Java玩转《啊哈算法》纸牌游戏之小猫钓鱼

news2024/9/21 4:27:55
缘起性空

文章目录

  • 缘起
  • 代码地址
  • 纸牌游戏
    • 分析
    • 代码
    • 演示
    • 优化

缘起

各位小伙伴们好呀,还有几天就要过年了,祝大家新年快乐,万事胜意!

本人最近看了下《啊哈算法》,确实阔以。

但稍显遗憾的是,书籍示例代码是c语言,而不是本人常用的Java。

那就弥补遗憾,说干就干,把这本书的示例语言用java写一遍, 顺带附上一些自己的理解!

于是本篇博客就横空出世了!!!

在这里插入图片描述

本篇博客主要是通过一个纸牌游戏的案例,将之前所讲队列和栈的内容组合运用,以便更加深刻的理解:

  1. Java玩转《啊哈算法》解密QQ号之队列
  2. Java玩转《啊哈算法》解密回文之栈

在这里插入图片描述

来不及买纸质书但又想尽快感受算法魅力的童鞋也甭担心,电子版的下载链接已经放到下方了,可尽情下载。

链接:https://pan.baidu.com/s/1imxiElcCorw2F-HJEnB-PA?pwd=jmgs
提取码:jmgs

代码地址

本文代码已开源:

git clone https://gitee.com/guqueyue/my-blog-demo.git

请切换到gitee分支,

然后查看aHaAlgorithm模块下的src/main/java/com/guqueyue/aHaAlgorithm/chapter_2_StackAndChainTable即可!

纸牌游戏

在书中,作者直接了当的介绍了一款纸牌游戏:

星期天小哼和小哈约在一起玩桌游,他们正在玩一个非常古怪的扑克游戏——“小猫钓鱼”。
游戏的规则是这样的:
将一副扑克牌平均分成两份,每人拿一份。
小哼先拿出手中的第一张扑克牌放在桌上,然后小哈也拿出手中的第一张扑克牌,
并放在小哼刚打出的扑克牌的上面,就像这样两人交替出牌。
出牌时,如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,
即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。
当任意一人手中的牌全部出完时,游戏结束,对手获胜。

在这里插入图片描述

假如游戏开始时,小哼手中有 6 张牌,顺序为 2 4 1 2 5 6,小哈手中也有 6 张牌,顺序为 3 1 3 5 6 4,最终谁会获胜呢?
现在你可以拿出纸牌来试一试。接下来请你写一个程序来自动判断谁将获胜。
这里我们做一个约定,小哼和小哈手中牌的牌面只有 1~9。

不知道大家小时候有没有玩过这款纸牌游戏?

反正我小时候是经常玩,只不过我们那里不叫小猫钓鱼,而是叫“排火车”。

当然,也有很多地方叫“拉火车”。大致是因为扑克牌一张一张连起来真的很像一节节的火车呀!

在这里插入图片描述

分析

我们来分析一下这个游戏规则,其实这个纸牌游戏非常的简单:

无非就是你一张,我一张;如遇到桌子上有相同的,就把相同的纸牌以及中间的纸牌全部收起来。

而你手上的纸牌是先进先出,明显是 队列;桌子上的纸牌则是先进后出,显然是

我们只需要用代码模拟出牌流程,边出牌边判断谁的牌没有了,即可判断游戏谁将获胜!

代码

首先,我们创建一个队列类,用于模拟手上的牌:

package com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity;

/**
 * @Author: guqueyue
 * @Description: 队列类 - 通过数组实现
 * @Date: 2024/1/11
 **/
public class Queue {

    public int[] data = new int[1001]; // 数组,用来储存内容
    public int head; // 队首
    public int tail; // 队尾

	/**
     * @Description 重写 toString()方法,便于打印查看队列内容
     * @Param []
     * @return java.lang.String
     **/
    @Override
    public String toString() {
	    if (this.head == this.tail) {
            return "无";
        }
	        
        String str = "";
        int head = this.head, tail = this.tail;
        while (head < tail) {
            str += data[head++] + " ";
        }

        return str;
    }
}

其次,我们再创建一个栈类,用于模拟桌子上的牌:

package com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity;

/**
 * @Author: guqueyue
 * @Description: 栈 - 通过数组实现
 * @Date: 2024/1/12
 **/
public class Stack {

    public int[] data = new int[10]; // 数组,用来存储栈的内容
    public int top; // 栈顶

    /**
     * @Description 重写 toString()方法,便于打印查看栈内容
     * @Param []
     * @return java.lang.String
     **/
    @Override
    public String toString() {
	    if (this.top == 0) {
            return "无";
	    }
        
