React 模态框的设计(一)拖动组件的设计

news2024/9/24 11:29:22

春节终结束了,忙得我头疼。终于有时间弄自己的东西了。今天来写一个关于拖动的实例讲解。先看效果:
在这里插入图片描述

这是一个简单的组件设计,如果用原生的js设计就很简单,但在React中有些事件必须要多考虑一些。这是一个系列的文章,专门针对实际应用开发过程中的技术难点逐个讲解,相信大家能用得着。
再次说明,我的示例都是基于MUI框架的,如果你不讲究样式的话,也可以直接采用原生dom的样式设计。关于项目的创建及MUI的应用请查看我以往的文章,都是详细的教程讲解。

要点解说

设计的思路是只把把要移动的组件进行包裹就可以对其进行拖动,注意是拖动,(不是拖放,我后期会出一个拖放的技术文章,请大家另行期待)

第一步: 首先是触发机制,当在目标组件上按下左键时开始拖动,所以要有个标记记录拖动的状态。

const [isDragging, setIsDragging] = useState(false);

当按下左键时设置为 true, 放开时设置为false

// 鼠标按下左键时的事件
const handleMouseDown = (event) => {
      if (event.button !== 0) return;  // 按下的不是左键则直接返回。
      setIsDragging(true);
};

// 鼠标放开左键时的事件
const handleMouseUp = (event) => {
    if(event.button !== 0) return;
    setIsDragging(false);
};

第二步: 单击左键时要记录下鼠标的位置信息,我们定义一个state来记录这个值:

const offsetX = useRef(0);
const offsetY = useRef(0);

第三步: 单击左键不放进行移动,要记录下相对于position的变化量。因为要把这个变化反应到UI上,所以要用useState:

const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });

继续下面的代码:

// 鼠标按下左键时的事件
const handleMouseDown = (event) => {
    if (event.button !== 0) return;
    offsetX.current = event.clientX - position.x;
    offsetY.current = event.clientY - position.y;

    setIsDragging(true);
};

// 鼠标移动事件
const handleMouseMove = (event) => {
    if (isDragging) {
        setPosition({
            x: event.clientX - offsetX.current,
            y: event.clientY - offsetY.current
        });
    }
};

或许你会想直接把这些事件绑定到要拖动的组件上就行了,但这里有个问题,有时我们拖着拖着由于速度过快,鼠标就移出了组件,这就达不到我们的设计效果了。所以呢,我们要把相应的事件绑定到document上是最靠谱的。我们只要把触发事件绑定到拖动组件上就可以了。

if (isDragging) {
    document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
    document.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);
} else {
    document.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
    document.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
}

document上绑定的事件在组件卸载后还要移除,所以我们用到useEffect,完整的代码如下:

import React, { useEffect, useRef, useState } from 'react';

export default function Draggable({children}) {
    const [isDragging, setIsDragging] = useState(false);
    const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
    const offsetX = useRef(0);
    const offsetY = useRef(0);

    useEffect(() => {
        const handleMouseMove = (event) => {
            if (isDragging) {
                setPosition({
                    x: event.clientX - offsetX.current,
                    y: event.clientY - offsetY.current
                });
            }
        };

        const handleMouseUp = (event) => {
            if(event.button !== 0) return;
            setIsDragging(false);
        };

        if (isDragging) {
            document.addEventListener('mousemove', handleMouseMove);
            document.addEventListener('mouseup', handleMouseUp);
        } else {
            document.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
            document.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
        }

        return () => {
            document.removeEventListener('mousemove', handleMouseMove);
            document.removeEventListener('mouseup', handleMouseUp);
        };
    }, [isDragging]);

    const handleMouseDown = (event) => {
        event.preventDefault();
        event.stopPropagation();
        if (event.button !== 0) return;
        offsetX.current = event.clientX - position.x;
        offsetY.current = event.clientY - position.y;
        
        setIsDragging(true);
    };

    return (
        <div
            style={{
                position: 'relative',
                userSelect: 'none',
                cursor: isDragging ? 'grabbing' : 'grab',
                transform: `translate(${position.x}px, ${position.y}px)`
            }}
            onMouseDown={handleMouseDown}
        >
            {children}
        </div>
    );
}

