9.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏网络架构逆向分析-接管游戏连接服务器的操作

news2024/11/22 22:24:04

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:游戏底层功能对接类GameProc的实现

码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan

码云版本号:44c54d30370d3621c1e9ec3d7fa1e2a028e773e9

代码下载地址,在 titan 目录下,文件名为:titan-接管游戏连接服务器的操作.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk升级版.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 游戏底层功能对接类GameProc的实现 它的代码为基础进行修改

HOOK下图红框位置:0x10617046(通过之前分析找到的)

然后在注入的时候做HOOK发现,会崩溃,然后发现hook的点没有被游戏加载,解决办法我们在HOOK之前手动的把模块加载进入,不等游戏加载了

黑兔sdk升级:首先点击属性

找到下图红框位置,主要时看$(htd)\indude,如果下图红框位置不显示 $(htd)\indude

而显示不同选项,如下图红框

这时把配置这一行设置成跟下图一样,就好了

下载完升级版的黑兔std头文件可能无法正常加载到项目中,所以要手动加,首先检查它的目录对不对,如下图红框,我这里是对的,我的头文件就放在了那里

如果不对,首先点击下图红框位置

选择头文件所在目录,这样就把头文件设置好了

然后设置dll库,库目录是下图红框位置,手动设置方法与上方设置头文件一样

全部搞完之后,选择下图重新扫描解决方案,就不会报红了(就算报红也能编译通过)

这里补充一个东西:就是当执行了黑兔SDK,但是在创建项目的时候下图红框里的东西不存在

首先不打开项目启动 Visual Studio 然后选择选项:

然后看下图红框里的目录

查看目录中是否有下图红框里的两个文件,如果没有就复制到上图红框目录下

如下图


GameProc.cpp文件的修改:新加 _OnConnect函数,修改了 InitInterface函数、LoadBase函数

#include "pch.h"
#include "GameProc.h"
#include "extern_all.h"

// typedef bool(GameWinSock::* U)(char*, unsigned);



bool _OnConnect(HOOKREFS2) {
	/*
		根据虚函数表做HOOK的操作
		截取 ecx 获取 winsock 的值(指针)
	*/
	unsigned* vtable = (unsigned*)_EDX;
	//WinSock = (GameWinSock *)_ECX;
	/*
		联合体的特点是共用一个内存
		由于 GameWinSock::OnConnect 的 OnConnect函数是 GameWinSock类的成员函数
		直接 vtable[0x34 / 4] = (unsigned)&GameWinSock::OnConnect; 这样写语法不通过
		所以使用联合体,让语法通过
	*/
	union {
		unsigned value;
		bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);
	} vproc;

	/*
		vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect;  这一句是把我们自己写的调用connect函数的地址的出来
	*/ 
	vproc._proc = &GameWinSock::OnConnect; 
	/*
		InitClassProc函数里做的是给指针赋值的操作
		InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);这一句的意思是把
		GameWinSock类里的_OnConnect变量的值赋值成vtable[0x34/4],这个 vtable[0x34/4] 是虚表里的函数
		vtable[0x34/4]是游戏中调用connect函数的函数地址,经过之前的分析调用connect是先调用了虚表中的
		一个函数,然后从这个函数中调用了connect函数
	*/
	InitClassProc(&GameWinSock::_OnConnect, vtable[0x34/4]);
	CString str;
	str.Format(L"===vtable:%X", vtable[0x34 / 4]);
	AfxMessageBox(str);
	DWORD oldPro,backProc;
	VirtualProtect(vtable, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);
	vtable[0x34 / 4] = vproc.value;
	VirtualProtect(vtable, 0x100, oldPro, &backProc);
	return true;
}

GameProc::GameProc()
{
	hooker = new htd::hook::htdHook2();
	Init();
	InitInterface();
}

void GameProc::LoadBase()
{
	LoadLibraryA("fxnet2.dll");
}

void GameProc::Init()
{
}



void GameProc::InitInterface()
{
	LoadBase();
	MessageBoxA(0, "1", "1", MB_OK);
	hooker->SetHook((LPVOID)0x10617046, 0x1, _OnConnect, 0, true);
}