        String str = "";
        int top = this.top;
        while (top > 0) {
            str += data[--top] + " ";
        }
       
        return str;
    }
}

因为我们假设牌面为 1-9,所以这里我们数组的长度设置为10即可。

我们需要声明一些变量,用来表示双方的卡牌以及桌子上的牌:

    private static Queue q1 = new Queue(); // 小哼手中的牌
    private static Queue q2 = new Queue(); // 小哈手中的牌
    private static Stack stack = new Stack(); // 桌面上的牌

然后,我们编写一个方法,用来输入读取双方的卡牌:

 	/**
     * @Description 读牌
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void readCard() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("请输入牌数:");
        int n = scanner.nextInt();

        // 小哼手中的牌
        System.out.print("请输入小哼手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q1.data[q1.tail++] = scanner.nextInt();
        }

        // 小哈手中的牌
        System.out.print("请输入小哈手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q2.data[q2.tail++] = scanner.nextInt();
        }
    }

然后,我们需要模拟双方不断出牌和手牌的过程,直至双方中有人手中无牌(这里是核心逻辑):

		// 循环拿牌放牌,直到有一方无牌
        while (q1.head < q1.tail && q2.head < q2.tail) {

            // 出牌阶段,小哼先拿牌
            int t = q1.data[q1.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            boolean flag = judgeCard(t);

            // 小哼放牌
            giveCard(q1, t);

            if (flag) { // 如果有,则拿牌
                // 收牌
                getCard(q1, t);
            }

            // 出牌阶段,小哈再出牌
            t = q2.data[q2.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            flag = judgeCard(t);

            // 小哈放牌
            giveCard(q2, t);

            // 遍历栈,发现是否有相同的牌 - 拿桌面上的牌
            if (flag) {
                getCard(q2, t);
            }
        }

在这个过程中,我们还需要一个方法,用来判断出的牌桌面上是否有:

	/**
     * @Description 判断桌子上是否有相同的牌
     * @Param [t: 出的牌]
     * @return boolean
     **/
    private static boolean judgeCard(int t) {

        boolean flag = false;
        for (int j = 0; j < stack.top; j++) {
            if (t == stack.data[j]) {
                flag = true;
                break;
            }
        }

        return flag;
    }

因为小哼和小哈放牌的逻辑是一样的,所以我们也可以抽取出一个方法:

	/**
     * @Description 出牌
     * @Param [q: 需要出牌的队列, t: 出的牌]
     * @return int 出的牌
     **/
    private static void giveCard(Queue q, int t) {

        // 放牌到桌子上
        q.head++;
        stack.data[stack.top++] = t;
    }

同样的,收牌我们也可以抽取出一个方法:

	/**
     * @Description 收牌
     * @Param [q: 谁的牌, t: 出的牌]
     * @return void
     **/
    private static void getCard(Queue q, int t) {

        // 先拿第一张
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];

        while (t != stack.data[stack.top-1]) {
            // 入队
            q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
        }

        // 拿最后一张牌
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
    }

最后,我们需要一个方法用来打印最后的结果:

 	/**
     * @Description 打印最后的结果
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void print() {
        System.out.println("========================最终结果========================");
        System.out.println("小哼: " + q1);
        System.out.println("小哈:" + q2);
        System.out.println("桌面:" + stack);

        // 判断谁赢
        System.out.println(q1.head >= q1.tail ? "小哈赢了!" : "小哼赢了");
    }

完整代码如下:

package com.guqueyue.aHaAlgorithm.chapter_2_StackAndChainTable;

import com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity.Queue;
import com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity.Stack;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author: guqueyue
 * @Description: 纸牌游戏 - 暂且规定牌面只有 1-9
 * @Date: 2024/1/12
 **/
public class CardGame {

    private static Queue q1 = new Queue(); // 小哼手中的牌
    private static Queue q2 = new Queue(); // 小哈手中的牌
    private static Stack stack = new Stack(); // 桌面上的牌

    public static void main(String[] args) {

        // 读牌
        readCard();

        // 循环拿牌放牌,直到有一方无牌
        while (q1.head < q1.tail && q2.head < q2.tail) {

            // 出牌阶段,小哼先拿牌
            int t = q1.data[q1.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            boolean flag = judgeCard(t);

            // 小哼放牌
            giveCard(q1, t);

            if (flag) { // 如果有,则拿牌
                // 收牌
                getCard(q1, t);
            }