这样一个基本的拖动组件就设计完成了。快试试效果吧。

import React from "react";
import Draggable from "../framework-kakaer/SModel/_Dragable";
import Box from "@mui/material/Box";
import Stack from "@mui/material/Stack";
import Typegraphy from "@mui/material/Typography";

function DraggableTest() {
    return (
        <Box
            sx={{
                display: 'flex',
                flexDirection: 'column',
                alignItems: 'center',
                justifyContent: 'center',
                height: '100vh',
        }}>
           
            <Stack spacing={2}>
                <Typegraphy variant="h4">拖动组件设计测试</Typegraphy>
                <Draggable>
                    <Box sx={{ width: 100, height: 100, bgcolor: 'red' }} />
                </Draggable>

                <Draggable>
                    <Box sx={{ width: 100, height: 100, bgcolor: 'blue' }} />
                </Draggable>
            </Stack>
        </Box>
        
    )
}

export default DraggableTest;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1463591.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

本机windows搭建达摩院与高德联合出品的地理地址自然语言处理模型GMeo实战

文章目录 本机windows搭建达摩院与高德联合出品的地理地址自然语言处理模型GMeo实战简介多模态地理文本预训练模型MGeoGeoGLUE 环境安装ModelScope相关安装conda虚拟环境深度学习基础库安装modelscope模型 测试代码代码输入xlsx文件运行这段测试代码输出xlsx耗时 如果有自定义样…

PLC_博图系列☞基本指令“异或“运算

PLC_博图系列☞基本指令“异或“运算 文章目录 PLC_博图系列☞基本指令“异或“运算背景介绍X&#xff1a;“异或”运算说明参数示例真值表 关键字&#xff1a; PLC、 西门子、 博图、 Siemens 、 异或 背景介绍 这是一篇关于PLC编程的文章&#xff0c;特别是关于西门子的…

Python如何运用turtle绘制阴阳太极图

本文详细分析如何使用Python turtle绘制阴阳太极图&#xff0c;先来分解这个图形&#xff0c;图片中有四种颜色&#xff0c;每条曲线上的箭头表示乌龟移动的方向&#xff0c;首先从中心画一个半圆&#xff08;红线&#xff09;&#xff0c;以红线所示圆的直径作半径画一个校园&…

Leo赠书活动-18期 《高效使用Redis》

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是Leo&#xff0c;热爱Java后端开发者&#xff0c;一个想要与大家共同进步的男人&#x1f609;&#x1f609; &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Leo的博客 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a; 赠书活动专栏 ✨特色专栏&#xff1a;…

机器学习面试:逻辑回归与朴素贝叶斯区别

逻辑回归与朴素贝叶斯区别有以下几个方面: (1)逻辑回归是判别模型&#xff0c;朴素贝叶斯是生成模型&#xff0c;所以生成和判别的所有区别它们都有。 (2)朴素贝叶斯属于贝叶斯&#xff0c;逻辑回归是最大似然&#xff0c;两种概率哲学间的区别。 (3)朴素贝叶斯需要条件独立假设…

#1.4w字长文#仿抖音项目架构设计与实现

一、项目介绍 本文介绍了一个Web端短视频应用&#xff0c;致力于为用户提供交互友好、功能完备的短视频浏览体验和直播体验。 集成了Gorse推荐算法&#xff0c;旨在为用户提供更个性化的推荐视频流和更权威的热门视频流。接入大模型&#xff0c;通过对视频内容进行语言分析&a…

大数据Kafka--概述

文章目录 概述定义消息队列传统消息队列的应用场景消息队列的两种模式 Kafka基础架构 Kafka快速入门安装部署集群规划集群部署集群启停脚本 Kafka命令行操作主题命令行操作生产者命令行操作消费者命令行操作 概述 定义 消息队列 目前企业中比较常见的消息队列产品主要有 Kafk…

C/C++的内存管理(1)

内存管理 C与C的内存分布C语言中动态内存管理方式回顾C内存管理的方式 C与C的内存分布 我们学习C语言时就知道&#xff0c;储存不同的变量计算机会相应分配不同区块的内存。那为什么要把内存化为不同的区域呢&#xff1f;实质上是为了方便管理 下面我们来看看下面一道例题&…

