跟着cherno手搓游戏引擎【26】Profile和Profile网页可视化

news2025/1/26 15:55:01

封装Profile:

Sandbox2D.h:ProfileResult结构体和ProfileResult容器,存储相应的信息

#pragma once
#include "YOTO.h"
class Sandbox2D :public YOTO::Layer
{public:
	Sandbox2D();
	virtual ~Sandbox2D() = default;
	virtual void OnAttach()override;
	virtual void OnDetach()override;

	void OnUpdate(YOTO::Timestep ts)override;
	virtual void OnImGuiRender() override;
	void OnEvent(YOTO::Event& e)override;
private:
	YOTO::OrthographicCameraController m_CameraController;

	YOTO::Ref<YOTO::Shader> m_FlatColorShader;
	YOTO::Ref<YOTO::VertexArray> m_SquareVA;
	YOTO::Ref<YOTO::Texture2D>m_CheckerboardTexture;

	struct ProfileResult {

		const char* Name;
		float Time;
	};
	std::vector<ProfileResult>m_ProfileResults;
	glm::vec4 m_SquareColor = { 0.2f,0.3f,0.7f,1.0f };
};

 Sandbox2D.cpp:实现timer并定义PROFILE_SCOPE使用(YT_PROFILE_SCOPE为网页可视化的内容,先放到这了)

#include "Sandbox2D.h"
#include <imgui/imgui.h>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
//#include <Platform/OpenGL/OpenGLShader.h>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include<vector>
#include<chrono>
template<typename Fn>
class Timer {
public:
	Timer(const char* name, Fn&&func)
		:m_Name(name),m_Func(func),m_Stopped(false)
	{
		m_StartTimepoint = std::chrono::high_resolution_clock::now();
	}
	~Timer() {
		if (!m_Stopped) {
			Stop();
		}
	}
	void Stop() {
		auto endTimepoint= std::chrono::high_resolution_clock::now();
		long long start = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(m_StartTimepoint).time_since_epoch().count();
		long long end = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(endTimepoint).time_since_epoch().count();
		m_Stopped = true;
		float duration = (end - start)*0.001f;
		m_Func({m_Name,duration});
		//std::cout << "Timer:"<< m_Name << "时差:" << duration << "ms" << std::endl;
	}
private:
	const char* m_Name;
	std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock>m_StartTimepoint;
	bool m_Stopped;
	Fn m_Func;
};
//未找到匹配的重载:auto的问题,改回原来的类型就好了
#define PROFILE_SCOPE(name) Timer timer##__LINE__(name,[&](ProfileResult profileResult) {m_ProfileResults.push_back(profileResult);})
Sandbox2D::Sandbox2D()
:Layer("Sandbox2D"), m_CameraController(1280.0f / 720.0f, true) 
{
}
void Sandbox2D::OnAttach()
{
	m_CheckerboardTexture = YOTO::Texture2D::Create("assets/textures/Checkerboard.png");

}
void Sandbox2D::OnDetach()
{
}

void Sandbox2D::OnUpdate(YOTO::Timestep ts)
{
	YT_PROFILE_FUNCTION();
	PROFILE_SCOPE("Sandbox2D::OnUpdate");
	{
		YT_PROFILE_SCOPE("CameraController::OnUpdate");
		PROFILE_SCOPE("CameraController::OnUpdate");
		//update
		m_CameraController.OnUpdate(ts);
	}
	
	{
		YT_PROFILE_SCOPE("Renderer Prep");
		PROFILE_SCOPE("Renderer Prep");
		//Render
		YOTO::RenderCommand::SetClearColor({ 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f });
		YOTO::RenderCommand::Clear();
	}
	
	{
		YT_PROFILE_SCOPE("Renderer Draw");
		PROFILE_SCOPE("Renderer Draw");
		YOTO::Renderer2D::BeginScene(m_CameraController.GetCamera());
		{
			static glm::mat4 scale = glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.1f));
			glm::vec4  redColor(0.8f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
			glm::vec4  blueColor(0.2f, 0.3f, 0.8f, 1.0f);


