单片机FLASH深度解析和编程实践(上)

news2024/11/25 16:02:24

本篇文章主要针对单片机FLASH编程和FLASH基本原理进行学习分享。以STM32单片机作为实例进行编程实训。

关于FLASH操作的相关寄存器及编程,大家可以参考下一篇文章:

单片机FLASH深度解析和编程实践(下)-CSDN博客

目录

一、STM32编程方式

 二、闪存模块存储器组织(以STM32F767IGT为例)

 1、主存储器

2、系统存储器 

3、OPT区域 

4、选项字节 

 三、FLASH闪存操作

(一)、FLASH闪存的读取

注意 

(二)、FLASH闪存的编程(写)和擦除操作 

(三)、FLASH编程注意事项 

(四)、STM32的标准编程步骤

四、闪存擦除

(一)、扇区擦除的步骤 

(二)、批量擦除的步骤 

 五、FLASH中断

 六、结语


 

一、STM32编程方式

1在线编程(ICP,In-Circuit Programming):
通过JTAG/SWD协议或者系统加载程序(Bootloader)下载用户应用程序到微控制器中。


2在程序中编程(IAPIn Application Programming):

通过任何一种通信接口(如IO端口,USB, CAN,UART,I2C,SPI等)下载程序或者应用数据到存储器中。也就是说,STM32允许用户在应用程序中重新烧写闪存存储器中的内容。然而,IAP需要至少有一部分程序已经使用ICP方式烧到闪存存储器中(Bootloader).

 二、闪存模块存储器组织(以STM32F767IGT为例)

储器组织分为四个部分,分别是主存储器、系统存储器、OPT区域、选项字节。

 1、主存储器

该部分用来存放代码和数据常数(如const类型的数据)。它可以分为1个Bank或者2个Bank,可以通过选项字节的nDBANK位来设置,默认是1个bank,也就是单Bank模式。


在单Bank模式下,STM32F767的主存储器被分为8个扇区,前4个扇区为32KB大小,第五个扇区是128KB大小,剩下的3个扇区都是256KB大小,总共1M字节。


因为STM32F7的FLASH访问路径有两条:AXIM和ITCM,对应不同的地址映射,表中我们列出了这两条不同访问路径下的扇区地址范围。我们一般选择AXIM接目访问FLASH,其主存储器的起始地址就是ox08000000。


B0、B1都接GND的时候,就是从OX08000000开始运行代码的。

2、系统存储器 

这个主要用来存放STM32的bootloader代码,此代码是出厂的时候就固化在STM32里面了,专门来给主存储器下载代码的。当B0接V3.3,B1接GND的时候,从该存储器启动(即进入串口下载模式)。

3、OPT区域 

OTP区域,即一次性可编程区域,共1056字节,被划分为16个64字节的OTP 数据块和1个16字节的OTP锁定块。OTP数据块和锁定块均无法擦除。锁定块中包含16字节的 LOCKBi (0 <= i <= 15),用于锁定相应的OTP数据块(块0到15)。每个OTP数据块均可编程,除非相应的OTP锁定字节编程为0x00。锁定字节的值只能是0x0和0xFF,否则这些OTP字节无法正确使用。

4、选项字节 

用于配置读保护、BOR级别、软件/硬件看门狗以及器件处于待机或停止模式下的复位。  

闪存存储器接口寄存器,该部分用于控制闪存读写等,是整个闪存模块的控制机构。


在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作。

 三、FLASH闪存操作

(一)、FLASH闪存的读取

STM32的FLASH读取是很简单的。例如,我们要从地址addr ,读取一个字(字节为8位,半字为16位,字为32位),可以通过如下的语句读取:

将addr强制转换为vu32指针,然后取该指针所指向的地址的值,即得到了addr地址的值。类似的,将上面的vu32改为vu16,即可读取指定地址的一个半字。相对FLASH读取来说,STM32 FLASH的写就复杂一点了,下面我们介绍STM32闪存的编程和擦除。

注意 

为了准确读取 Flash数据,必须根据CPU时钟 (HCLK)频率和器件电源电压在 Flash存取控制寄存器(FLASH ACR)中正确地设置等待周期数(LKTENCY)。Flash等待周期与CPU时钟频率之间的对应关系:

