88.网游逆向分析与插件开发-物品使用-物品使用策略管理UI的设计

news2025/1/9 12:35:33

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:物品交换的逆向分析与C++封装-CSDN博客

码云地址(ui显示角色数据 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:f1b9b1a69ac3e2c32a671a9d34f38bf5b02c9ac1

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-物品使用策略管理UI的设计.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 物品交换的逆向分析与C++封装-CSDN博客 它的代码为基础进行修改

添加控件:

窗口0

 窗口1

变量的名是什么详情看:mfc的添加变量

CUIWnd_0.h文件的修改:添加ui输入框变量

#pragma once
#include "afxdialogex.h"

// CUIWnd_0 对话框

class CUIWnd_0 : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CUIWnd_0)

public:
	CUIWnd_0(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CUIWnd_0();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_PAGE_0 };
#endif

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	// 玩家信息
	CString txt_Player;
	BOOL OnInitDialog();
	void ShowPlayerTxt();
	CString txtWeapon;
	CString txtMP;
	CString txtHPEx;
	CString txtHP;
	int HpMin;
	int HpExMin;
	int MpMin;
	afx_msg void OnBnClickedButton1();
};

CUIWnd_0.cpp文件的修改:新加 OnBnClickedButton1函数,OnBnClickedButton1函数是应用按钮的点击事件处理函数

// CUIWnd_0.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_0.h"
#include "GameBase.h"
#include "extern_all.h"

// CUIWnd_0 对话框
CUIWnd_0* UI_0;
void _stdcall TimeProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {
	if (UI_0) {
		UI_0->ShowPlayerTxt();
	}
}

IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_0, CDialogEx)

CUIWnd_0::CUIWnd_0(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_PAGE_0, pParent)
	, txt_Player(_T(""))
	, txtWeapon(_T("瞬间回城卷轴"))
	, txtMP(_T("MP 回复草药 (特)"))
	, txtHPEx(_T("紫色棒棒糖"))
	, txtHP(_T("HP 回复草药 (特)"))
	, HpMin(75)
	, HpExMin(40)
	, MpMin(60)
{
	UI_0 = this;
}

CUIWnd_0::~CUIWnd_0()
{
}

void CUIWnd_0::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txt_Player);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT9, txtWeapon);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT5, txtMP);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT6, txtHPEx);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT7, txtHP);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, HpMin);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, HpExMin);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, MpMin);
}

BOOL CUIWnd_0::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100001, 10, TimeProc);
	return TRUE;
}

void CUIWnd_0::ShowPlayerTxt()
{
	UpdateData(TRUE);
	if ((_pgamebase) && (_pgamebase->SRO_Player)) {
		CString txtTmp;
		txtTmp.Format(L"角色名:[%s] 等级[lv:%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->Name.wcstrByName(), _pgamebase->SRO_Player->LV);
		txt_Player = txtTmp;
		txtTmp.Format(L"经验值:[%d] 技能点[%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->Exp, _pgamebase->SRO_Player->SkillPoint);
		txt_Player += txtTmp;
		txtTmp.Format(L"血量:[%d/%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->HP, _pgamebase->SRO_Player->MaxHP);
		txt_Player += txtTmp;
		txtTmp.Format(L"蓝量:[%d/%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->MP, _pgamebase->SRO_Player->MaxMP);
		txt_Player += txtTmp;
		txtTmp.Format(L"坐标:[%f][%f][%f]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->x, _pgamebase->SRO_Player->h, _pgamebase->SRO_Player->y);
		txt_Player += txtTmp;
		// 计算百分比
		txtTmp.Format(L"怒气:[%f/100]\r\n", (float)_pgamebase->SRO_Player->Rage/5*100);
		txt_Player += txtTmp;
	}
	UpdateData(FALSE);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_0, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_0::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP()


// CUIWnd_0 消息处理程序


void CUIWnd_0::OnBnClickedButton1()
{
	UpdateData(TRUE);
}

CUIWnd_1.h文件的修改:添加了列表的点击事件

#pragma once
#include "afxdialogex.h"

// CUIWnd_1 对话框

class CUIWnd_1 : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CUIWnd_1)

public:
	CUIWnd_1(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CUIWnd_1();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_PAGE_1 };
#endif

protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedButton1();
	CListBox lstPack;
	afx_msg void OnBnClickedButton2();
	afx_msg void OnBnClickedButton3();
	CString txtInfo;
	afx_msg void OnLbnSelchangeList1();
};

CUIWnd_1.cpp文件的修改:添加了列表的点击事件

// CUIWnd_1.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_1.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"


// CUIWnd_1 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_1, CDialogEx)

CUIWnd_1::CUIWnd_1(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_PAGE_1, pParent)
	, txtInfo(_T(""))
{

}

CUIWnd_1::~CUIWnd_1()
{
}

void CUIWnd_1::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_LIST1, lstPack);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txtInfo);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_1, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton1)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton2)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CUIWnd_1::OnBnClickedButton3)
	ON_LBN_SELCHANGE(IDC_LIST1, &CUIWnd_1::OnLbnSelchangeList1)
END_MESSAGE_MAP()