			/*std::dynamic_pointer_cast<YOTO::OpenGLShader>(m_FlatColorShader)->Bind();
			std::dynamic_pointer_cast<YOTO::OpenGLShader>(m_FlatColorShader)->UploadUniformFloat4("u_Color", m_SquareColor);
			YOTO::Renderer::Submit(m_FlatColorShader, m_SquareVA, glm::scale(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(1.5f)));*/

			YOTO::Renderer2D::DrawQuad({ -1.0f,0.0f }, { 0.8f,0.8f }, { 0.8f,0.2f,0.3f,1.0f });
			YOTO::Renderer2D::DrawQuad({ 0.5f,-0.5f }, { 0.5f,0.75f }, { 0.2f,0.3f,0.8f,1.0f });
			YOTO::Renderer2D::DrawQuad({ 0.0f,0.0f,-0.1f }, { 10.0f,10.0f }, m_CheckerboardTexture);
			YOTO::Renderer2D::EndScene();
		}
	}
	
}
void Sandbox2D::OnImGuiRender()
{
	ImGui::Begin("Setting");
	ImGui::ColorEdit4("Color", glm::value_ptr(m_SquareColor));
	for (auto& res : m_ProfileResults) {
		char lable[50];
		strcpy(lable, "%.3fms  ");
		strcat(lable, res.Name);
		ImGui::Text(lable, res.Time);
	}
	m_ProfileResults.clear();
	ImGui::End();
}

void Sandbox2D::OnEvent(YOTO::Event& e)
{
	m_CameraController.OnEvent(e);
}

测试: 

Profile网页可视化:

创建.h文件:

 

instrumentor.h:直接粘贴全部,实现跟封装的profile类似,但是多了生成json文件的代码

#pragma once

#include "YOTO/Core/Log.h"

#include <algorithm>
#include <chrono>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <sstream>

namespace YOTO {

	using FloatingPointMicroseconds = std::chrono::duration<double, std::micro>;

	struct ProfileResult
	{
		std::string Name;

		FloatingPointMicroseconds Start;
		std::chrono::microseconds ElapsedTime;
		std::thread::id ThreadID;
	};

	struct InstrumentationSession
	{
		std::string Name;
	};

	class Instrumentor
	{
	public:
		Instrumentor(const Instrumentor&) = delete;
		Instrumentor(Instrumentor&&) = delete;

		void BeginSession(const std::string& name, const std::string& filepath = "results.json")
		{
			std::lock_guard lock(m_Mutex);
			if (m_CurrentSession)
			{
				// If there is already a current session, then close it before beginning new one.
				// Subsequent profiling output meant for the original session will end up in the
				// newly opened session instead.  That's better than having badly formatted
				// profiling output.
				if (YOTO::Log::GetCoreLogger()) // Edge case: BeginSession() might be before Log::Init()
				{
					YT_CORE_ERROR("Instrumentor::BeginSession('{0}') when session '{1}' already open.", name, m_CurrentSession->Name);
				}
				InternalEndSession();
			}
			m_OutputStream.open(filepath);

			if (m_OutputStream.is_open())
			{
				m_CurrentSession = new InstrumentationSession({ name });
				WriteHeader();
			}
			else
			{
				if (YOTO::Log::GetCoreLogger()) // Edge case: BeginSession() might be before Log::Init()
				{
					YT_CORE_ERROR("Instrumentor could not open results file '{0}'.", filepath);
				}
			}
		}

		void EndSession()
		{
			std::lock_guard lock(m_Mutex);
			InternalEndSession();
		}

		void WriteProfile(const ProfileResult& result)
		{
			std::stringstream json;

