C++之函数,指针

news2024/9/27 12:16:25

函数

1,函数概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干份程序块,每个模块实现特定的功能

2,函数的定义

函数的定义一般有五个步骤:

1,返回值类型

2,函数名

3,参数列表

4,函数体语句

5,return表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)

{

      函数体语句;

      return  表达式;

}

举例: 

#include<iostream>
using namespace std;

//函数的定义
//加法函数,实现两个征信相加,并且将相加的结果返回
int add(int num1, int num2)//定义中的num1,num2称为形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

3,函数的调用

功能:使用定义好的函数   

语法:函数名{参数}

示例:

//加法函数,实现两个征信相加,并且将相加的结果返回
int add(int num1, int num2)//定义中的num1,num2称为形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//调用add函数

	int c = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "sum= " << c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

  总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参                                         

4,值传递

所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传给形参

值传递的时候如果形参发生改变不会影响实参

示例:

void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前" << endl;
	cout << "num1= "<<num1 << endl;
	cout << "num2= " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后" << endl;
	cout << "num1= " << num1 << endl;
	cout << "num2= " << num2 << endl;

	//return:返回值不需要的时候,可以不写return
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	swap(a, b);
//当我们在做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

5,函数的常见形式

常见的函数形式有四种

1,无参无返

2,有参无返

3,无参有返

4,有参有返

示例:

//函数的样式
//常见的函数形式有四种

//1,无参无返
void test1()
{
	cout << "this is test 01" << endl;
}
//2,有参无返
void test2(int a)
{
	cout << "this is test 02: " << a << endl;
}
//3,无参有返
int test3()
{
	return 10000;
}
//4,有参有返
int test4(int b)
{
	cout << "this is test 04:" << b << endl;
	return b;
}

int main()
{
	//1,无参无返函数调用
	test1();

	//2,有参无返函数调用
	int a = 10;
	test2(a);

    //3,无参有返函数调用
	int num1=test3();
	cout << "test num = " << num1 << endl;

	//4,有参有返函数调用
	int num4=test4(500);
	cout << "num4 = " << num4 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
int max(int j, int k)
{
	return j > k ? j : k;
}

int main()
{
	int a = 15;
	int b = 35;
	int result=max(a, b);
	cout << "result = " << result << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

6,函数的声明

作用:告诉编译器函数名称及如何调用函数,函数的实际主题可以单独定义

函数的声明可以多次,但是定义只能是一次

示例:

int max(int j, int k)
{
	return j > k ? j : k;
}

int main()
{
	int a = 15;
	int b = 35;
	int result=max(a, b);
	cout << "result = " << result << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

首先这是我们常用的函数调用方式

//函数的声明
int max(int j, int k);
int max(int j, int k);
int max(int j, int k);
int max(int j, int k);

//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
//函数的声明可以多写接触,但是定义只能写一次

int main()
{
	int a = 15;
	int b = 35;
	int result = max(a, b);
	cout << "result = " << result << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

//函数的定义
int max(int j, int k)
{
	return j > k ? j : k;
}

7,函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有四个步骤:

1,创建后缀名为.h的头文件

2,创建后缀名为.cpp的源文件

3,在头文件中写函数的声明

4,在源文件中写函数的定义

示例:

#pragma once
//hanshu.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现寻找最大值
int max(int j, int k);
//函数的使用.cpp文件
void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前" << endl;
	cout << "num1= "<<num1 << endl;
	cout << "num2= " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后" << endl;
	cout << "num1= " << num1 << endl;
	cout << "num2= " << num2 << endl;

	//return:返回值不需要的时候,可以不写return
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	swap(a, b);
//当我们在做值传递的时候,函数的形参发生改变,并不会影响实参
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

指针

1,指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

可以利用指针变量保存地址

2,指针变量的定义和使用

指针变量的定义语法:数据类型 * 变量名

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1,定义指针
	int a = 10;//定义整型变量
	int* p;//定义指针变量

	p = &a;//指针指向a的地址
	cout << "a的地址为 " << &a << endl;//打印a的地址

	cout << "p=" << p << endl;//打印指针变量p

	//2,指针的使用
	//通过*操作符指针变量指向的内存
	cout << "p=" << *p << endl;//p=10
	system("pause");
	return 0;
}

