c语言:操作符详解(上)

news2024/11/17 2:59:01

目录

  • 一、操作符的分类
  • 二、二进制和进制转换
    • 1.2进制转10进制
    • 2.10进制转2进制
    • 3.2进制转8进制
    • 4.2进制转16进制
  • 三、原码、反码、补码
  • 四、算术操作符+、-、*、/、%
    • 1.**`+`和`-`**
    • 2.`*`
    • 3.`/`
    • 4.`%`
  • 五、移位操作符
    • 1.左移操作符
    • 2.右移操作符
  • 六、位操作符:&、|、^、~
  • 七、赋值操作符:=和复合赋值
    • 1.连续赋值
    • 2.复合赋值符
  • 八、 单目操作符
    • 1.逻辑反操作符 !
    • 2.自增和自减操作符 ++、--
    • 3.取地址操作符 & 与解引用操作符 *
      • (1)取地址操作符
      • (2)指针变量
      • (3)解引用操作符
    • 4.正负号操作符+、-
    • 5.sizeof操作符
    • 6.强制类型转换(类型)

一、操作符的分类

  • 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
  • 移位操作符: << >>
  • 位操作符: & | ^
  • 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
  • 单目操作符: !、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
  • 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
  • 逻辑操作符: && 、||
  • 条件操作符:? :
  • 逗号表达式: ,
  • 下标引用: []
  • 函数调用: ()
  • 结构成员访问: . 、->

hello,宝子们!今天先介绍前半部分操作符,操作符中有一些操作符和二进制有关系,我们先铺垫一下二进制和进制转换的知识。

二、二进制和进制转换

其实我们经常能听到2进制、8进制、10进制、16进制这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表示形式而已。
比如:数值15的各种进制的表示形式:

152进制 :1111
158进制 :17
1510进制:15
1516进制:F

我们重点介绍一下二进制:
首先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们生活中经常使用的,我们已经形成了很多尝试:

  • 10进制中满10进1
  • 10进制的数字每一位都是0~9的数字组成,其实二进制也是一样的
  • 2进制中满2进1
  • 2进制的数字每一位都是0~1的数字组成,那么 1101 就是二进制的数字了。

1.2进制转10进制

其实10进制的123表示的值是一百二十三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是权重的,10进制的数字从右向左是个位、十位、百位…,分别每一位的权重是 10 ,10 ,10 …
如下图:
在这里插入图片描述
2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每一位的权重,从右向左是: 2 ,2 ,2 …
如果是2进制的1101,该怎么理解呢?
在这里插入图片描述

2.10进制转2进制

在这里插入图片描述

3.2进制转8进制

8进制的数字每一位是0到7的,0~7的数字,各自写成2进制,最多有3个2进制位就足够了,比如7的二进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算一个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。
在这里插入图片描述

4.2进制转16进制

16进制的数字每⼀位是0到9,a到f的数字,各自写成2进制,最多有4个2进制位就足够了,比如f的二进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算一个16进制位,剩余不够4个二进制位的直接换算。
如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表示的时候前面加0x
在这里插入图片描述

三、原码、反码、补码

整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码
有符号整数的三种表示方法均有符号位数值位两部分,2进制序列中,最高位的1位是被当做符号位,剩余的都是数值位。
符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”。
正整数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码: 直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制得到的就是原码。
反码: 将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码: 反码+1就得到补码。
反码得到原码也是可以使用:取反,+1的操作。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值⼀律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

四、算术操作符+、-、*、/、%

在写代码时候,一定会涉及到计算。
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是: + - */ % ,这些操作符都是双目操作符
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是一样的。

1.+-

+-用来完成加法和减法。
+-都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int x = 4 + 22;
	int y = 61 - 23;
	printf("%d\n", x);
	printf("%d\n", y);
	return 0;
}

2.*

运算符 * 用来完成乘法。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 5;
	printf("%d\n", num * num); // 输出 25
	return 0;
}