			json << std::setprecision(3) << std::fixed;
			json << ",{";
			json << "\"cat\":\"function\",";
			json << "\"dur\":" << (result.ElapsedTime.count()) << ',';
			json << "\"name\":\"" << result.Name << "\",";
			json << "\"ph\":\"X\",";
			json << "\"pid\":0,";
			json << "\"tid\":" << result.ThreadID << ",";
			json << "\"ts\":" << result.Start.count();
			json << "}";

			std::lock_guard lock(m_Mutex);
			if (m_CurrentSession)
			{
				m_OutputStream << json.str();
				m_OutputStream.flush();
			}
		}

		static Instrumentor& Get()
		{
			static Instrumentor instance;
			return instance;
		}
	private:
		Instrumentor()
			: m_CurrentSession(nullptr)
		{
		}

		~Instrumentor()
		{
			EndSession();
		}

		void WriteHeader()
		{
			m_OutputStream << "{\"otherData\": {},\"traceEvents\":[{}";
			m_OutputStream.flush();
		}

		void WriteFooter()
		{
			m_OutputStream << "]}";
			m_OutputStream.flush();
		}

		// Note: you must already own lock on m_Mutex before
		// calling InternalEndSession()
		void InternalEndSession()
		{
			if (m_CurrentSession)
			{
				WriteFooter();
				m_OutputStream.close();
				delete m_CurrentSession;
				m_CurrentSession = nullptr;
			}
		}
	private:
		std::mutex m_Mutex;
		InstrumentationSession* m_CurrentSession;
		std::ofstream m_OutputStream;
	};

	class InstrumentationTimer
	{
	public:
		InstrumentationTimer(const char* name)
			: m_Name(name), m_Stopped(false)
		{
			m_StartTimepoint = std::chrono::steady_clock::now();
		}

		~InstrumentationTimer()
		{
			if (!m_Stopped)
				Stop();
		}

		void Stop()
		{
			auto endTimepoint = std::chrono::steady_clock::now();
			auto highResStart = FloatingPointMicroseconds{ m_StartTimepoint.time_since_epoch() };
			auto elapsedTime = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(endTimepoint).time_since_epoch() - std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(m_StartTimepoint).time_since_epoch();

			Instrumentor::Get().WriteProfile({ m_Name, highResStart, elapsedTime, std::this_thread::get_id() });

			m_Stopped = true;
		}
	private:
		const char* m_Name;
		std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock> m_StartTimepoint;
		bool m_Stopped;
	};

	namespace InstrumentorUtils {

		template <size_t N>
		struct ChangeResult
		{
			char Data[N];
		};

		template <size_t N, size_t K>
		constexpr auto CleanupOutputString(const char(&expr)[N], const char(&remove)[K])
		{
			ChangeResult<N> result = {};

			size_t srcIndex = 0;
			size_t dstIndex = 0;
			while (srcIndex < N)
			{
				size_t matchIndex = 0;
				while (matchIndex < K - 1 && srcIndex + matchIndex < N - 1 && expr[srcIndex + matchIndex] == remove[matchIndex])
					matchIndex++;
				if (matchIndex == K - 1)
					srcIndex += matchIndex;
				result.Data[dstIndex++] = expr[srcIndex] == '"' ? '\'' : expr[srcIndex];
				srcIndex++;
			}
			return result;
		}
	}
}