3,指针所占内存空间

/指针所占内存空间
int main()
{
	int a = 10;
	int* p;
	p = &a;

	cout << *p << endl;
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char*) << endl;
	cout << sizeof(int*) << endl;
	cout << sizeof(double*) << endl;
	cout << sizeof(float*) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在64位运行的结果:

在32位环境下运行的结果如下:

 总结:在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型

            在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型

4,空指针和野指针

4.1 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

//空指针的使用
int main()
{
	//1,空指针用于给指针变量进行初始化
	int* p = NULL;

	//2,空指针是不可以进行访问的
	*p = 100;
	//访问空指针报错
	//内存编号为0~255为系统占用内存,不允许用户访问
	system("pause");
	return 0;
}

4.2 野指针:空间指向非法的内存空间

 示例2:野指针

int main()
{
	//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
	int* p = (int*)0x1100;

	//访问野指针报错
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

5,const修饰指针

const修饰针有三种情况:

1,const修饰指针--常量指针

示例:

//const修饰指针--常量指针
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不能改
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b;
	//*p1 = 100;//报错

	system("pause");
	return 0;
}

 总结:int* 放在const右边,表示常量指针

记忆方式:常量指针说明该指针的数值是常量,不可修改,const在int*前边,就说明const修饰的是指针,称为常量指针(仅供记忆方式参考)

2,const修饰常量--指针常量

示例:

//const修饰常量--指针常量
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//指针的指向不可以修改,指针指向的值可以改
	int* const p2 = &a;
	*p2 = 100;//正确
	//p2 = &b;//报错,指针的指向不能改
	system("pause");
	return 0;
}

 总结:int* 放在const左边,表示指针常量

记忆方式:指针常量说明该指针是常量,说明指针的指向是固定的,不可以修改的,const在int*后边,就说明const修饰的是常量,称为指针常量(仅供记忆方式参考)

3,const修饰指针和常量

//const修饰指针和常量
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//指针的指向 和指针指向的值 都不可以修改
	const int* const p3 = &a;

	//*p3 = 100;//错误
	//p3=&b;//错误

	system("pause");
	return 0;
}

6,指针和数组

作用:用指针访问数组中的元素

示例:

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int* p = arr;//指向数组的指针

	cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问的第一个元素" << *p << endl;
    cout << "利用指针遍历数组" << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
       //cout<<arr[i]<<endl;
		cout << *(p+i) << endl;
       //cout << *p << endl;
       //p++;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

7,指针和函数

作用:利用指针作为函数参数,可以修改实参的值

7.1值传递

注意:值传递不会改变实参

void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "值传递后:" << endl;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
}

int main()
{
	//1,值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << "值传递前:" << endl;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	swap01(a, b);

	cout << "值传递后main函数中:"<<endl;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	//说明值传递不会改变实参

	system("pause");
	return 0;
}

7.2地址传递

示例:

注意:地址传递可以改变实参

void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
	cout << "值传递后:" << endl;
	cout << "a= " << *p1 << endl;
	cout << "b= " << *p2 << endl;
}

int main()
{
	//1,值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	cout << "值传递前:" << endl;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	swap02(&a, &b);

	cout << "值传递后main函数中:"<<endl;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	//说明值传递不会改变实参

	system("pause");
	return 0;
}

8,指针,数组,函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

示例:

//冒泡排序
void Bubblesort(int * arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len-1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
			
		}
	}
}

void printArray(int* arr, int len)
{
	cout << "排序后" << endl;
	for (int k = 0; k < len; k++)
	{
		cout << arr[k] << " ";
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	cout << "排序前" << endl;
	for (int k = 0; k < len; k++)
	{
		cout << arr[k] << " ";
	}
	cout << endl;
	
	Bubblesort(arr, len);

	printArray(arr, len);
	system("pause");
	return 0;
}

9 练习案例:二分查找函数实现

// 二分查找函数
// array:已排序的数组
// left:搜索范围的开始索引
// right:搜索范围的结束索引
// key:要查找的元素
int binarySearch(int array[], int left, int right, int key) {
	while (left <= right) {
		int mid = left + (right - left) / 2;

		// 检查mid是否是要查找的元素
		if (array[mid] == key) {
			return mid;
		}

		// 如果key比mid大,说明它只能在右边的子数组中
		if (array[mid] < key) {
			left = mid + 1;
		}

		// 否则,key只能在左边的子数组中
		else {
			right = mid - 1;
		}
	}

	// 如果元素不存在于数组中
	return -1;
}

int main() {
	int arr[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 11 };
	int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int x = 7;

	int result = binarySearch(arr, 0, n - 1, x);

	if (result == -1) 
	{
		cout << "元素未在数组中找到。" << endl;
	}
	else {
		cout << "元素在数组中的索引为: "<<result << endl;
	}

	return 0;
}

在这个实现中,`binarySearch`函数接受四个参数:

一个整型数组`array`

两个整型索引`left`和`right`定义了搜索的范围,以及一个整型值`key`表示要查找的元素。

函数返回找到的元素的索引,如果没有找到则返回-1。

请注意,在计算中间索引`mid`时,使用`left + (right - left) / 2`而不是`(left + right) / 2`是为了防止在`left`和`right`很大时导致整数溢出。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1482854.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【前端素材】推荐优质数医院办公后台管理系统网页Stisla平台模板(附源码)

一、需求分析 在线后台管理系统是指供管理员或运营人员使用的Web应用程序&#xff0c;用于管理和监控网站、应用程序或系统的运行和数据。它通常包括一系列工具和功能&#xff0c;用于管理用户、内容、权限、数据等。下面是关于在线后台管理系统的详细分析&#xff1a; 1、功…

​用细节去解释,如何打造一款行政旗舰车型

高山行政加长版应该是这个级别里最大的几款 MPV 之一了&#xff0c;对于一款较大的车型&#xff0c;其最重要的是解决行驶的便利性。 这次我们就试试魏牌高山行政加长版&#xff0c;从产品本身出发看几个纬度的细节&#xff1a; 行政该如何定义加长后产品的功能变化加长之后到…

ssm172旅行社管理系统的设计与实现

** &#x1f345;点赞收藏关注 → 私信领取本源代码、数据库&#x1f345; 本人在Java毕业设计领域有多年的经验&#xff0c;陆续会更新更多优质的Java实战项目希望你能有所收获&#xff0c;少走一些弯路。&#x1f345;关注我不迷路&#x1f345;** 一 、设计说明 1.1 研究…

深入浅出Redis(零):Redis常用命令的使用

前言 Redis是一款基于键值对的数据结构存储系统&#xff0c;它的特点是基于内存操作、单线程处理命令、IO多路复用模型处理网络请求、键值对存储与简单丰富的数据结构等等 本篇文章作为深入浅出Redis&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;对象与数据结构的基础篇&#xff0…

docker自定义镜像与上传

alpine制作jdk镜像 alpine Linux简介 1.Alpine Linux是一个轻型Linux发行版&#xff0c;它不同于通常的Linux发行版&#xff0c;Alpine采用了musl libc 和 BusyBox以减少系统的体积和运行时的资源消耗。 2.Alpine Linux提供了自己的包管理工具&#xff1a;apk(注意&#xff1a;…

修改docker默认存储位置【高版本的docker】

一、修改docker默认存储位置 1、停服务 systemctl stop docker 2、修改/etc/docker/daemon.json添加新的dcoker路径 如"data-root": "/mnt/hdd1/docker" 3、保存后重启服务&#xff1a;systemctl restart docker 二、其他服务的命令 systemctl disab…

4.1.CVAT——目标检测的标注详细步骤

文章目录 1. 进入任务1. 创建任务2. 已创建的task3. 进入标注界面 2. 选择标注类型2.1 选择标注类型2.2 进行标注2.3 遮挡 2.快捷键3.导出标注结果 1. 进入任务 登录后会看到如下图界面&#xff0c;CVAT的标注最小单位是Task&#xff0c;每个Task为一个标注任务。点击Task按钮…

python实现ElGamal算法

ElGamal公钥密码算法是在密码协议中有着重要应用的一类公钥密码算法&#xff0c;基于公钥密码体制和椭圆曲线加密体系&#xff0c;其安全性是基于有限域上离散对数学问题的难解性。至今仍是一个安全性良好的公钥密码算法。既可用于加密又可用于数字签名的公钥密码体制。 数字签…

浅谈人才招聘APP开发的解决方案

随着企业竞争加剧&#xff0c;高效、精准地招聘人才成为企业持续发展的关键。人才招聘系统能够简化招聘流程&#xff0c;提高效率&#xff0c;确保企业快速找到合适人才。同时&#xff0c;通过智能匹配和数据分析&#xff0c;提升招聘质量&#xff0c;优化候选人体验。因此&…

【Vue3】自定义 Vue3 插件(全局实现页面加载动画)

// main.ts import { createApp } from vue import App from ./App.vue import Loading from "./components/Loading/index.ts";const app createApp(App) type Lod {show: () > void,hide: () > void } //编写ts loading 声明文件放置报错 和 智能提示 decl…

腾讯云优惠券领取的三个渠道,一个比一个优惠!