新加GameWinSock.h文件:

#pragma once
class GameWinSock
{
	typedef bool(GameWinSock::* PROC)(char*, unsigned);
public:
	static PROC _OnConnect;
	bool OnConnect(char* ip, unsigned port);
};

新加GameWinSock.cpp文件:

#include "pch.h"
#include "GameWinSock.h"
#include "extern_all.h"

GameWinSock::PROC GameWinSock::_OnConnect{};
// 这个函数拦截了游戏的连接
bool GameWinSock::OnConnect(char* ip, unsigned port)
{
    // this是ecx,HOOK的点已经有ecx了
    WinSock = this;
    MessageBoxA(0, ip, ip, MB_OK);
	bool b = (this->*_OnConnect)(ip, port);
	// 下方注释的代码时为了防止多次注入,导致虚函数地址不恢复问题导致死循环,通过一次性HOOK也能解决
	/*unsigned* vtable = (unsigned*)this;
	vtable = (unsigned*)vtable[0];
	union {
		unsigned value;
		bool(GameWinSock::* _proc)(char*, unsigned);
	} vproc;

	vproc._proc = _OnConnect;

	DWORD oldPro, backProc;
	VirtualProtect(vtable, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldPro);
	vtable[0x34 / 4] = vproc.value;
	VirtualProtect(vtable, 0x100, oldPro, &backProc);*/

    return b;
}

htdMfcDll.cpp文件的修改:修改了 InitInstance函数

// htdMfcDll.cpp: 定义 DLL 的初始化例程。这是一个MFC的dll
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "extern_all.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// 注释掉下方宏,以入口点注入的方式注入
// #define WNDHOOK
#ifdef WNDHOOK
typedef struct htdDll
{
	HHOOK     keyHook;
	unsigned  KbdProc;
	unsigned  SetDll;

}*PHtdDll;
void htdSetDll(htdDll hDll);
htdDll mDll;
#endif

BEGIN_MESSAGE_MAP(ChtdMfcDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()


// ChtdMfcDllApp 构造

ChtdMfcDllApp::ChtdMfcDllApp()
{
	
}

ChtdMfcDllApp theApp;
ChtdMfcDllApp* PtheApp;

HHOOK keyHook;
LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l);

BOOL ChtdMfcDllApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();
	PtheApp = this;
#ifdef WNDHOOK
	mDll.KbdProc = (DWORD)(KeyCallBack);
	mDll.SetDll = 0;
#else
	keyHook = SetWindowsHook(WH_KEYBOARD, KeyCallBack);// 代码一开始,在这注册一个键盘事件的钩子
#endif
	PGameProc = new GameProc();
	return TRUE;
}

// 钩子处理事件
LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l)
{

	if (nCode == 0)
	{
		if ((l & (1 << 31)) == 0)
		{
			switch (w)
			{
			case VK_HOME:

				if (PtheApp->wndMain == NULL)
				{

					PtheApp->wndMain = new CUI();
					PtheApp->wndMain->Create(IDD_MAIN);

				}

				PtheApp->wndMain->ShowWindow(TRUE);
				break;
			}
		}
	}
	return CallNextHookEx(keyHook, nCode, w, l);
}
#ifdef WNDHOOK
void htdInit(htdDll* hDll)
{
	hDll->KbdProc = mDll.KbdProc;
	hDll->keyHook = mDll.keyHook;
	hDll->SetDll = mDll.SetDll;
}

void htdSetDll(htdDll hDll)
{
	mDll = hDll;
}
#else
void htdInit()
{
}
#endif

新加extern_all.h文件:

/*
	此文件是用来存放全局变量、全局函数(通用函数)
*/
#pragma once
#include "GameWinSock.h"
#include "GameProc.h"

extern 	GameWinSock* WinSock;
extern GameProc* PGameProc;
extern void InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value);

新加extern_all.cpp文件

/*
	此文件是用来存放全局变量、全局函数(通用函数)
*/
#include "pch.h"
#include "extern_all.h"
GameWinSock* WinSock = nullptr;
GameProc* PGameProc = nullptr;

void InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value)
{
	unsigned* writer = (unsigned*)proc_addr;
	writer[0] = value;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1472761.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

