函数栈帧的创建和销毁
- 前言
- 一、什么是函数栈帧
- 二、 理解函数栈帧能解决什么问题
- 三、 函数栈帧的创建和销毁解析
- 3.1 什么是栈
- 3.2 认识相关寄存器和汇编指令
- 相关寄存器
- eax
- ebx
- ebp
- esp
- eip
- 相关汇编命令
- 3.3 解析函数栈帧的创建和销毁
- 3.3.1 预备知识
- 3.3.2 函数的调用堆栈
- 3.3.4 准备环境
- 3.3.5 转到反汇编
- 3.3.6 函数栈帧的创建
- 3.3.7 函数栈帧的销毁
前言
函数栈帧的创建和销毁是程序执行过程中的核心环节,它们直接影响了程序的运行效率和内存管理。在深入探讨这两个过程之前,我们需要先理解什么是函数栈帧。
函数栈帧,也可以称为函数调用栈帧,是计算机在执行函数时为其分配的一块内存区域。每当一个函数被调用时,一个新的栈帧就会被创建并压入调用栈中。这个栈帧包含了函数的局部变量、参数、返回地址等信息,为函数的执行提供了必要的环境。
函数栈帧的创建
当函数被调用时,操作系统或运行时环境会为其创建一个新的栈帧。创建过程主要包括以下几个步骤:
- 分配内存:根据函数的需求,在调用栈上分配一块足够大的内存区域。
- 设置局部变量和参数:将函数的参数和局部变量放入栈帧中相应的位置。
- 设置返回地址:将函数调用之后的指令地址(即函数调用后的下一条指令)放入栈帧,以便函数执行完毕后能够正确返回到调用处。
- 设置栈指针:更新栈指针,使其指向新创建的栈帧的顶部。
函数栈帧的销毁
当函数执行完毕并准备返回时,其对应的栈帧就会被销毁。销毁过程主要包括以下几个步骤:
- 释放内存:将栈帧所占用的内存释放回系统。
- 恢复栈指针:将栈指针移回上一个栈帧的顶部,以便下一个函数调用可以使用。
- 跳转到返回地址:根据栈帧中的返回地址,跳转到函数调用后的下一条指令继续执行。
函数栈帧的意义
函数栈帧的存在对于程序的执行至关重要。它保证了函数调用的层次结构和返回的正确性,使得程序能够按照预期的流程执行。同时,通过合理地管理栈帧,我们还可以实现递归调用、异常处理等功能。
优化与注意事项
在实际编程中,我们需要注意以下几点来优化栈帧的使用:
- 避免过深的递归调用:过深的递归调用可能导致栈溢出,因为每个函数调用都会创建一个新的栈帧。
- 合理使用局部变量:尽量避免在函数中使用过多的局部变量,因为它们会占用栈帧的空间。
- 注意内存管理:确保在函数返回前释放所有动态分配的内存,避免内存泄漏。
一、什么是函数栈帧
我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。
那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:
- 函数参数和函数返回值
- 临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
- 保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。
二、 理解函数栈帧能解决什么问题
理解函数栈帧有什么用呢?
只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的额理解了:
- 局部变量是如何创建的?
- 为什么局部变量不初始化内容是随机的?
- 函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?
- 函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
- 函数的返回值是如何带会的?