            // 出牌阶段,小哈再出牌
            t = q2.data[q2.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            flag = judgeCard(t);

            // 小哈放牌
            giveCard(q2, t);

            // 遍历栈,发现是否有相同的牌 - 拿桌面上的牌
            if (flag) {
                getCard(q2, t);
            }
        }

        // 打印最后的结果
        print();
    }

    /**
     * @Description 读牌
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void readCard() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("请输入牌数:");
        int n = scanner.nextInt();

        // 小哼手中的牌
        System.out.print("请输入小哼手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q1.data[q1.tail++] = scanner.nextInt();
        }

        // 小哈手中的牌
        System.out.print("请输入小哈手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q2.data[q2.tail++] = scanner.nextInt();
        }
    }

    /**
     * @Description 判断桌子上是否有相同的牌
     * @Param [t: 出的牌]
     * @return boolean
     **/
    private static boolean judgeCard(int t) {

        boolean flag = false;
        for (int j = 0; j < stack.top; j++) {
            if (t == stack.data[j]) {
                flag = true;
                break;
            }
        }

        return flag;
    }

    /**
     * @Description 出牌
     * @Param [q: 需要出牌的队列, t: 出的牌]
     * @return int 出的牌
     **/
    private static void giveCard(Queue q, int t) {

        // 放牌到桌子上
        q.head++;
        stack.data[stack.top++] = t;
    }

    /**
     * @Description 收牌
     * @Param [q: 谁的牌, t: 出的牌]
     * @return void
     **/
    private static void getCard(Queue q, int t) {

        // 先拿第一张
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];

        while (t != stack.data[stack.top-1]) {
            // 入队
            q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
        }

        // 拿最后一张牌
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
    }

    /**
     * @Description 打印最后的结果
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void print() {
        System.out.println("========================最终结果========================");
        System.out.println("小哼: " + q1);
        System.out.println("小哈:" + q2);
        System.out.println("桌面:" + stack);

        // 判断谁赢
        System.out.println(q1.head >= q1.tail ? "小哈赢了!" : "小哼赢了");
    }
}

演示

我们启动上文的代码,运行程序,可得:

在这里插入图片描述
哦,看来是小哈赢了。诶,等等,这个时候看过原书的小伙伴可能就要说了(不过我猜,压根没有 )

:你这个跟书上的结果不太一样呀?

在这里插入图片描述

其实是因为书上的程序并没有拿回桌面上相同的那张牌。

我们把拿回桌面上相同的那张牌的代码注释:

在这里插入图片描述
再次运行程序,可得:

在这里插入图片描述
这样的结果跟书上就一致了。

但是,这个并不符合作者所描述的游戏规则:

如果某人打出的牌与桌上某张牌的牌面相同,即可将两张相同的牌及其中间所夹的牌全部取走,并依次放到自己手中牌的末尾。

不知道是作者粗心大意,还是有意为之。

优化

当然,这上面的代码还有一定的优化空间。

比如,如何判断桌面上是否有牌?我们在上文中是直接循环栈来判断的。

在这里插入图片描述
但是,在循环里面嵌套循环其实是非常占用时间复杂度的。

在这里插入图片描述

我们这里直接声明一个数组,用来表示桌面上是否有牌:

private static int[] book = new int[10]; // 用来标记桌面上的牌是否存在

然后,放牌的时候标记:

在这里插入图片描述

取牌的时候取消标记即可:
在这里插入图片描述
下面是完整代码:

package com.guqueyue.aHaAlgorithm.chapter_2_StackAndChainTable;

import com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity.Queue;
import com.guqueyue.aHaAlgorithm.entity.Stack;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author: guqueyue
 * @Description: 纸牌游戏 - 暂且规定牌面只有 1-9 - 优化版
 * @Date: 2024/1/12
 **/
public class CardGame2 {

    private static Queue q1 = new Queue(); // 小哼手中的牌
    private static Queue q2 = new Queue(); // 小哈手中的牌
    private static Stack stack = new Stack(); // 桌面上的牌

    private static int[] book = new int[10]; // 用来标记桌面上的牌是否存在

    public static void main(String[] args) {

        // 读牌
        readCard();

        // 循环拿牌放牌,直到有一方无牌
        while (q1.head < q1.tail && q2.head < q2.tail) {

            // 出牌阶段,小哼先拿牌
            int t = q1.data[q1.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            boolean flag = book[t] == 1;

            // 小哼放牌
            giveCard(q1, t);

            if (flag) { // 如果有,则拿牌
                // 收牌
                getCard(q1, t);
            }