激发想象,连接未来:Sora AI视频模型探索之旅

随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;AI视频模型已成为科技领域的新热点。而在这个浪潮中&#xff0c;OpenAI推出的首个AI视频模型Sora&#xff0c;以其卓越的性能和前瞻性的技术&#xff0c;引领着AI视频领域的创新发展。 技术解析&#xff1a;AI的魔法在视频中的展现 在探…

ClickHouse 指南(三)最佳实践 -- 主键稀疏索引

在ClickHouse主索引的实用介绍 ClickHouse release 24.1, 2024-01-30 1、简介 在本指南中&#xff0c;我们将深入研究ClickHouse索引。我们将详细说明和讨论: ClickHouse中的索引与传统的关系数据库管理系统有何不同ClickHouse是如何构建和使用表的稀疏主索引的什么是在Clic…

ETL是什么

一、ETL概念 ETL&#xff0c;是英文Extract-Transform-Load的缩写&#xff0c;用来描述将数据从来源端经过抽取&#xff08;extract&#xff09;、转换&#xff08;transform&#xff09;、加载&#xff08;load&#xff09;至目的端的过程。ETL一词较常用在数据仓库&#xff…

CCF-CSP: 因子化简(100分)

第一次提交的时候90分&#xff0c;显示的超时&#xff0c;第一反应是难道有死循环? 检查一遍发现并没有&#xff0c;那就是真的超时了&#xff0c;然后翻阅blog,发现不需要去做判断是否是素数这一步&#xff0c;原因是任意一个非素数都是素数乘积构成&#xff0c;比如说&#…

华为---RSTP(三)---P/A机制及RSTP的生成树形成过程

目录 1. P/A机制简介 1.1 P/A机制的作用 1.2 P/A协商的前提条件 1.3 RSTP选举思路 2. P/A协商过程 3. 举例说明RSTP的生成树形成过程 3.1 示例环境要求 3.2 RSTP的生成树形成过程 3.2.1 SW和SW1之间链路上抓包分析 3.2.2 SW和SW2之间链路上抓包分析 3.2.3 SW1和SW2之…

数据库系统概论(超详解!!!) 第一节 绪论

1.四个基本概念 1.数据&#xff08;Data&#xff09; 数据&#xff08;Data&#xff09;是数据库中存储的基本对象 数据的定义&#xff1a;描述事物的符号记录 数据的种类&#xff1a;数字、文字、图形、图像、音频、视频、学生的档案记录等 数据的含义称为数据的语义&…

基于Java+SSM+Jsp宿舍管理系统(源码+演示视频+包运行成功)

您好&#xff0c;我是码农小波&#xff08;wei158888&#xff09;&#xff0c;感谢您阅读本文&#xff0c;欢迎一键三连哦。 ❤️ 1. 毕业设计专栏&#xff0c;毕业季咱们不慌&#xff0c;上千款毕业设计等你来选。 目录 1、项目背景 2、项目演示 3、使用技术 4、系统设计 …

Three.js-05坐标轴AxesHelper

1.构建对象 说明&#xff1a;参数一表示坐标轴的长度。红色代表 X 轴. 绿色代表 Y 轴. 蓝色代表 Z 轴. const axesHelper new THREE.AxesHelper( 1 ); 2.设置位置 axesHelper.position.y1 axesHelper.position.x1 axesHelper.position.z1 3. 网格 说明&#xff1a;立方体…

计网Lesson15 - TCP可靠传输

文章目录 1. 停止等待ARQ协议2. 连续ARQ协议与滑动窗口协议 1. 停止等待ARQ协议 ARQ&#xff08;Automatic Repeat–reQuest&#xff09;自动重传请求 几种重传情况 发送端丢失 发送方过久没有接收到接收方的确认报&#xff0c;这种情况会触发超时重传机制&#xff0c;发送方…

php伪协议 [SWPUCTF 2022 新生赛]ez_ez_php(revenge)

打开题目 题目源代码如下 <?php error_reporting(0); if (isset($_GET[file])) {if ( substr($_GET["file"], 0, 3) "php" ) {echo "Nice!!!";include($_GET["file"]);} else {echo "Hacker!!";} }else {highlight_fi…