了解JSON的作用及其方法

什么是json JSON&#xff08;JavaScript Object Notation&#xff09;是一种轻量级的数据交换格式采用完全独立编程语言的文本格式存储和表示数据&#xff08;就是字符串&#xff09;。它基于JavaScript语法&#xff0c;但可以被多种编程语言使用和解析。JSON以键值对的形式存…

05 类和对象 3

目录 再谈构造函数static成员友元内部类匿名对象拷贝对象时一些编译器优化再次理解封装 1. 再谈构造函数 1.1 构造函数赋值 在创建对象时&#xff0c;编译器调用构造函数&#xff0c;给对象中各个成员变量一个合适的初始值 class Date { public: Date(int year, int month,…

前端基础自学整理|DOM树

DOM&#xff0c;文档对象模型&#xff08;Document Object Model&#xff09;&#xff0c;简单的说&#xff0c;DOM是一种理念&#xff0c;一种思想&#xff0c;一个与系统平台和编程语言无关的接口&#xff0c;一种方法, 使 Web开发人员可以访问HTML元素&#xff01;不是具体方…

MySQL语句大全

MySQL语句大全 数据库操作数据表操作往表中插入数据修改表中数据删除表中数据查询表中数据用户管理函数约束 (限制表中的字段值)多表查询事务 数据库操作 -- 显示数据库 show databases;-- 创建一个数据库 demo create database demo;-- 若不存在数据库 demo 则创建一个数据库…

软件测试基础篇(完整版)

&#x1f345; 视频学习&#xff1a;文末有免费的配套视频可观看 &#x1f345; 点击文末小卡片&#xff0c;免费获取软件测试全套资料&#xff0c;资料在手&#xff0c;涨薪更快 “尽早的介入测试&#xff0c;遇到问题的解决成本就越低” 随着软件测试技术的发展&#xff0c…

Flutter NestedScrollView 内嵌视图滚动行为一致

Flutter NestedScrollView 内嵌视图滚动行为一致 视频 https://youtu.be/_h7CkzXY3aM https://www.bilibili.com/video/BV1Gh4y1571p/ 前言 上一节讲了 CustomScrollView &#xff0c;可以发现有的地方滚动并不是很连贯。 这时候就需要 NestedScrollView 来处理了。 今天会写…

Promise中的链式流

如果阅读有疑问的话&#xff0c;欢迎评论或私信&#xff01;&#xff01; 本人会很热心的阐述自己的想法&#xff01;谢谢&#xff01;&#xff01;&#xff01; 携手共进&#xff01; 文章目录 前言深入Promise链式流 前言 在探索Promise链式流之前我们要知道两个Promise固有…

js设计模式:依赖注入模式

作用: 在对象外部完成两个对象的注入绑定等操作 这样可以将代码解耦,方便维护和扩展 vue中使用use注册其他插件就是在外部创建依赖关系的 示例: class App{constructor(appName,appFun){this.appName appNamethis.appFun appFun}}class Phone{constructor(app) {this.nam…

【鸿蒙 HarmonyOS 4.0】网络请求

一、介绍 资料来自官网&#xff1a;文档中心 网络管理模块主要提供以下功能&#xff1a; HTTP数据请求&#xff1a;通过HTTP发起一个数据请求。WebSocket连接&#xff1a;使用WebSocket建立服务器与客户端的双向连接。Socket连接&#xff1a;通过Socket进行数据传输。 日常…

车载测试,检测项目标准

检测项目&#xff1a; 二.GB/T 31486-2015电动汽车用动力蓄电池电性能要求及试验方法 说明&#xff1a;本标准规定了电动汽车用动力蓄电池(以下简称蓄电池)的 电性能要求、试验方法、检验规则。本标准适用于装载在电动汽车 上的锂离子蓄电池和金属氢化 物镍蓄电池单体和模块&a…

设计模式-创建型模式-抽象工厂模式

抽象工厂模式&#xff08;Abstract Factory Pattern&#xff09;&#xff1a;提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口&#xff0c;而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式&#xff0c;它是一种对象创建型模式。 由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品&…

JS基础之JSON对象

JS基础之JSON对象 目录 JS基础之JSON对象对象转JSON字符串JSON转JS对象 对象转JSON字符串 JSON.stringify(value,replacer,space) value:要转换的JS对象 replacer:(可选)用于过滤和转换结果的函数或数组 space:(可选)指定缩进量 // 创建JS对象 let date {name:"张三…