【Java设计模式】八、装饰者模式

news2025/1/16 16:41:33

文章目录

  • 0、背景
  • 1、装饰者模式
  • 2、案例
  • 3、使用场景
  • 4、源码中的实际应用

0、背景

有个快餐店,里面的快餐有炒饭FriedRice 和 炒面FriedNoodles,且加配菜后总价不一样,计算麻烦。如果单独使用继承,那就是:

在这里插入图片描述

类爆炸不说,再来个炒河粉,就发现这样写扩展性很差。

1、装饰者模式

指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。角色:

  • 抽象构件:具体构件的规范接口
  • 具体构件:被装饰(被增加功能)的原始对象
  • 抽象装饰:继承抽象构件
  • 具体装饰:实现抽象装饰,给具体构件对象添加功能

总之,用于动态扩展一个类的功能(增强目标对象),而非使用继承

2、案例

在这里插入图片描述

定义快餐类(抽象构件):

//快餐接口
@Getter
@Setter
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public abstract class FastFood {
    private float price;
    private String desc;

    public abstract float cost();  //获取价格
}

定义炒饭、炒面类(具体的构件)

//炒饭
public class FriedRice extends FastFood {

    public FriedRice() {
        super(10, "炒饭");    //调用父类的构造方法,给炒饭的价格和描述赋值,即一碗炒饭10元
    }

    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}

//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {

    public FriedNoodles() {
        super(12, "炒面");   //调用父类的构造方法,给炒面的价格和描述赋值
    }

    public float cost() {
        return getPrice();
    }
}

定义装饰类,属于抽象装饰角色,实现或者继承抽象构件,并聚合它

//配料
public abstract class Garnish extends FastFood {

    private FastFood fastFood;   //声明抽象构件的变量

    public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }

    public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }

    public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
        super(price,desc);
        this.fastFood = fastFood;
    }
}

定义配料类(属于具体的装饰者角色),继承装饰者类:

//鸡蛋配料
public class Egg extends Garnish {

    public Egg(FastFood fastFood) {     //给属性赋值
        super(fastFood,1,"鸡蛋");    //一个鸡蛋一块钱 + 一份快餐
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();   //鸡蛋的价格 + 快餐的价格
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}


//培根配料
public class Bacon extends Garnish {

    public Bacon(FastFood fastFood) {

        super(fastFood,2,"培根");   //一个培根两块钱 + 一份快餐
    }

    @Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}

测试:

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //点一份炒饭
        FastFood food = new FriedRice();
        //花费的价格
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");

        System.out.println("========");
        //点一份加鸡蛋的炒饭
        FastFood food1 = new FriedRice();

        food1 = new Egg(food1);   妙!
        //花费的价格
        System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");

        System.out.println("========");
        //点一份加培根的炒面
        FastFood food2 = new FriedNoodles();
        food2 = new Bacon(food2); 妙!
        //花费的价格
        System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
    }
}

后续如果需求变动,要加一个新配料:火腿,那就定义一个类去继承Garnish类即可。且任何配料可以自由搭配任何主食(组合不同的装饰者对象),这比排列组合写出n个子类好多了。继承是静态的附加责任,装饰者则是动态的附加责任。

3、使用场景

不能采用继承的方式对已有功能进行扩充时,可用装饰者模式。比如:

  • 类被final修饰,不能被继承
  • 扩展项目太多,用继承会子类爆炸
  • 某些功能需要支持动态添加和动态撤销

4、源码中的实际应用

JDK中BufferedWriter等包装类,用到了装饰者模式,对Writer类进行了增强

public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建BufferedWriter对象
        //创建FileWriter对象
        FileWriter fw = new FileWriter("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt");
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);

        //写数据
        bw.write("hello Buffered");

        bw.close();
    }
}

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