等待周期通过FLASHAC寄存器的LATENCY[3:0]四三个位设置。系统复位后,CPU时钟频率为内部16MRC振荡器,LATENCY默认是0,即1个等待周期。供电电压,我们一般是3.3V,所以,在我们设置216Mhz频率作为CPU时钟之前,必须先设置LATENCY为7,即8个等待周期,否则FLASH读写可能出错,导致死机。


正常工作时(216Mhz),虽然FLASH需要8个CPU等待周期,但是由于STM32F767具有自适应实时存储器加速器(ARTAccelerator),通过指令缓存存储器,预取指令,实现相当于0 FLASH等待的运行速度。

(二)、FLASH闪存的编程(写)和擦除操作 

在对 STM32的Flash执行写入或擦除操作期间,任何读取Flash的尝试都会导致总线阻塞。只有在完成编程操作后,才能正确处理读操作。这意味着,写/擦除操作进行期间不能从Flash中执行代码或数据获取操作。

 STM32的闪存编程由7个32位寄存器控制。

(三)、FLASH编程注意事项 

Step1:

STM32复位后,FLASH编程操作是被保护的,不能写入FLASH_CR寄存器;
通过写入特定的序列(0X45670123和OXCDEF89AB)到FLASH_KEYR寄存器才可解除写保护,只有在写保护被解除后,我们才能操作相关寄存器。FLASH_CR的解锁序列为:


1)写0X45670123 ( KEY1)到FLASH_ KEYR

2)写OXCDEF89AB(KEY2)到FLASH_KEYR


通过这两个步骤,即可解锁FLASH_CR,如果写入错误,那么FLASH_CR将被锁定,直到下次复位后才可以再次解锁。

Step2:

STM32闪存的编程位数可以通过FLASH_CR的PSIZE字段配置,PSIZE的设置必须和电源电压匹配,由于我的开发板用的电压是3.3V,所以PSIZE必须设置为10,即32位并行位数。擦除或者编程,都必须以32位为基础进行。

Step3:

STM32的FLASH在编程的时候,也必须要求其写入地址的FLASH是被擦除了的(也就是其值必须是0XFFFFFFFF ),否则无法写入。

(四)、STM32的标准编程步骤

按照以上四步操作,就可以完成一次FLASH编程。但是需要注意一下:

1、编程之前,必须确保要写入地址的FLASH已经擦除 ;

2、需要先解锁,否则不能操作FLASH;

3、编程操作对OPT区域也有效,方法一摸一样。

四、闪存擦除

我们在STM32的FLASH编程的时候,要先判断缩写地址是否被擦除了,所以,我们有必要再介绍-下STM32的闪存擦除,STM32的闪存擦除分为两种:
①扇区擦除

②整片擦除。

(一)、扇区擦除的步骤 

1、检查FLASH_CR的LOCK是否解锁,如果没有则先解锁

2、检查FLASH_SR寄存器中的BSY位,确保当前未执行任何FLASH操作
3、在FLASH_CR寄存器中,将SER位置1,并从主存储块的12个扇区中选择要擦除的扇区(SNB)
4、将FLASH_CR寄存器中的STRT位置1,触发擦除操作

5、等待BSY位清零
经过以上五步,就可以擦除某个扇区!

(二)、批量擦除的步骤 

1、检查FLASH_SR寄存器中的BSY位,确保当前未执行任何FLASH操作
2、在FLASH_CR寄存器中,将MER位置1(F767/F407)

3、在FLASH_CR寄存器中,将MER和OMER1位置1(F429xx)

4、将FLASH_CR寄存器中的STRT位置1,触发擦除操作5等待BSY位清零
经过以上几个步骤,就可以批量擦除扇区。

 

 五、FLASH中断

1、如果将FLASH_CR寄存器中的操作结束中断使能位(EOPIE)置1,则在擦除或者编程操作结束时,即FLASH_SR寄存器中的繁忙位BSY清零时,将产生中断。此时FLASH_SR寄存器中的操作结束(EOP)位置1。
2、如果在请求编程,擦
除或读操作期间出现错误,则FLASH_SR寄存器中的以下错误标志位之一将置1:
PGAERR ,PGPERR ,ERSERR(编程错误标志)