#define YT_PROFILE 0
#if YT_PROFILE
// Resolve which function signature macro will be used. Note that this only
// is resolved when the (pre)compiler starts, so the syntax highlighting
// could mark the wrong one in your editor!
#if defined(__GNUC__) || (defined(__MWERKS__) && (__MWERKS__ >= 0x3000)) || (defined(__ICC) && (__ICC >= 600)) || defined(__ghs__)
#define YT_FUNC_SIG __PRETTY_FUNCTION__
#elif defined(__DMC__) && (__DMC__ >= 0x810)
#define YT_FUNC_SIG __PRETTY_FUNCTION__
#elif (defined(__FUNCSIG__) || (_MSC_VER))
#define YT_FUNC_SIG __FUNCSIG__
#elif (defined(__INTEL_COMPILER) && (__INTEL_COMPILER >= 600)) || (defined(__IBMCPP__) && (__IBMCPP__ >= 500))
#define YT_FUNC_SIG __FUNCTION__
#elif defined(__BORLANDC__) && (__BORLANDC__ >= 0x550)
#define YT_FUNC_SIG __FUNC__
#elif defined(__STDC_VERSION__) && (__STDC_VERSION__ >= 199901)
#define YT_FUNC_SIG __func__
#elif defined(__cplusplus) && (__cplusplus >= 201103)
#define YT_FUNC_SIG __func__
#else
#define YT_FUNC_SIG "YT_FUNC_SIG unknown!"
#endif

#define YT_PROFILE_BEGIN_SESSION(name, filepath) ::YOTO::Instrumentor::Get().BeginSession(name, filepath)
#define YT_PROFILE_END_SESSION() ::YOTO::Instrumentor::Get().EndSession()
#define YT_PROFILE_SCOPE_LINE2(name, line) constexpr auto fixedName##line = ::YOTO::InstrumentorUtils::CleanupOutputString(name, "__cdecl ");\
											   ::YOTO::InstrumentationTimer timer##line(fixedName##line.Data)
#define YT_PROFILE_SCOPE_LINE(name, line) YT_PROFILE_SCOPE_LINE2(name, line)
#define YT_PROFILE_SCOPE(name) YT_PROFILE_SCOPE_LINE(name, __LINE__)
#define YT_PROFILE_FUNCTION() YT_PROFILE_SCOPE(YT_FUNC_SIG)
#else
#define YT_PROFILE_BEGIN_SESSION(name, filepath)
#define YT_PROFILE_END_SESSION()
#define YT_PROFILE_SCOPE(name)
#define YT_PROFILE_FUNCTION()
#endif

 EntryPoint.h:使用定义

#pragma once

#ifdef YT_PLATFORM_WINDOWS

#include "YOTO.h"
void main(int argc,char** argv) {
	//初始化日志
	YOTO::Log::Init();
	//YT_CORE_ERROR("EntryPoint测试警告信息");
	//int test = 1;
	//YT_CLIENT_INFO("EntryPoint测试info:test={0}",test);
	YT_PROFILE_BEGIN_SESSION("Start","YOTOProfile-Startup.json");
	auto app = YOTO::CreateApplication();
	YT_PROFILE_END_SESSION();

	YT_PROFILE_BEGIN_SESSION("Runtime", "YOTOProfile-Runtime.json");
	app->Run();
	YT_PROFILE_END_SESSION();

	YT_PROFILE_BEGIN_SESSION("Shutdown", "YOTOProfile-Shutdown.json");
	delete app;
	YT_PROFILE_END_SESSION();
}
#endif

ytpch.h:

#pragma once
#include<iostream>
#include<memory>
#include<utility>
#include<algorithm>
#include<functional>
#include<string>
#include<vector>
#include<unordered_map>
#include<unordered_set>
#include<sstream>
#include<array>
#include "YOTO/Core/Log.h"

#include "YOTO/Debug/instrumentor.h"
#ifdef YT_PLATFORM_WINDOWS
#include<Windows.h>
#endif // YT_PLATFORM_WINDOWS

测试: 

在谷歌浏览器输入:chrome://tracing

拖入json文件:

cool,虽然看不太懂,但是文件有够大(运行了几秒就2000多k,平时使用还是用自己写的封装的叭) 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1474275.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

FL Studio Producer Edition2024中文进阶版Win/Mac

FL Studio Producer Edition&#xff0c;特别是其【中文进阶版 Win/Mac】&#xff0c;是数字音乐制作领域中的一款知名软件。它为广大音乐制作人、声音工程师以及音乐爱好者提供了一个从音乐构思到最终作品发布的完整解决方案。这个版本特别为中文用户优化&#xff0c;并兼容W…