腾讯云代金券领取渠道有哪些&#xff1f;腾讯云官网可以领取、官方媒体账号可以领取代金券、完成任务可以领取代金券&#xff0c;大家也可以在腾讯云百科蹲守代金券&#xff0c;因为腾讯云代金券领取渠道比较分散&#xff0c;腾讯云百科txybk.com专注汇总优惠代金券领取页面&am…

MyBatis 学习(四)之 SQL 映射文件

目录 1 SQL 映射文件介绍 2 select 元素 3 insert 元素 4 update 和 delete 元素 5 sql 元素 6 parameterType 元素 7 resultType 元素 8 resultMap 元素&#xff08;重要&#xff09; 9 参考文档 1 SQL 映射文件介绍 映射器是 MyBatis 中最复杂并且是最重要的…

Vue开发实例(二)Vue代码运行及分析配置

Vue项目代码运行及分析 一、项目运行二、目录结构说明1、项目本身结构2、其他可能用到的文件夹 三、建议配置1、启动服务浏览器自动打开页面地址2、关闭eslint校验工具3、 src文件夹的别名的设置 一、项目运行 上篇文件末尾介绍到&#xff0c;进入项目&#xff0c;运行启动命令…

Unity(第二十二部)官方的反向动力学一般使用商城的IK插件,这个用的不多

反向动力学&#xff08;Inverse Kinematic&#xff0c;简称IK&#xff09;是一种通过子节点带动父节点运动的方法。 正向动力学 在骨骼动画中&#xff0c;大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的&#xff0c;子关节的位置根据父关节的旋转而改变&#xff0c;这…

【LeetCode】【滑动窗口长度不固定】978 最长湍流子数组

1794.【软件认证】最长的指定瑕疵度的元音子串 这个例题&#xff0c;是滑动窗口中长度不定求最大的题目&#xff0c;在看题之前可以先看一下【leetcode每日一题】【滑动窗口长度不固定】案例。 题目描述 定义&#xff1a;开头和结尾都是元音字母&#xff08;aeiouAEIOU&…

java基础-mysql

文章目录 mysql基础面试题什么是mysql什么是事务并发事务带来的影响事物的隔离级别索引大表优化什么是池化思想&#xff0c;什么是数据库连接池&#xff0c;为什么要用数据库连接池⾏锁&#xff0c;表锁&#xff1b;乐观锁&#xff0c;悲观锁MySQL主备同步的基本原理SQL什么情况…

2024年腾讯云优惠代金券领取入口汇总(新老用户免费领)

腾讯云代金券领取渠道有哪些&#xff1f;腾讯云官网可以领取、官方媒体账号可以领取代金券、完成任务可以领取代金券&#xff0c;大家也可以在腾讯云百科蹲守代金券&#xff0c;因为腾讯云代金券领取渠道比较分散&#xff0c;腾讯云百科txybk.com专注汇总优惠代金券领取页面&am…

基于 STM32U5 片内温度传感器正确测算温度

目录预览 1、引言 2、问题 3、小结 01 引言 STM32 在内部都集成了一个温度传感器&#xff0c;STM32U5 也不例外。这个位于晶圆上的温度传感器虽然不太适合用来测量外部环境的温度&#xff0c;但是用于监控晶圆上的温度还是挺好的&#xff0c;以防止芯片过温运行。 02 问题…

springcloud和基础服务的搭建以及封装

page分页也进行了封装&#xff0c;只需要添加到pom中&#xff0c;将会自动进行分页&#xff0c;并且后端不需要写任何的分页数据。只需要前端自己传分页参数即可&#xff0c;并且里面封装了很多类型的参数类型。自定义的很多注解&#xff0c;并且也支持多个版本的同一个接口名称…

推荐一个屏幕上鼠标高亮显示的小工具

在视频录制等特定场景下&#xff0c;很多人希望在点击鼠标时能够在屏幕上及时进行显示&#xff0c;便于别人发现&#xff0c;提高别人的注意力。 因此&#xff0c;很多录屏软件中都内含显示鼠标点击功能。那如果不支持该怎么办呢&#xff1f;其实&#xff0c;也是可以通过其他工…