            // 出牌阶段,小哈再出牌
            t = q2.data[q2.head];

            // 判断桌面是否是相同的牌
            flag = book[t] == 1;

            // 小哈放牌
            giveCard(q2, t);

            // 遍历栈,发现是否有相同的牌 - 拿桌面上的牌
            if (flag) {
                getCard(q2, t);
            }
        }

        // 打印最后的结果
        print();
    }

    /**
     * @Description 读牌
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void readCard() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("请输入牌数:");
        int n = scanner.nextInt();

        // 小哼手中的牌
        System.out.print("请输入小哼手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q1.data[q1.tail++] = scanner.nextInt();
        }

        // 小哈手中的牌
        System.out.print("请输入小哈手中的牌(1-9),中间空格隔开,再按回车:");
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            q2.data[q2.tail++] = scanner.nextInt();
        }
    }

    /**
     * @Description 出牌
     * @Param [q: 需要出牌的队列, t: 出的牌]
     * @return int 出的牌
     **/
    private static void giveCard(Queue q, int t) {

        // 放牌到桌子上
        q.head++;
        stack.data[stack.top++] = t;

        // 标记
        book[t] = 1;
    }

    /**
     * @Description 收牌
     * @Param [q: 谁的牌, t: 出的牌]
     * @return void
     **/
    private static void getCard(Queue q, int t) {

        // 先拿第一张
        book[stack.data[stack.top-1]] = 0; // 取消标记
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];

        while (t != stack.data[stack.top-1]) {


            book[stack.data[stack.top-1]] = 0; // 取消标记
            // 入队
            q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
        }

        // 拿最后一张牌
        book[stack.data[stack.top-1]] = 0; // 取消标记
        q.data[q.tail++] = stack.data[--stack.top];
    }

    /**
     * @Description 打印最后的结果
     * @Param []
     * @return void
     **/
    private static void print() {
        System.out.println("========================最终结果========================");
        System.out.println("小哼: " + q1);
        System.out.println("小哈:" + q2);
        System.out.println("桌面:" + stack);

        // 判断谁赢
        System.out.println(q1.head >= q1.tail ? "小哈赢了!" : "小哼赢了");
    }
}

运行:
在这里插入图片描述

搞定。

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一、视图 1.介绍 视图&#xff08;View&#xff09;是一种虚拟存在的表。视图中的数据并在数据库中实际存在&#xff0c;行和列数据来自定义视图的查询中使用的表&#xff0c;并且是在使用视图时动态生成的。 通俗的讲&#xff0c;视图只保存了查询的SQL逻辑&#xff0c;不保…

幻兽帕鲁服务器搭建,阿里云和腾讯云随便选,看看哪个简单?

幻兽帕鲁官方服务器不稳定&#xff1f;自己搭建幻兽帕鲁服务器&#xff0c;低延迟、稳定不卡&#xff0c;目前阿里云和腾讯云均推出幻兽帕鲁专用服务器&#xff0c;腾讯云直接提供幻兽帕鲁镜像系统&#xff0c;阿里云通过计算巢服务&#xff0c;均可以一键部署&#xff0c;鼠标…

Redis核心技术与实战【学习笔记】 - 23.Redis 主从切换故障,有哪些坑

前言 Redis 的主从同步机制不仅可以让从库服务更多的读请求&#xff0c;分担主库的压力&#xff0c;而且还能在主库发生故障时&#xff0c;进行主从库切换&#xff0c;提供高可靠服务。 不过&#xff0c;在实际使用主从机制时会踩到一些“坑”&#xff1a;主从数据不一致、读…

数据结构第十四天(树的存储/双亲表示法)

目录 前言 概述 接口&#xff1a; 源码&#xff1a; 测试函数&#xff1a; 运行结果&#xff1a; 往期精彩内容 前言 孩子&#xff0c;一定要记得你的父母啊&#xff01;&#xff01;&#xff01; 哈哈&#xff0c;今天开始学习树结构中的双亲表示法&#xff0c;让孩…

YOLOv5独家原创改进:大核卷积涨点系列| Shift-ConvNets,稀疏/移位操作让小卷积核也能达到大卷积核效果 | 2024年最新论文

💡💡💡本文独家改进:大的卷积核设计成为使卷积神经网络(CNNs)再次强大的理想解决方案,Shift-ConvNets稀疏/移位操作让小卷积核也能达到大卷积核效果,创新十足实现涨点,助力YOLOv8 💡💡💡在多个私有数据集和公开数据集VisDrone2019、PASCAL VOC实现涨点 收录…

VSCode如何让先前打开的文件不被自动关闭,一直保持在标签栏里(关闭预览模式)

第一次接触VSCode-Huawei IDE编辑器&#xff0c;每次打开一个新的代码文件&#xff0c;旧的代码文件都会被自动关闭&#xff08;现在才知道是因为文件默认是以预览模式打开展示的&#xff09;。 那么如何才能让先前打开的文件一直保持在标签栏里呢&#xff1f; 我们需要去设置…

Mac电脑如何通过终端隐藏应用程序?