3./

运算符 / 用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。

#include <stdio.h>
int main()
{
	float x = 6 / 4;
	int y = 6 / 4;
	printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
	printf("%d\n", y); // 输出 1
	return 0;
}

上面示例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,而不是1.5 。原因就在于C语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
	float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
	printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
	return 0;
}

上面示例中, 6.0 / 4 表示进行浮点数除法,得到的结果就是 1.5
再看⼀个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int score = 5;
	score = (score / 20) * 100;
	return 0;
}

上面的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0
为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int score = 5;
	score = (score / 20.0) * 100;
	return 0;
}

4.%

运算符 % 表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int x = 6 % 4; // 2
	return 0;
}

负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", 11 % -5); // 1
	printf("%d\n",-11 % -5); // -1
	printf("%d\n",-11 % 5); // -1
	return 0;
}

上面示例中,第⼀个运算数的正负号( 11-11 )决定了结果的正负号。

五、移位操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

1.左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int n = num<<1;
	printf("n= %d\n", n);
	printf("num= %d\n", num);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.右移操作符

移位规则:首先右移运算分两种:

1.逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
2.算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int n = num>>1;
	printf("n= %d\n", n);
	printf("num= %d\n", num);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
警告⚠ :对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:

int num = 10;
num>>-1; //error

六、位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

  • & 按位与:双目操作符,参与运算的两个值,转换成2进制,如果两个相应位均为1时,结果位才为1,否则为0。
  • | 按位或:双目操作符,参与运算的两个值,转换成2进制,如果两个数的相应位有1时,结果就为1。
  • ^ 按位异或:双目操作符,参与运算的两个值,转换成2进制,如果两个数的相应位相同,为0,否则为1.
  • ~ 按位取反:单目操作符,参与运算的一个值,转换成2进制,可以将二进制数每个位取反,即0变为1,1变为0。

注:他们的操作数必须是整数。
直接上代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num1 = -3;
	int num2 = 5;
	printf("%d\n", num1 & num2);
	printf("%d\n", num1 | num2);
	printf("%d\n", num1 ^ num2);
	printf("%d\n", ~0);
	return 0;
}

下来看一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
相信这道题目大家都会,但是来见证一下更加新奇的一种思路吧,一定会让你脑洞大开的。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	a = a^b;
	b = a^b;
	a = a^b;
	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

练习1: 编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

参考代码:
//⽅法1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int count= 0; //计数
	while(num)
	{
		if(num%2 == 1)
		count++;
		num = num/2;
	}
	printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
	return 0;
}

//思考这样的实现方式有没有问题?
//⽅法2:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0; //计数
	for(i=0; i<32; i++)
	{
		if( num & (1 << i) )
		count++;
	}
	printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
	return 0;
}

//思考还能不能更加优化,这⾥必须循环32次的。
//⽅法3:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = -1;
	int i = 0;
	int count = 0; //计数
	while(num)
	{
		count++;
		num = num&(num-1);
	}
	printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
	return 0;
}
//这种⽅式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。

练习2:二进制位置0或者置1
编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

132进制序列: 00000000000000000000000000001101
将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101
将第5位再置为000000000000000000000000000001101

参考代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 13;
	a = a | (1<<4);
	printf("a = %d\n", a);
	a = a & ~(1<<4);
	printf("a = %d\n", a);
	return 0;
}

七、赋值操作符:=和复合赋值

在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。

int a = 100; //初始化
a = 200; //赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

赋值操作符 = 是一个随时可以给变量赋值的操作符。

1.连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3; //连续赋值,从右向左依次赋值的。

C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b;

这样写,在调试的是,每一次赋值的细节都是可以很方便的观察的。

2.复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对一个数进行自增、自减的操作,如下代码:

int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;

这样代码C语言给提供了更加方便的写法:

int a = 10;
a += 3;
a -= 2;

C语言中提供了复合赋值符,方便我们编写代码,这些赋值符有:

 +=     -= 
 *=     /=    %=
>>=    <<=
 &=     |=    ^=

八、 单目操作符

1.逻辑反操作符 !

