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我们这次来把注册、登录、选择英雄,进入主页-选择地图的功能完善。
在这之前,我们还要解决一个问题,就是服务端往客户端发消息的路由问题,这个路由其实应该由客户端来指定,因为客户端在不同的场景中可能会调用同一个服务端路由,比如查询英雄状态,装备状态等等。所以应该由客户端来指定回调地址比较友好。由于这个字段并不是必须的,我们可以把回调的topic和tag放到一个基类中。
RequestBase.java
package com.loveprogrammer.dto.base;
import java.io.Serializable;
/**
* @ClassName RequestBase
* @Description 请求基类
* @Author admin
* @Date 2024/2/19 10:35
* @Version 1.0
*/
public class RequestBase implements Serializable {
private int callbackTopic;
private int callbackTag;
public int getCallbackTopic() {
return callbackTopic;
}
public void setCallbackTopic(int callbackTopic) {
this.callbackTopic = callbackTopic;
}
public int getCallbackTag() {
return callbackTag;
}
public void setCallbackTag(int callbackTag) {
this.callbackTag = callbackTag;
}
}
补充登录相关的请求体以及执行handler
@Data
public class UserLogin extends RequestBase {
private String userName;
private String password;
}
服务端的LoginHandler 中增加登录代码:
/***
* 登录
* @param ctx
* @param register
*/
@TagListener(tag = LogAndRegisterTag.TAG_LOGIN_LOGIN,messageClass = UserLogin.class)
public void register(ChannelHandlerContext ctx, UserLogin register){
// 查询用户
User user = userService.findUserByAccount(register.getUserName());
if(user == null) {
// TODO 返回登录页面
}
// 对比密码
if(!register.getPassword().equalsIgnoreCase(user.getPassword())) {
// TODO 返回登录页面
}
// 登录成功,把user信息放入session中
Session session = SessionManager.getInstance().getSessionByChannel(ctx.channel());
session.setUserId(user.getId().toString());
session.setNickname(user.getNickName());
// 进入主页
String result = "登录成功";
StringMessage message = StringMessage.create(ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_PORTAL);
message.setStatusCode(CommonValue.MSG_STATUS_CODE_SUCCESS);
message.setBody(result);
SessionManager.getInstance().sendMessage(ctx.channel(),message);
// TODO 客户端进入选择英雄页面
}
客户端增加登录的处理:LoginHandler
package com.loveprogrammer.handler.support;
import com.alibaba.fastjson2.JSON;
import com.loveprogrammer.command.BaseHandler;
import com.loveprogrammer.command.anotation.TagListener;
import com.loveprogrammer.command.anotation.TopicListener;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientLoginTag;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientMenuTag;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientTopic;
import com.loveprogrammer.command.server.LogAndRegisterTag;
import com.loveprogrammer.command.server.ServerTopic;
import com.loveprogrammer.console.ConsolePrint;
import com.loveprogrammer.constants.CommonValue;
import com.loveprogrammer.dto.login.UserLogin;
import com.loveprogrammer.dto.login.UserRegister;
import com.loveprogrammer.network.NetworkClientListener;
import com.loveprogrammer.pojo.StringMessage;
import com.loveprogrammer.utils.ChannelUtils;
import com.loveprogrammer.utils.ScannerInput;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.util.Scanner;
/**
* @ClassName MenuHandler
* @Description TODO
* @Author admin
* @Date 2024/2/18 17:37
* @Version 1.0
*/
@TopicListener(topic = ClientTopic.TOPIC_LOGIN)
public class LoginHandler extends BaseHandler {
public static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(LoginHandler.class);
@TagListener(tag = ClientLoginTag.TAG_LOGIN_REGISTER,messageClass = String.class)
public void LoginMenu(ChannelHandlerContext ctx, String msg){
// 展示首页数据
ConsolePrint.publishMessage("【1.登录已有账户】 【2.注册新账户】 【3.退出】");
ConsolePrint.publishMessage("请选择:");
int choose = ScannerInput.inputInt(1, 3, 3);
while (choose != 3) {
switch (choose) {
case 1:
ConsolePrint.publishMessage("请输入账户名:");
String name = ScannerInput.inputString();
ConsolePrint.publishMessage("请输入密码:");
String password = ScannerInput.inputString();
UserLogin userLogin = new UserLogin(name,password);
StringMessage message = new StringMessage();
message.setTopicId(ServerTopic.TOPIC_LOGIN);
message.setTagId(LogAndRegisterTag.TAG_LOGIN_LOGIN);
message.setStatusCode(CommonValue.MSG_STATUS_CODE_SUCCESS);
message.setBody(JSON.toJSONString(userLogin));
ChannelUtils.pushToServer(ctx.channel(), message);
case 2:
// 注册
ConsolePrint.publishMessage("请输入注册的用户名");
String registerName = ScannerInput.inputString();
UserRegister register = new UserRegister();
register.setName(registerName);
StringMessage data = StringMessage.create(ServerTopic.TOPIC_LOGIN, LogAndRegisterTag.TAG_LOGIN_REGISTER);
data.setStatusCode(CommonValue.MSG_STATUS_CODE_SUCCESS);
data.setBody(JSON.toJSONString(register));
ChannelUtils.pushToServer(ctx.channel(), data);
default:
ConsolePrint.publishMessage("暂未开放,敬请期待", 1);
break;
}
}
// 这里不退出,而是返回首页,做一个重定向
NetworkClientListener.getInstance().forward(ctx,ClientTopic.TOPIC_LOGIN, ClientLoginTag.TAG_LOGIN_REGISTER,msg);
}
}
客户端的效果如下:
14:28:18.060 [nioEventLoopGroup-2-1] [INFO ] com.loveprogrammer.handler.HandlerFactory:32 --- 初始化消息监听器成功 com.loveprogrammer.handler.support.MenuHandler
14:28:18.060 [nioEventLoopGroup-2-1] [INFO ] com.loveprogrammer.handler.HandlerFactory:32 --- 初始化消息监听器成功 com.loveprogrammer.handler.support.LoginHandler
【1.登录已有账户】 【2.注册新账户】 【3.退出】
请选择:
1
请输入账户名:
eric
请输入密码:
111111
请输入注册的用户名
14:28:29.832 [nioEventLoopGroup-2-1] [INFO ] com.loveprogrammer.network.NetworkClientListener:32 --- 数据内容:data=StringMessage{messageId=2, statusCode=1, length=12, body='登录成功'}
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gitee : eternity-online: 多人在线mmo游戏 - Gitee.com
分支:step-09
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