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✨专栏:《Java SE语法》 | 《数据结构与算法》 | 《C生万物》
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文章目录
- 1. 数据类型的介绍
- 1.1 字符型
- 1.2 整型
- 1.3 浮点型
- 1.4 布尔型
- 2. signed 和 unsigned
- 3. 变量
- 3.1 变量的创建
- 3.2 变量的分类
- 4. 算术操作符:+、-、*、/、%
- 4.1 + 和 -
- 4.2 *
- 4.3 /
- 4.4 %
- 5. 赋值操作符:= 和 复合赋值
- 5.1 连续赋值
- 5.2 复合赋值符
- 6. 单目操作符:++、--、+、-
- 6.1 ++ 和 --
- 6.1.1 前置++
- 6.1.2 后置++
- 6.1.3 前置--
- 6.1.4 后置--
- 6.2 + 和 -
- 7. 关系运算符
- 8. 逻辑操作符
- 9. 强制类型转换
- 10. printf 和 scanf 介绍
- 10.1 printf
- 10.1.1 基本用法
- 10.1.2 占位符
- 10.1.3 输出格式
- 10.1.3.1 限定宽度
- 10.1.3.2 限定小数位数
- 10.1.3.4 输出部分字符串
- 10.2 scanf
- 10.2.1 基本用法
- 10.2.2 scanf()的返回值
- 10.2.3 占位符
1. 数据类型的介绍
C语言提供了了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。
C语言提供的一下数据类型:
1.1 字符型
// 注:带[]的可以省略
char
[signed] char // 有符号的char
unsigend char // 无符号的char
1.2 整型
// 注:带[]的可以省略
// 短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
// 整型
int
[signed] int
unsigned int
// 长整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
// 长长整型
// C99中引入
long long [int]
signed long long [int]
unsigned long long [int]
1.3 浮点型
float // 单精度浮点型
double // 双精度浮点型
long double
1.4 布尔型
C语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数0
表示假,非零表示真。
在C99
中才引入了布尔类型
,是专门表示真假的。
_Bool
使用布尔类型必须包含头文件:<stdbool.h>
布尔值变量的取值是:true 或者 false
2. signed 和 unsigned
C语言使用signed
和 unsigned
关键字修饰字符型和整型类型的。
signed
:表示一个类型带有正负号,包含负值;
unsigned
:表示一个类型不带有正负号,只能表示零和正整数
3. 变量
在生活中有些值是不变的(如:性别、身份证号码、血型等等)
有些值是可变的(如:年龄、体重、薪资等等)
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变的值,C语言用变量的概念来表示。
3.1 变量的创建
变量创建的语法如下:
int age;
| |
| |
数据类型 变量名
int age; // 整型变量
float weight; // 浮点型变量
char ch; // 字符型变量
变量的初始化:变量创建的时候就给了一个初始值,就叫初始化
int age = 18;
float weght = 48.5;
char ch = 'a';
3.2 变量的分类
- 全局变量:在大括号外部定义的变量叫做全局变量
全局变量的使用范围更广,整个工程都可以使用。
- 局部变量:在大括号内部定义的变量叫做局部变量
局部变量的使用范围是比较局限的,只能在自己所在的局部范围内使用
#include<stdio.h>
int num = 100; // 全局变量
int main()
{
int age = 18; // 局部变量
printf("%d\n",num);
printf("%d\n",age);
return 0;
}
注:
当局部变量和全局变量同名时,局部变量使用优先(同名时不是同一个变量,也不是重新赋值!!!)
全局变量和局部变量在内存中怎么存储的?