在这里插入图片描述
比如,我们有一个变量叫 flag ,如果flag为假,要做⼀个什么事情,就可以这样写代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int flag = 0;
	if(!flag)
	{
		printf("do something\n");
	}
	return 0;
}

如果 flag 为真, !flag 就是假,如果 flag 为假, !flag 就是真所以上面的代码的意思就是 flag 为假,执行if语句中的代码。

2.自增和自减操作符 ++、–

++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,–是一种自减的操作符,也分为前置–和后置–。
前置++

int a = 10;
int b = ++a; //++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算口诀: 先+1,后使用
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11,相当于这样的代码:

int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

后置++

int a = 10;
int b = a++; //++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算口诀: 先使用,后+1
a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:

int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);

前置–
如果你听懂了前置++,那前置–是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算口诀: 先-1,后使用

int a = 10;
int b = --a; //--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b); //输出的结果是:9 9

后置–
同理后置–类似于后置++,只是把加一换成了减一
计算口诀:先使用,后-1

int a = 10;
int b = a--; //--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b); //输出的结果是:9 10

3.取地址操作符 & 与解引用操作符 *

(1)取地址操作符

我们想要知道某变量的地址时,就可以使用 & 得到。
看一段代码

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	printf("%p,"&a);
	return 0;
}

a变量创建的本质是:
在内存上开辟空间,向内存申请4个字节的空间,存放数据1,且每个字节都有地址,&a取出来的是a所占四个字节中地址较小的字节的地址。
整型变量占了4个字节,现在我们只知道第一个字节的地址,但是我们可以顺着下去找出该变量其他字节的地址,然后访问到这些地址的数据

(2)指针变量

指针变量是用来存储地址的,因为地址也是一个数值,后期可能要经常使用。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	int*pa=&a;
	return 0;
}

取出a的地址存储到指针变量pa中,单看 int* pa=&a*说明 pa 是指针变量int 说明 pa 指向的是整型类型对象,也就是a的数据类型,int*pa的数据类型。

(3)解引用操作符

解引用操作符 * 可以通过指针变量存储的地址找到地址指向的对象。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a=1;
	int*pa=&a;
	*pa=0;
	return 0;
}

*pa=0;这里就用了解引用操作符,通过pa指针变量存储的地址找到了a,所以 *pa就是a,也就是将0赋值给了a。学习这个之后,我们之后就可以灵活地运用解引用操作符解决很多问题了。

4.正负号操作符+、-

这里的+是正号,-是负号,都是单目操作符
运算符 + 对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

int a = +10; 等价于 int a = 10; 

运算符- 用来改变一个值的正负号,负数的前面加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负数。

int a = 10; 
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c); //这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10

5.sizeof操作符

sizeof 是一个关键字,也是操作符,专门是用来计算sizeof的操作数的类型长度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或者表达式。

sizeof( 类型 )
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

📌 sizeof 运算符的返回值,C语⾔只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u%lu%llu 。这样不利于程序的可移植性。C语言提供了一个解决方法,创造了一个类型别名 size_t ,用来统一表示 sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是unsigned long long

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a); //a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}

数据类型长度

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd ", sizeof(char));
printf("%zd ", sizeof(_Bool));
printf("%zd ", sizeof(short));
printf("%zd ", sizeof(int));
printf("%zd ", sizeof(long));
printf("%zd ", sizeof(long long));
printf("%zd ", sizeof(float));
printf("%zd ", sizeof(double));
printf("%zd ", sizeof(long double));
return 0;
}

在VS2022X64配置下的输出:

1 1 2 4 4 8 4 8 8

sizeof中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}

sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了大小,而表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。

6.强制类型转换(类型)

在操作符中还有一种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:

(类型)