在我们使用Mac电脑的时候难免会遇到想要不想看到某个应用程序又不想卸载它们。值得庆幸的是&#xff0c;macOS具有一些强大的文件管理功能&#xff0c;允许用户轻松隐藏&#xff08;以及稍后显示&#xff09;文件甚至应用程序。 那么&#xff0c;Mac电脑如何通过终端隐藏应用程…

Composition Local

1.显示传参 package com.jmj.jetpackcomposecompositionlocalimport org.junit.Testimport org.junit.Assert.*/*** 显示传参*/ class ExplicitText {private fun Layout(){var color:String "黑色";//参数需要通过层层传递&#xff0c;比较繁琐Text(color)Grid(c…

idea: 无法创建Java Class文件(SpringBoot)已解决

第一&#xff1a;点击file-->project Sructure... 第二步&#xff1a;点击Moudules 选择自己需要创建java的文件夹&#xff08;我这里选择的是main&#xff09;右键点击Sources&#xff0c;然后点击OK即可 然后就可以创建java类了

EasyRecovery免费版2024电脑数据恢复利器

在数字化时代&#xff0c;我们的生活和工作都离不开电脑&#xff0c;电脑硬盘中的数据却时常面临丢失的风险&#xff0c;无论是因为误删除、格式化、病毒感染还是硬件故障&#xff0c;都可能让我们付出沉重的代价&#xff0c;在这种情况下&#xff0c;一款强大的数据恢复软件就…

深度学习在知识图谱问答中的革新与挑战

目录 前言1 背景知识2 基于深度学习改进问句解析模型2.1 谓词匹配2.2 问句解析2.3 逐步生成查询图 3 基于深度学习的端到端模型3.1 端到端框架3.2 简单嵌入技术 4 优势4.1 深入的问题表示4.2 实体关系表示深挖4.3 候选答案排序效果好 5 挑战5.1 依赖大量训练语料5.2 推理类问句…

Python常见的免杀方式

10.1节介绍了通过msfvenom生成shellcode &#xff0c;并通过Python程序加载执行&#xff0c;又 介绍了如何将Python的.py文件生成为exe文件。使用pyinstaller生成的可执行文件 本身就具有一定的免杀能力&#xff0c;但是在与杀毒软件对抗时&#xff0c;部分杀毒软件也可以通 过…

双非本科准备秋招(21.2)—— ReentrantLock

一、vs synchronized 可中断可以设置超时时间可以设置为公平锁支持多个条件变量 语法&#xff1a; // 获取锁reentrantLock.lock();try {// 临界区} finally {// 释放锁reentrantLock.unlock();} 二、可重入 连续三次上锁。 Slf4j(topic "c.test") public class…

软件应用实例分享,电玩计时计费怎么算,佳易王PS5游戏计时器系统程序教程

软件应用实例分享&#xff0c;电玩计时计费怎么算&#xff0c;佳易王PS5游戏计时器系统程序教程 一、前言 以下软件教程以 佳易王电玩计时计费管理系统软件V17.9为例说明 软件文件下载可以点击最下方官网卡片——软件下载——试用版软件下载 点击开始计时后&#xff0c;图片…

【深度学习:SegGPT】在上下文中分割所有内容 [解释]

【深度学习&#xff1a;SegGPT】在上下文中分割所有内容 [解释] SegGPT与以前的模型相比如何&#xff1f;SegGPT在实践中是如何工作的&#xff1f;SegGPT培训计划上下文着色上下文集成上下文调整SegGPT 训练参数 如何尝试 SegGPT&#xff1f;使用哪些数据集来训练 SegGPT&#…

前端页面禁止debugger调试并跳转空白页面----文心一言官网实现方式

技术点&#xff1a;setInterval定时器Object.defineProperty 背景&#xff1a; 某天打开文心一言想看看接口返回结构是怎样的&#xff0c;熟练的打开浏览器开发者工具查看网络请求。 发现出现了以下debugger断点 这难不倒我&#xff0c;去掉断点调试&#xff0c;继续下一步不…