1.栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
此图来源与网络
这里我们可以比作肉串,我们先把肉串好,后串上的肉,是先吃的.
2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
这里我就用数组来实现一下,感兴趣的可以用链表实现一下
个人感觉这个的写法比较类似顺序表
我们先创建栈,然后定义相应的功能
Stack.h
#pragma once
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
注意:栈只能从后面入栈,从后面出栈.
#include"Stack.h"
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
bool STEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int STSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
最后我们来测试一下相关的功能
#include"Stack.h"
int main()
{
Stack s;
StackInit(&s);
StackPush(&s, 1);
StackPush(&s, 2);
StackPush(&s, 3);
int top = StackTop(&s);
printf("%d ", top);
StackPop(&s);
StackPush(&s, 4);
StackPush(&s, 5);
while (!STEmpty(&s))
{
int top = StackTop(&s);
printf("%d ", top);
StackPop(&s);
}
StackDestroy(&s);
return 0;
}
我们预期的结果是输入的倒着的,所以结果应该是 3 5 4 2 1
我们运行一下:
所以这就是一个栈.
这会我们介绍了栈,并完成了相关的操作,如果有什么不懂,或者错误,欢迎指出.