三、 函数栈帧的创建和销毁解析
3.1 什么是栈
栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。
在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。
在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。
在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。
3.2 认识相关寄存器和汇编指令
相关寄存器
eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址
eax
eax是一个通用寄存器,它是x86系列处理器中的一个32位寄存器。它可以被用于存储数据和执行算术运算。eax寄存器是一个累加器寄存器,主要用于存储算术运算的结果。它还可以用于传递函数参数和保存函数返回值。在汇编语言中,eax通常用于存储临时数据和执行算术运算。
ebx
EBX是一个32位的通用寄存器,它可以用来存储数据或地址。在x86体系结构的计算机中,EBX通常用于存储临时数据、指针、数组索引等。它是一个可读写的寄存器,可以在程序中进行读取和写入操作。在某些情况下,EBX也可以用作基址寄存器,用于计算内存地址。总之,EBX是一个通用的寄存器,可以在编程中灵活使用。
ebp
ebp,全称为base pointer,是x86架构中的一种寄存器,用于指向栈底。
在函数调用过程中,函数的局部变量和参数会被保存在栈上。ebp寄存器的值被用作参考点,用于定位栈上的局部变量和参数。
ebp一般被用来指向当前函数的栈帧的底部。栈帧是指在函数调用时,函数的局部变量、参数和返回地址等保存在栈上的一块连续的内存空间。ebp寄存器指向栈帧的底部,通过ebp和栈上的偏移量,可以访问到函数的局部变量和参数。
通过在函数开始时将ebp寄存器的值保存到另一个寄存器中,然后将ebp指向当前栈帧的底部,可以保持对上一级函数栈帧的访问。在函数返回前,将ebp恢复为之前保存的值,可以返回到上一级函数。
总之,ebp寄存器在函数调用过程中用于定位栈上的局部变量和参数,并保持对上一级函数栈帧的访问。
esp
ESP(Extended Stack Pointer)是x86架构中的寄存器之一,用于指向当前栈顶的地址。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,用于存储函数调用和局部变量等信息。
当一个函数被调用时,它的局部变量和函数参数等信息会被压入栈中。ESP寄存器指向栈顶的地址,即最后被压入栈的数据所在的内存地址。使用ESP寄存器,可以轻松地在栈上分配和释放内存。
在函数执行过程中,ESP寄存器会不断向下移动,以便为新的局部变量分配空间。当函数返回时,ESP寄存器会回到调用函数前的位置,以释放栈上的内存空间。
总之,ESP寄存器在x86架构中用于指向当前栈顶的地址,可以方便地进行函数调用和栈操作。
eip
EIP (Extended Instruction Pointer) 是x86架构中的一个32位寄存器,用于存储即将执行的指令的内存地址。
在x86架构中,指令的执行是按照一条一条的顺序进行的。EIP寄存器存储了下一条将要执行的指令的内存地址。当一条指令执行完毕后,EIP会自动递增,指向下一条指令的地址。
当遇到分支指令(如跳转指令、函数调用指令等)时,EIP将会被修改,使其指向需要跳转到的地址。这样,程序就可以根据需要执行特定的指令序列。
总之,EIP寄存器在x86架构中起着非常重要的作用,它存储了即将执行的指令的地址,控制着程序的执行流程。
相关汇编命令
mov:数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub:减法命令
add:加法命令
call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令
3.3 解析函数栈帧的创建和销毁
3.3.1 预备知识
首先我们达成一些预备知识才能有效的帮助我们理解,函数栈帧的创建和销毁。
- 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
- 这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址。
如图所示:
- 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS2019为例。
3.3.2 函数的调用堆栈
演示代码:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int ret = 0;
ret = Add(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
这段代码,如果我们在VS2019编译器上调试,调试进入Add
函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈(右击勾选【显示外部代码】),如下图:
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main
函数调用之前,是由invoke_main
函数来调用main
函数。
在 invoke_main
函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。
那我们可以确定, invoke_main
函数应该会有自己的栈帧, main
函数和 Add
函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp
和 esp
来维护栈帧空间。
那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:
3.3.4 准备环境
为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:
3.3.5 转到反汇编
调试到main
函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。
注:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,反汇编代码是一次调试代码过程中数据,每次调试略有差异。
int main()
{
//函数栈帧的创建
00BE1820 push ebp
00BE1821 mov ebp,esp
00BE1823 sub esp,0E4h
00BE1829 push ebx
00BE182A push esi
00BE182B push edi
00BE182C lea edi,[ebp-24h]
00BE182F mov ecx,9
00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh
00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]
//main函数中的核心代码
int a = 3;
00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3
int b = 5;
00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5
int ret = 0;
00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0
ret = Add(a, b);
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h]
00BE1853 push eax
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8]
00BE1857 push ecx
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
printf("%d\n", ret);
00BE1863 mov eax,dword ptr [ebp-20h]
00BE1866 push eax
00BE1867 push 0BE7B30h
00BE186C call 00BE10D2
00BE1871 add esp,8
return 0;
00BE1874 xor eax,eax
}
3.3.6 函数栈帧的创建
这里我看到 main
函数转化来的汇编代码如上所示。
接下来我们就一行行拆解汇编代码
00BE1820 push ebp //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
00BE1821 mov ebp,esp //move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp
00BE1823 sub esp,0E4h //sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将存储main函数中的局部变量,临时数据已经调试信息等。
00BE1829 push ebx //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
00BE182A push esi //将寄存器esi的值压栈,esp-4