消息中间件篇之Kafka-消费顺序性

一、应用场景 1. 即时消息中的单对单聊天和群聊&#xff0c;保证发送方消息发送顺序与接收方的顺序一致。 2. 充值转账两个渠道在同一个时间进行余额变更&#xff0c;短信通知必须要有顺序。 二、解决方案 topic分区中消息只能由消费者组中的唯一一个消费者处理&#xff0c;所…

2024-02-23(Spark)

1.RDD的数据是过程数据 RDD之间进行相互迭代计算&#xff08;Transaction的转换&#xff09;&#xff0c;当执行开启后&#xff0c;代表老RDD的消失 RDD的数据是过程数据&#xff0c;只在处理的过程中存在&#xff0c;一旦处理完成&#xff0c;就不见了。 这个特性可以最大化…

低代码的核心问题:其实是方法论的问题!

在一条错误的方向上努力越多&#xff0c;浪费越大&#xff01;有时候是没有办法&#xff0c;基于当时的认知和技术&#xff0c;以及硬件环境&#xff0c;只能做当时的事情&#xff0c;这个可以理解&#xff0c;但是如果技术等各方面条件具备&#xff0c;还一大帮子人往错误的方…

Android studio 六大基本布局详解

Android studio 六大基本布局详解 一、Android studio1.Android studio简介2.架构组成3.地址3.1 [官网地址](https://developer.android.google.cn/)3.2 [官方下载地址](https://developer.android.google.cn/studio?hlzh-cn) 二、Android studio六大基本布局详解1.Android六大…

OpenGL-ES 学习(5)---- GPU 基础知识

目录 Arm GPU 架构说明移动系统的特点渲染管线渲染管线简介几何处理像素处理 渲染管线的硬件IMR(立即渲染)TBR(Tile Based Rendering) 渲染硬件的实现CPUGPU 设计 Mali Shadercore重要补充 Arm GPU 架构说明 UtGard: 比较早的架构,支持到 OpenGL-ES 2.0&#xff0c;VertexShad…

黑色创意蝙蝠侠韦恩和小丑404html5网页源码

这是一款非常有创意的黑色蝙蝠侠韦恩和小丑404html5网页源码,这个404页面模板很有想法&#xff0c;通过不同的图片组合在一起&#xff0c;配合鼠标指针的移动实现动画的效果&#xff0c;移动指针蝙蝠侠的手电筒的灯光会照向不同的地方。 https://wfr.lanzout.com/iK6S31phtrje

MySQL多实例与Mycat分布式读写分离的架构实践

文章目录 1.Mycat读写分离分布式架构规划2.在两台服务器中搭建八个MySQL实例2.1.安装MySQL软件2.2.创建每个MySQL实例的数据目录并初始化2.3.准备每个实例的配置文件2.4.准备每个实例的启动脚本2.6启动每台机器的MySQL多实例2.7.为每个MySQL实例设置密码2.8.查看每个MySQL实例的…

如何在Cobalt Strike中使用Payload-Generator实现Payload自动化构建

关于Payload-Generator Payload-Generator是一款功能强大的安全测试脚本&#xff0c;该工具专为红队研究人员设计&#xff0c;可以帮助广大研究人员在Cobalt Strike中使用Payload-Generator实现Payload自动化构建。 工具要求 Visual Studio 2022 .NET Framework v4.8 工具下载…

【Excel PDF 系列】EasyExcel + iText 库

你知道的越多&#xff0c;你不知道的越多 点赞再看&#xff0c;养成习惯 如果您有疑问或者见解&#xff0c;欢迎指教&#xff1a; 企鹅&#xff1a;869192208 文章目录 前言转换前后效果引入 pom 配置代码实现定义 ExcelDataVo 对象主方法EasyExcel 监听器 前言 最近遇到生成 …