请看代码:

int a = 3.14;
//a是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告

为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换:

int a = (int)3.14; //意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分 

俗话说,强扭的瓜不甜,我们使用强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样自然更好。
关系操作符,逻辑操作符和条件操作符在我这篇博客里面有讲到,不会的可以点击链接去学习哟:https://blog.csdn.net/weixin_66058866/article/details/134749600?spm=1001.2014.3001.5501。


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1.strlen的使用和模拟实现 • 字符串以 \0 作为结束标志&#xff0c;strlen函数返回的是在字符串中 \0 前⾯出现的字符个数&#xff08;不包 含 \0 )。 • 参数指向的字符串必须要以 \0 结束。 • 注意函数的返回值为size_t&#xff0c;是⽆符号的&#xff08; 易错 &#xff…

【C++】了解一下编码

个人主页 &#xff1a; zxctscl 如有转载请先通知 文章目录 1. 前言2. ASCII编码3. unicode4. GBK5. 类型转换 1. 前言 看到string里面还有Template instantiations&#xff1a; string其实是basic_string<char>&#xff0c;它还是一个模板。 再看看wstring&#xff1…

音频的录制及播放

在终端安装好pip install pyaudio&#xff0c;在pycharm中敲入录音的代码&#xff0c;然后点击运行可以在10s内进行录音&#xff0c;录音后的音频会保存在与录音代码同一路径项目中&#xff0c;然后再新建项目敲入播放的代码&#xff0c;点击运行&#xff0c;会把录入的录音进行…

更改el-tabs默认样式,实现tab标签居中显示,标签对应内容使用另一个div显示

首先看效果图 如图所示&#xff0c;标签在浏览器窗口居中&#xff0c;但是下面的内容依然是默认从左到右&#xff0c;不会受到tab样式的影响 <template><div><div style"display: flex; justify-content: center; align-items: center;"><el-…

文献阅读及笔记

每个阶段&#xff0c;该看什么文献 当我们刚开始接触课题时&#xff0c;对这个研究方向一无所知&#xff0c;可以选择硕博学位论文、领域大牛的文献综述当我们已经对课题有了解&#xff0c;处于深化认识的阶段&#xff0c;可以选择行业最新的论文&#xff0c;领域大牛的文献综…

探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇

接上文&#xff0c;我们接下来了解一下大世界场景制作技术有哪些&#xff0c;本篇旨在给大家过一遍目前业界的做法&#xff0c;能让大家有一个宏观的知识蓝图。实际上&#xff0c;针对不同的游戏类型和美术风格&#xff0c;制作技术在细节上有着非常大的不同&#xff0c;业界目…

开环端到端自动驾驶: 到底行不行

开环端到端自动驾驶&#xff1a; 到底行不行 附赠全面专业的自动驾驶学习资料&#xff1a;直达链接 TLDR: 别在nuScenes上做开环端到端自动驾驶刷点了。 论文&#xff1a; https://arxiv.org/pdf/2312.03031.pdf github: https://github.com/NVlabs/BEV-Planner 前言 Uni…

set与zset数据类型

set类型基础 redis集合(set)类型和list列表类型类似&#xff0c;都可以用来存储多个字符串元素的 集合。但是和list不同的是set集合当中不允许重复的元素。而且set集合当中元素是没有顺序的&#xff0c;不存在元素下标。 redis的set类型是使用哈希表构造的&#xff0c;因此复…

宠物疾病 与 光线疗法

人类与动物以及大自然是相辅相成的。人离开动物将无法生存&#xff0c;对于动物我们尽力去保护&#xff0c;与大自然和谐稳定生存发展。 生息在地球上的所有动物、在自然太阳光奇妙的作用下、生长发育。太阳光的能量使它们不断进化、繁衍种族。现在、生物能够生存、全仰仗于太…

什么是类加载器

类加载器&#xff08;Class Loader&#xff09;是 Java 虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;的重要组成部分&#xff0c;负责将字节码文件加载到内存中并转换为可执行的类。 类加载总共分为以下四种&#xff1a; 启动类加载器&#xff08;Bootstrap Class Loader&#xff09;&…