WRPERR(保护错误标志)
这种情况下,FLASH_CR的
错误中断使能位(ERRIE)置1,并且如果FLASH_SR的操作错误位(OPERR)置1,则产生一个中断。
 

 六、结语

有关FLASH操作的相关知识就分享至此了,下一篇文章将会带大家深度了解FLASH相关的寄存器和寄存器的配置。

单片机FLASH深度解析和编程实践(下)-CSDN博客

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1522954.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux批量注释

1.注释行 1.按ctrlv进入块选择模式 &#xff0c;然后上下键选中需要注释的行 2.按shifti(也就是大写I) 然后输入// 或 # 3.按ESC键 2.取消注释行 1.按ctrlv进入块选择模式&#xff0c; 然后上下键选中需要取消注释的行 2.然后按d

QT C++ QButtonGroup应用

//QT 中&#xff0c;按钮数量比较少&#xff0c;可以分别用各按钮的信号和槽处理。 //当按钮数量较多时&#xff0c;用QButtonGroup可以实现共用一个槽函数&#xff0c;批量处理&#xff0c;减少垃圾代码&#xff0c; //减少出错。 //开发平台&#xff1a;win10QT6.2.4 MSVC…

面向控制台编程?Java的GUI开发

记得之前刚开始学习Java&#xff0c;按部就班去阅读《Java核心技术》这本书的时候&#xff0c;总是听别人提起&#xff0c;java swing那一章不用看了。然后直到对着控制台编程了半年&#xff0c;回来捡起了Swing图形界面&#xff0c;跟着网上搞了坦克大战的游戏&#xff0c;总觉…

【蓝桥杯选拔赛真题38】C++判断数字 第十四届蓝桥杯青少年创意编程大赛 算法思维 C++编程选拔赛真题解析

目录 C判断数字 一、题目要求 1、编程实现 2、输入输出 二、算法分析 三、程序编写 四、程序说明 五、运行结果 六、考点分析 七、推荐资料 C判断数字 第十四届蓝桥杯青少年创意编程大赛C选拔赛真题 一、题目要求 1、编程实现 给定一个正整数N(100≤N<100000)…

从零开始搭建游戏服务器 第二节 Actor模型与应用

目录 复习本节内容正文什么是Actor模型如何应用创建Actor基类创建RootActor创建AkkaContext创建ConnectActorManager和ConnectActor生成actor并发送消息给它 课后作业结尾 复习 上一节我们使用gradle构建了一个多模块系统。 并且在登录服启动了Netty服务&#xff0c;监听confi…

字符串的模式匹配算法

一、朴素模式匹配算法 二、KMP算法 三、KMP求Next数组 四、KMP求NextVal数组

Nacos与Eureka的使用与区别

Nacos与Eureka的使用与区别 单体架构&#xff1a;优点缺点 分布式架构需要考虑的问题&#xff1a;微服务企业需求 认识SpringCloud服务的拆分与远程调用微服务调用方式 Eureka提供者和消费者架构搭建Eureka服务注册服务发现 Ribbon负载均衡饥饿加载总结 Nacos注册中心Nacos安装…

Task-balanced distillation for object detection用于

Task-balanced distillation for object detection用于目标检测的任务平衡蒸馏 摘要 主流的目标检测器通常由分类和回归两个子任务组成&#xff0c;由两个并行头部实现。这种经典的设计范式不可避免的导致分类得分和定位质量&#xff08;IOU&#xff09;之间的空间分布不一致…

鸿蒙开发实现弹幕功能

鸿蒙开发实现弹幕功能如下&#xff1a; 弹幕轮播组件&#xff1a;BannerScroll import type { IDanMuInfoList, IDanMuInfoItem } from ../model/DanMuData //定义组件 Component export default struct BannerScroll {//Watch 用来监视状态数据的变化&#xff0c;包括&#…

软考79-上午题-【面向对象技术3-设计模式】-结构型设计模式02

一、组合模式 1-1、意图 将对象组合成树型结构&#xff0c;以表示"部分-整体"的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组 合对象的使用具有一致性。 示例&#xff1a;对象&#xff1a;文件、文件夹 1-2、结构 Component 为组合中的对象声明接口&#xff1b;在适…