Springboot应用执行器Actuator源码分析

文章目录 一、认识Actuator1、回顾Actuator2、Actuator重要端点 二、源码分析1、Endpoint自动装配&#xff08;1&#xff09;自动配置入口&#xff08;2&#xff09;普通Endpoint自动装配&#xff08;3&#xff09;配置Web - Endpoint&#xff08;4&#xff09;注册Endpoint为M…

java面试题之nginx篇

1. 什么是Nginx&#xff1f; Nginx是一个 轻量级/高性能的反向代理Web服务器&#xff0c;他实现非常高效的反向代理、负载平衡&#xff0c;他可以处理2-3万并发连接数&#xff0c;官方监测能支持5万并发&#xff0c;现在中国使用nginx网站用户有很多&#xff0c;例如&#xff…

从零实现一套低代码(保姆级教程)【后端服务】 --- 【23】实现数据库表新增数据以及页面展示

摘要 在上一篇中&#xff0c;我们实现了可视化创建数据库表。并没说怎么对表中的数据进行操作。OK&#xff0c;现在我们来实现相关的内容。 如果说&#xff0c;对于新增数据我们无非有两种入口&#xff1a; 在AppBuilder中&#xff0c;可以通过可视化操作数据在XinBuilder中&…

通过Power automate上传文件到SharePoint

上传文件到SharePoint 背景过程Apps开发准备Flow开发SharePoint数据库测试 背景 我们通常都可以通过一些form表单直接上传文件&#xff0c;但是有些时候我们需要对文件名字等信息做一些处理。这个时候我们就需要将文件的内容json流化&#xff0c;然后在流中还原回来。 过程 …

2-24算法习题总结

贪心算法 409. 最长回文串 题目: 给定一个包含大写字母和小写字母的字符串 s &#xff0c;返回 通过这些字母构造成的 最长的回文串 。 在构造过程中&#xff0c;请注意 区分大小写 。比如 “Aa” 不能当做一个回文字符串。 示例 1: 输入 s "abccccdd"输出 7…

Linux 的交换空间(swap)是什么?有什么用?

目录 swap是什么&#xff1f;swap有什么用&#xff1f;swap使用典型场景如何查看你的系统是否用到交换空间呢&#xff1f;查看系统中swap in/out的情况 swap是什么&#xff1f; swap就是磁盘上的一块区域。它和Windows系统中的交换文件作用类似&#xff0c;但是它是一段连续的…

台阶仪在新材料纳米加工中的优势

台阶仪亚埃级垂直分辨率能够实现纳米级别的测量和分析&#xff0c;仪器具备出色的精确性和稳定性。在纳米加工领域&#xff0c;台阶仪不仅能准确评估材料的表面形貌和结构&#xff0c;同时也为纳米加工过程的控制和优化提供了可靠的依据。利用台阶仪实时观测材料表面的微观变化…

vue_pdf,word,excel,pptx等文件预览

项目背景&#xff1a;vue3elementPlusvite 1.pdf 1.1 iframe预览 #toolbar0 拼接到src后&#xff0c;可隐藏iframe顶部的工具栏 <template><div class"viewPDF.vue"><uploadFile file"getFile" accept".pdf,.PDF" ></up…

系统性能提升70%!华润万家某核心系统数据库升级实践

华润万家是华润集团旗下优秀零售连锁企业&#xff0c;业务覆盖中国内地及香港市场&#xff0c;面对万家众多业务需求和互相关联的业务环境&#xff0c;亟需加强各业务耦合性&#xff0c;以适应线上、线下、物流、财务等各个业务环境的快速发展。 随着信息技术的快速发展和数字化…

ubuntu新建ap热点并分享

测试环境ubuntu16 1.方法1 直接手动新建ap热点 参考https://jingyan.baidu.com/article/ea24bc39b03fc6da62b331f0.html https://jingyan.baidu.com/article/363872ecd8f35d6e4ba16f97.html 亲测&#xff0c;发现电脑如果没有连有线&#xff0c;按照以上步骤并不能生成wifi热…