asmdoifreturn
trycontinueautodouble
shorttypedeffordynamic_cast
intsignedtypeidpublic
breakelselongsizeof
typenamethrowcaseenum
mutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_cast
unsigneddefaultcharexport
newstructusingfriend
classexternoperatorswitch
virtualregisterconstfalse
privatetemplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthis
volatilewhiledeletegoto
reinterpret_castinlinebool

显然多一个关键字,多一种可能性。>.<

命名空间

在C语言中,在同一作用域中,同名是不允许的。这就会引发一些问题,例如包含库函数的时候,和定义的全局变量或者函数名冲突。

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
如上所见,我们定义的全局变量和头文件stdlib.h里面的rand函数冲突了,导致程序无法运行。
这样冲突的现象在开发过程中是很容易遇到的,所以C语言这种统一规定所有变量不能重名的设定是不方便的。
由此,c++引入了命名空间的概念:
我们可以用关键字namespace来定义命名空间,

namespace test1
 {
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
 	{
 	struct Node* next;
 	int val;
 	};
 }
namespace test2
 {
    double rand = 10.;
 }

这样我们就能在不同命名空间里面取相同名字rand的变量而不引发报错。
当我们需要使用命名空间时,有以下几种方式:

1.using namespce ;

#include<iostream>
namespace test2
 {
    double rand = 10.;
 }
using namespace std;
using namespace test2;
int main()
{
	cout<<rand<<endl;
	return 0;
}

using namespace,相当于将命名空间置于全局变量中,里面的所有变量名都可以使用。其中std是c++标准库的命名空间,我们要使用cin、cout等函数时都要使用这个命名空间。
这种方式的缺陷也是很明显的,如果直接把命名空间都解放了,那和c语言又有什么区别呢?
因此还有以下使用方式:
2.使用作用域限定符"::"

#include<iostream>
namespace test2
 {
    double rand = 10.;
 }
using namespace test2;
int main()
{
	std::cout<<rand<<endl;
	return 0;
}

如上的cout,我们就没有using namespace std,而是用“命名空间::变量名”的形式来使用cout。
需要注意的是当::前为空的时候,默认作用域为全局域
这种方式能够有效避免了变量名冲突的问题,但同时如果我们这个程序里要多次使用cout这个函数,那每个cout前都要加上std::就显得相当麻烦。因此命名空间的使用还有第三种方式:
3.使用using将命名空间中某个成员引入

#include<iostream>
namespace test2
 {
    double rand = 10.;
 }
using namespace test2;
using std::cout;
int main()
{
	cout<<rand<<endl;
	return 0;
}

如上我们可以单独拿出std里面的cout函数来使用,这种方式就兼具了上述两种方式的优点,既不会冲突也不会那么麻烦。
当然具体使用哪种方式还是要视情况而定的。不可否认的是,命名空间这个语法的确改善了C语言一大不足之处。

输入和输出

细心的读者已经发现,上面我们使用的输入输出函数不是stdio.h下面的scanf和printf,而是iostream下面的cin和cout。
这也是C和C++不同的地方,特别是当我们使用printf打印数据时,需要使用占位符来格式化数据,而cout则会自动识别数据类型。
使用cout的<<符号称为流插入符,即将数据插入输出流然后输出到屏幕。
那么使用cin的>>符号称为流提取符,从键盘上读取数据到变量中。

缺省参数

在C语言中定义一个函数如:

int Add(int a,int b)
{
	return a+b;
}

调用Add函数时,就必须输入两个实参传输过去。
而c++中我们可以使用缺省参数:

int Add(int a=0,int b=0)
{
	return a+b;
}

这时当我们不传入实参时,a和b的值就默认为0.这就称为缺省参数。
当然我们可以传入a,b的值也可以只传入a的值,但不能只传入b的值
关于缺省参数分为以下几类:

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

即函数的参数全为缺省参数。

  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

即有一部分参数为缺省参数。
需要注意的是:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(在声明中给出缺少参数,而在定义中不能给缺省参数)
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量(通常为常量

函数重载

在C语言中,函数重名是绝对不允许的,编译器会报错。而在c++中,允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同。
如:

int Add(int a,int b)
{
	return a+b;
}
double Add(double a,double b)
{
	return a+b;
}

如上函数定义在c++中是允许的。而在C语言中是不允许的。
这是因为在C语言中,同名函数在编译时给出指向函数的地址都是相同的,因此无法识别同名函数的不同类型。而在c++的编译过程中,会用函数名和参数类型来一定标识函数,由此就能区分开同名函数的不同类型。

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