CKA认证之Etcd备份与恢复

题目介绍&#xff1a; 资料参考&#xff1a; https://kubernetes.io/zh-cn/docs/tasks/administer-cluster/configure-upgrade-etcd 解题&#xff1a; 1、备份 #参考模板列出 etcdctl 可用的各种选项。 #例如&#xff0c;你可以通过指定端点、证书和密钥来制作快照&#xff0…

Android 开发 地图 polygon 显示信息

问题 Android 开发 地图 polygon 显示信息 详细问题 笔者进行Android项目开发&#xff0c;接入高德地图绘制区域后&#xff0c;需要在指定区域&#xff08;位置&#xff09;内显示文本信息&#xff0c;如何实现 实现效果 解决方案 代码 import com.amap.api.maps.model.T…

Day47-http和www基础2

Day47-http和www基础2 1.Linux下实践观察HTTP协议通信过程1.1 DNS解析过程1.2 tcp三次握手1.3 发起HTTP请求报文阶段1.4 请求报文阶段1.5 响应报文部分1.6 分析URL&#xff0c;DNS解析1.7 HTTPS连接建立的过程1.8 请求报文阶段1.8.1 referer1.8.2 如何解决防盗链&#xff1f; 2…

【机器学习】分类模型的评价方法

&#x1f33b;个人主页&#xff1a;相洋同学 &#x1f947;学习在于行动、总结和坚持&#xff0c;共勉&#xff01; #学习笔记# 目录 一、混淆矩阵&#xff08;Confusion Matrix&#xff09; 二、评估指标&#xff08;Evaluation metrics&#xff09; 1.正确率(accuracy) …

HCIP—OSPF课后练习一

本实验模拟了一个企业网络场景&#xff0c;R1、R2、R3为公司总部网络的路由器&#xff0c;R4、R5分别为企业分支机构1和分支机构2的路由器&#xff0c;并且都采用双上行方式与企业总部相连。整个网络都运行OSPF协议&#xff0c;R1、R2、R3之间的链路位于区域0&#xff0c;R4与R…

数据分析-Pandas的直接用Matplotlib绘图

数据分析-Pandas的直接用Matplotlib绘图 数据分析和处理中&#xff0c;难免会遇到各种数据&#xff0c;那么数据呈现怎样的规律呢&#xff1f;不管金融数据&#xff0c;风控数据&#xff0c;营销数据等等&#xff0c;莫不如此。如何通过图示展示数据的规律&#xff1f; 数据表…

Swift 面试题及答案整理,最新面试题

Swift 中如何实现单例模式&#xff1f; 在Swift中&#xff0c;单例模式的实现通常采用静态属性和私有初始化方法来确保一个类仅有一个实例。具体做法是&#xff1a;定义一个静态属性来存储这个单例实例&#xff0c;然后将类的初始化方法设为私有&#xff0c;以阻止外部通过构造…

[java基础揉碎]多态参数

多态参数 方法定义的形参类型为父类类型&#xff0c;实参类型允许为子类类型 例子: 定义一个员工类, 有名字和工资两个属性, 有年工资的方法 定义一个普通员工继承了员工类 , 重写了年工资的方法 定义一个经理类, 也继承了员工类, 同时经理多以了一个奖金的属性, 重写的年…

Ubuntu 如何安装 Beyond Compare?

Ubuntu20.04安装Beyond Compare 4.3.7 一、官网下载方式一&#xff1a;方法二&#xff1a;使用 .deb 包安装 二、安装相关依赖和bcompare三、破解常见错误解决方法 ) 文件比较工具Beyond Compare是一套由Scooter Software推出的文件比较工具。主要用途是对比两个文件夹或者文件…

JUnit 面试题及答案整理,最新面试题

JUnit中的断言&#xff08;Assert&#xff09;有哪些类型&#xff1f; JUnit提供了多种断言类型来帮助测试代码的正确性。常见的断言类型包括&#xff1a; 1、assertEquals&#xff1a; 用于检查两个值是否相等。如果不相等&#xff0c;测试失败。 2、assertTrue和assertFal…