内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区
- 局部变量存储在栈区
- 全局变量存储在静态区
- 堆区是用来动态内存管理的
4. 算术操作符:+、-、*、/、%
C语言中为了方便运算,提供了一系列的操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是+、-、*、/、%
,都是双目操作符
4.1 + 和 -
+
和 -
用来完成加法和减法。
+
和 -
都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
#include<stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
printf("%d\n",x);
printf("%d\n",y);
return 0;
}
4.2 *
运算符*
用来完成乘法。
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n",num * num); // 25
return 0;
}
4.3 /
运算符 /
用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include<stdi.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n",x); // 1.000000
printf("%d\n",y); // 1
return 0;
}
上面示例,尽管变量 x
的类型是 float
(浮点数),但是 6 / 4
得到的结果是 1.0
,而不是1.5
.原因就在于C语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法。
#include<stdi.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; // 或者 float x = 6 / 4.0;
printf("%f\n",x); // 1.500000
return 0;
}
// 6.0 / 4 表示进行浮点数除法,得到结果就是1.5
4.4 %
运算符 %
表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
#include<stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4;
printf("%d\n",x); // 2
return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算符的正负号决定。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n",-11 % 2); // -1
printf("%d\n",11 % -2); // 1
printf("%d\n",-11 % -2); // -1
return 0;
}
// 第一个运算符的正负号决定了结果的正负号
5. 赋值操作符:= 和 复合赋值
在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。
int a = 100; // 初始化
a = 200; // 赋值
赋值操作符 =
是一个随时可以给变量赋值的操作符。
5.1 连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a + 3; // 连续赋值,从右向左依次赋值的
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a + 3;
c = b;
这样写,在调试的时候,每一次赋值的细节都是可以方便的观察的。
5.2 复合赋值符
在写代码的时候,我们经常对一个数进行自增、自减的操作,如:
int a = 10;
a = a + 3;
a = a - 2;
这样的代码C语言提供了更加方便的写法:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
C语言的复合赋值符有:
+= -=
*= /= %=
>>= <<=
&= |= ^=
6. 单目操作符:++、–、+、-
C语言中还有一些操作符只有一个操作符,被称为单目操作符。++、--、+(正)、-(负)
就是单目操作符。
6.1 ++ 和 –
++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,–是一种自增的操作符,又分为前置–和后置–。
6.1.1 前置++
int a = 10;
int b = ++a; // ++的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置++
printf("a = %d b = %d\n",a ,b);
// a = 11 b = 11
计算口诀:先 +1,后使用
a原来是10,先 +1,后a变成了11,再使用赋值给b,b得到的也是11,所以计算后,a和b都是11,等价于这样的代码:
int a = 10;
a += 1;
b = a;
printf("a = %d b = %d\n",a ,b);
// a = 11 b = 11
6.1.2 后置++
int a = 10;
int b = a++; // ++的操作数是a,是放在a的后边面的,就是后置++
printf("a = %d b = %d\n",a ,b);
// a = 11 b = 10
计算口诀:先使用,后 +1
a原来是10,先使用,把a赋值给b,b变成了10,后a+1变成了10,所以计算后,a=11,b=10,等价于这样的代码:
int a = 10;
int b = a;
a += 1;
printf("a = %d b = %d\n",a ,b);
// a = 11 b = 10
6.1.3 前置–
和前置++同理,只是换成了-1
计算口诀:先 -1,后使用
int a = 10;
int b = --a; // -- 的操作符是a,是放在a的前面的,就是前置--
printf("a = %d b = %d\n",a ,b);
// a = 9 b = 9
6.1.4 后置–
和后置++同理,只是换成了-1
计算口诀:先使用,后-1
int a = 10;
int b = a--; // -- 的操作符是a,是放在a的后面的,就是后置--
printf("a = %d b = %d\n",a ,b);
// a = 9 b = 10
6.2 + 和 -
这里的 + 是正号,- 是负号,都是单目操作符。
运算符 +
对正负没有影响,是完全可以省略的运算符
int a = +10 //等价于 int a = 10;
运算符 -
用来改变一个值的正负号,负数的前面加上 -
就会得到正数,正数的前面加上 -
会得到负数
int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b = %d c = %d\n",b,c); // b = -10 c = -10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b = %d\n",b); // b = 10
7. 关系运算符
C语言用于比较的表达式,称为**“关系表达式”**,里面使用的运算符就称为“关系运算符”,主要有下面6个。
>
大于运算符<
小于运算符>=
大于等于运算符<=
小于等于运算符==
相等运算符!=
不相等运算符
a == b;
a != b;
a < b;
a > b;
a <= b;
a >= b;
关系表达式通常返回0
或1
,表示真假。
C语言中,0
表示假,非0表示真。
注意:
相等运算符与赋值运算符是两种不同的运算符,不要混淆。
多个关系运算符不宜连用
8. 逻辑操作符
逻辑运算符提供了逻辑判断功能,用于构建更复杂发表达式,主要有下面三个运算符。
!