00BE182B push edi //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//上面3条指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个寄存器的在函数随后执行中可能会被修改,所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从edp-0x2h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
00BE182C lea edi,[ebp-24h]
00BE182F mov ecx,9
00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh
00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]
上面的这段代码最后4句,等价于下面的伪代码:
edi = ebp-0x24;
ecx = 9;
eax = 0xCCCCCCCC;
for(; ecx = 0; --ecx,edi+=4)
{
*(int*)edi = eax;
}
小知识:烫烫烫~
之所以上面的程序输出“烫”这么一个奇怪的字,是因为main
函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一个字节都被初始化为0xCC
,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC
(两个连续排列的0xCC
)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC
被当作文本就是“烫”。
接下来我们再分析main
函数中的核心代码:
int a = 3;
00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3 //将3存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就是a变量
int b = 5;
00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5 //将5存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置其实是b变量
int ret = 0;
00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0 //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位置其实是ret变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器中
00BE1853 push eax //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
Add
函数的传参
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中,这里就是函数传参
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的5放在eax寄存器
中
00BE1853 push eax //将eax的值压栈,esp-4
00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的3放在ecx寄存器中
00BE1857 push ecx //将ecx的值压栈,esp-4
//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
函数调用过程
//跳转调用函数
00BE1858 call 00BE10B4
00BE185D add esp,8
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
call
指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call
指令之前先会把call
指令的下一条指令的地址进行压栈操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call
指令的下一条指令的地方,继续往后执行。
当我们跳转到Add
函数,就要开始观察Add
函数的反汇编代码了。
int Add(int x, int y)
{
00BE1760 push ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00BE1761 mov ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00BE1763 sub esp,0CCh //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00BE1769 push ebx //将ebx的值压栈,esp-4
00BE176A push esi //将esi的值压栈,esp-4
00BE176B push edi //将edi的值压栈,esp-4
int z = 0;
00BE176C mov dword ptr [ebp-8],0 //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z
z = x + y;
//接下来计算的是x+y,结果保存到z中
00BE1773 mov eax,dword ptr [ebp+8] //将ebp+8地址处的数字存储到eax中
00BE1776 add eax,dword ptr [ebp+0Ch] //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中
00BE1779 mov dword ptr [ebp-8],eax //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实
就是放到z中
return z;
00BE177C mov eax,dword ptr [ebp-8] //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。
}
00BE177F pop edi
00BE1780 pop esi
00BE1781 pop ebx
00BE1782 mov esp,ebp
00BE1784 pop ebp
00BE1785 ret
代码执行到Add
函数的时候,就要开始创建Add
函数的栈帧空间了。
在Add
函数中创建栈帧的方法和在main
函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
- 将
main
函数的ebp
压栈 - 计算新的
ebp
和esp
- 将
ebx
,esi
,edi
寄存器的值保存 - 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过
ebp
中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问。 - 将求出的和放在
eax
寄存器尊准备带回
图片中的 a’ 和 b’ 其实就是Add
函数的形参x
,y
。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。
3.3.7 函数栈帧的销毁
当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码。
00BE177F pop edi //在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00BE1780 pop esi //在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00BE1781 pop ebx //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00BE1782 mov esp,ebp //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈
帧空间
00BE1784 pop ebp //弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
00BE1785 ret //ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。
回到了call
指令的下一条指令的地方:
但调用完Add
函数,回到main
函数的时候,继续往下执行,可以看到:
00BE185D add esp,8 //esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的a'和b'
00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax //将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中ret变量中,而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。
拓展了解:
其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。具体可以参考《程序员的自我修养》一书的第10章。
到这里我们给大家完整的演示了main
函数栈帧的创建,Add
函数站真的额创建和销毁的过程,相信大家已经能够基本理解函数的调用过程,函数传参的方式,也能够回答文章开始处的问题了。