光谱数据处理:1.特征波长优选的不同方法与Python实现

首先&#xff0c;我们要理解为什么要对“光谱数据进行特征波长优选”以及这是在干嘛&#xff0c;光谱数据可以想象成一长串的彩色条纹&#xff0c;每种颜色对应一个波长&#xff0c;就像彩虹一样。这些颜色的条纹代表了从某种物质&#xff08;比如植物、矿石或是食品&#xff0…

将python两个版本添加环境变量(Mac版)

在运行程序的时候&#xff0c;可能不知道选择哪个版本的程序来执行&#xff0c;先添加环境变量&#xff0c;然后进行选择。 1、查看python安装路径 which python which python3 来查看各个版本的安装位置 2、编辑环境变量配置文件 Macos使用默认终端的shell是bash&#xff0c…

面试redis篇-13Redis为什么那么快

Redis是纯内存操作,执行速度非常快采用单线程,避免不必要的上下文切换可竞争条件,多线程还要考虑线程安全问题使用I/O多路复用模型,非阻塞IOI/O多路复用模型 Redis是纯内存操作,执行速度非常快,它的性能瓶颈是网络延迟而不是执行速度, I/O多路复用模型主要就是实现了高效…

Netty 网络 阻塞模式

1.概要 1.1 需求 服务端等待连接&#xff0c;等待读取数据&#xff0c;客户端写入数据。 1.2 要点 SocketChannel sc ssc.accept(); channel.read(byteBuffer); 1.3 要点说明 因为两处都是阻塞模式&#xff0c;所以用一个线程很难处理多个客户端同时访问的情况。 2.代…

AI不离谱,大语言模型ChatMusician可以理解曲谱生成AI音乐

虽然大型语言模型在文本生成AI音乐方面已经表现得相当出色&#xff0c;但它们在音乐这一人类创造性领域的表现却还有待提高。然而&#xff0c;近日推出的ChatMusician打破了这一局面&#xff0c;成为了一个集成了内在音乐能力的开源大型语言模型。 ChatMusician论文地址&#x…

网络安全之安全事件监测

随着人们对技术和智能互联网设备依赖程度的提高&#xff0c;网络安全的重要性也在不断提升。因此&#xff0c;我们需要不断加强网络安全意识和措施&#xff0c;确保网络环境的安全和稳定。 网络安全的重要性包含以下几点&#xff1a; 1、保护数据安全&#xff1a;数据是组织和…

APIFox-自动获取登录状态操作

APIFox-自动获取登录状态操作 概述 作为纯后端开发码农&#xff0c;每次接口开发完的调试很重要&#xff0c;因此每次重复的手动获取登陆状态Token或者直接放行就太麻烦了。 APIFox提供了前置操作&#xff0c;可以很方便的自动获取登录状态&#xff0c;节省大量重复劳动时间。…

Redisson 3.18.0版本解决failover相关问题

前言 Redisson 在历史多个版本都出现了failover期间报错的问题并且目前没有一个版本可以完全解决这个问题&#xff0c;所以在当前使用版本3.18.0基础上做了二次开发&#xff0c;达到降低业务由于redis遇到问题导致不可用。 背景 Redisson 作为业务线使用的Redis 客户端&…

Qt的QThread、QRunnable和QThreadPool的使用

1.相关描述 随机生产1000个数字&#xff0c;然后进行冒泡排序与快速排序。随机生成类继承QThread类、冒泡排序使用moveToThread方法添加到一个线程中、快速排序类继承QRunnable类&#xff0c;添加到线程池中进行排序。 2.相关界面 3.相关代码 widget.cpp #include "widget…

软件License授权原理

软件License授权原理 你知道License是如何防止别人破解的吗&#xff1f;本文将介绍License的生成原理&#xff0c;理解了License的授权原理你不但可以防止别人破解你的License&#xff0c;你甚至可以研究别人的License找到它们的漏洞。喜欢本文的朋友建议收藏关注&#xff0c;…