:逻辑取反运算符(改变单个表达式的真假)。&&
:与运算符,就是并且的意思(两侧的表达式都为真,则为真,否则为假)。||
:或运算符,就是或者的意思(两侧至少一个表达式为真,则为真,否则为假)
注:C语言中,非0表示真,0表示假
记忆口诀:
&&:全真为真,有假必假,遇假则停
||:全假为假,有真必真,遇真则停
!:真变假,假变真
9. 强制类型转换
在操作符中还有一种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式如下:
(类型)
看代码:
int a = 3.14;
// a 是int类型,3.14 是double类型,两边类型不一致,编译器会报警告
为了消除警告,我们可以使用强制类型转换:
int a = (int)3.14; // 意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只去整数部分
俗话说,强扭的瓜不甜,我们使用强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转换就是实现代码,这样自然更好。
10. printf 和 scanf 介绍
printf()
和 scanf()
能让用户可以与程序交流,它们是输出/输入函数,简称 I/O 函数。
虽然printf()
是输出函数,scanf()
是输入函数,但是它们的工作原理几乎相同。两个函数都使用格式字符串和参数列表。
10.1 printf
10.1.1 基本用法
printf()
的作用将参数文本输出到屏幕。它名字里面的 f
代表 format
(格式化),表示可以定制输出文本的格式。
使用printf()
必须包含头文件: <stdio.h>
10.1.2 占位符
printf()
可以在输出文本中指定占位符。
常见的占位符:
%a | 十六进制的浮点数,字母输出为小写 |
---|---|
%A | 十六进制的浮点数,字母输出为大写 |
%c | 单个字符 |
%d | 有符号十进制整数 |
%e | 浮点数,e 计数法 |
%E | 浮点数,E 计数法 |
%g | 6个有效数字的浮点数,整数部分超过6位,转为科学计数法,指数部分的 e 小写 |
%G | 等同于 %g,唯一区别是指数部分的 E 为大写 |
%i | 有符号十进制整数 |
%o | 无符号八进制整数 |
%p | 指针 |
%s | 字符串 |
%u | 无符号十进制整数 |
%x | 无符号十六进制整数,使用十六进制数 0 f |
%X | 无符号十六进制整数,使用十六进制数 0 F |
%% | 打印一个百分号 |
10.1.3 输出格式
printf(格式字符串,待打印项1,待打印项2,....);
10.1.3.1 限定宽度
printf()
允许限定占位符的最小宽度。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("|%5d\n",123); // 输出 | 123
printf("%-5d|\n", 123); // 输出 123 |
return 0;
}
%5d
表示这个占位符的宽度至少为5位。不满5位,对应的值前面会添加空格。输出的值默认是右对齐,即输出内容前面会有空格;希望改成左对齐,在输出内容后面添加空格,可以在占位符的%
的后面插入一个-
号。
10.1.3.2 限定小数位数
输出小数是,有时希望限定小数位数。举例,希望小数点后面只保留两位,占位符可以写成%.2f
。
最小宽度和小数位数这两个限定值,都可以用*
代替 ,通过 printf()
的参数传入
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%*.*f\n", 6,2,0.5); // 0.50
// 等价于 printf("%6.2f\n", 0.5); // 0.50
return 0;
}
10.1.3.4 输出部分字符串
%s
占位符用来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以用%.[m]s
指定输出的长度,其中[m]
代表一个数字,表示所要输出的长度。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%.5s\n", "hello world"); //hello
return 0;
}
10.2 scanf
当我们有了变量,需要给变量输入值的时候就可以使用scanf()
函数,如果需要将值输出的时候就要使用 printf()
函数。
#include<stdio.h>
int main()
{
int score = 0;
printf("请输入成绩:");
scanf("%d", &score);
printf("成绩是:%d\n", score);
return 0;
}
运行结果:
图文演示:
10.2.1 基本用法
scanf()
函数根据特定的格式读取输入。
scanf()
语法与 printf()
的语法类似。
它的第⼀个参数是⼀个格式字符串,里面会放置占位符(与 printf()
的占位符基本⼀致),告诉编译器如何解读用户的输入,需要提取的数据是什么类型。
这是因为C语言的数据都是有类型的, scanf()
必须提前知道用户输⼊的数据类型,才能处理数据。
它的其余参数就是存放用户输入的变量,格式字符串里面⾯有多少个占位符,就有多少个变量。
scanf()
处理数值占位符时,会自动过滤空白字符,包括空格、制表符、换行符等
10.2.2 scanf()的返回值
scanf()
的返回值是一个整数,表达式成功读取的变量个数。
如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回0
。如果在成功读取任何数据之前,发生了读取错误或者读取到文件结尾,则返回常量EOF。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;
int r = scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
printf("a=%d b=%d c=%d\n", a, b, c);
printf("r=%d\n", r);
return 0;
}
运行结果:
如果输入两个数后,按 Ctrl + z
,提前结束输入:
在VS环境中按3次Ctrl + z
,才能结束输入,我们可以看到 r是2,表示正确读入2个值。
如果一个数字都不输入,直接按3次Ctrl + z
,输入的r是-1,也就是EOF。
10.2.3 占位符
scanf()
常用的占位符如下:
%c | 字符 |
---|---|
%d | 整数 |
%f | float 类型浮点型 |
%lf | double 类型浮点型 |
%Lf | long double 类型浮点型 |
%s | 字符串 |
除了%c
以外,都活自动忽略起首的空白字符。%c
不忽略空白字符,返回当前第一个字符,无论该字符是否为空格。
如果要强制跳过字符前的空白字符,可以写成scanf(" %c",&ch);
,即%c
前加上一个空格,表示跳过零个或多个空白字符。
注意:
- 如果用
scanf()
读取基本变量类型的值,在变量名前加上一个&- 如果用
scanf()
把字符读入字符数组中,不要使用&
解决VS
编译器scanf
函数报错的方法