// CUIWnd_1 消息处理程序


void CUIWnd_1::OnBnClickedButton1()
{
	// int count = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack()->PackCount();
	CString tmp;
	// tmp.Format(L"%d", count);
	// AfxMessageBox(tmp);
	PBackPack _PackBack = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack();

	lstPack.ResetContent();
	for (int i = 0; i < _PackBack->PackCount(); i++)
	{

		PITEM item = _PackBack->GetItem(i);
		if ((item != NULL) && (item->Type)) {
			tmp.Format(L"[%s][数量:%d][耐久:%d/%d]\n", item->GetNameByWide(), item->Count, item->Durabillty, item->MaxDurabillty);
			lstPack.AddString(tmp);
		}
	}

}


void CUIWnd_1::OnBnClickedButton2()
{
	// int count = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetPackBack()->PackCount();
	CString tmp;
	// tmp.Format(L"%d", count);
	// AfxMessageBox(tmp);
	PEquipPack _PackBack = _pgamebase->SRO_Control->GetPPack()->GetEquipBack();

	lstPack.ResetContent();
	for (int i = 0; i < 13; i++)
	{

		PITEM item = _PackBack->GetItem((EquipType)i);
		if ((item != NULL) && (item->Type > 0)) {
			tmp.Format(L"[%s][数量:%d][耐久:%d/%d]\n", item->GetNameByWide(), item->Count, item->Durabillty, item->MaxDurabillty);
			lstPack.AddString(tmp);
		}
	}
}


void CUIWnd_1::OnBnClickedButton3()
{
	// 不能一起调用,如果一起调用只有第一个会生效,可能需要多线程处理,多线程时需要加锁防止出现数据冲突的问题
	// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x7, 0x0, 0x0);// 丢物品
	// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x1, 0x47, 0x6);// 穿装备
	// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x4, 0x47, 0x6);// 换装备
	// _pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x10, 0x46, 0x16, -1);// 移动物品
	_pgamebase->SRO_Control->MangeItem(0x46, 0x5, 0x46, 0x17, 2000);// 拆分物品


}

void CUIWnd_1::OnLbnSelchangeList1()
{
	int n = lstPack.GetCurSel();
	if (n > -1) {
		lstPack.GetText(n, txtInfo);
		UpdateData(FALSE);
	}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1433865.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

mov转换为mp4,就看这三种转换格式的方法

在数字视频处理的日常应用中&#xff0c;我们常常需要解决不同视频格式之间的兼容性问题。特别是在移动设备、社交媒体或视频编辑软件中&#xff0c;你可能会发现某些设备或平台更倾向于支持MP4格式&#xff0c;而你手头的视频却是以MOV格式存储的。 为了应对这种情况&#xf…

2.05作业

1.请编程实现哈希表的创建存储数组{12,24,234,234,23,234,23}&#xff0c;输入key查找的值&#xff0c;实现查找功能。 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> typedef int datatype; typedef struct Node {datat…

MySQL操作问题汇总

MySQL操作问题汇总 1.无法远程连接Ubuntu的MySQL2.ubuntu忘记mysql的root密码时的操作 1.无法远程连接Ubuntu的MySQL (1) 需要检查防火墙状态 > sudo ufw status #如果防火墙开启的情况&#xff0c;添加规则&#xff1a;允许3306端口开启 > sudo ufw allow 3306 (2) 需要…

【从0上手Cornerstone3D】如何使用CornerstoneTools中的工具之工具介绍

简单介绍一下在Cornerstone中什么是工具&#xff0c;工具是一个未实例化的类&#xff0c;它至少实现了BaseTool接口。 如果我们想要在我们的代码中使用一个工具&#xff0c;则必须实现以下两个步骤&#xff1a; 使用Cornerstone的顶层addTool函数添加未实例化的工具 将工具添…

Unity中blendtree和state间的过渡

混合树状态之间的过渡 如果属于此过渡的当前状态或下一状态是混合树状态&#xff0c;则混合树参数将出现在 Inspector 中。通过调整这些值可预览在混合树值设置为不同配置时的过渡表现情况。 如果混合树包含不同长度的剪辑&#xff0c;您应该测试在显示短剪辑和长剪辑时的过渡表…

ROS从入门到精通4-1:Docker安装与常用命令总结

目录 0 专栏介绍1 Docker与机器人应用2 Docker安装步骤3 Docker常用命令3.1 创建与启动容器3.2 暂停与删除容器3.3 容器文件拷贝3.4 构建镜像与上下文 0 专栏介绍 本专栏旨在通过对ROS的系统学习&#xff0c;掌握ROS底层基本分布式原理&#xff0c;并具有机器人建模和应用ROS进…

不下载任何插件和依赖,在线导出swagger的api接口文档(word)

一、前言 swagger是一个非常方便用来生成api的工具集&#xff0c;它提供了可视化的restful风格的web界面&#xff0c;方便查看生成的api。 但是&#xff0c;想要将swagger生成的api直接导出为doc文档&#xff0c; 似乎不太方便实现&#xff0c;解析swagger的json串&#xff0c;…

python的内置函数-print()、input()、range()

内置函数 一、print()二、input()三、range()range的定义与特点range()函数的使用使用range()创建数字列表 一、print() print()是一个内置函数&#xff0c;用于将指定的内容打印到控制台。 #基本用法&#xff1a; print(value1, ..., sep , end\n, filesys.stdout, flushFal…

RK3568平台 设备模型基本框架-kobject 和kset

一.什么是设备模型 字符设备驱动通常适用于相对简单的设备&#xff0c;对于一些更复杂的功能&#xff0c;比如说电源管理和热插拔事件管理&#xff0c;使用字符设备框架可能不够灵活和高效。为了应对更复杂的设备和功能&#xff0c;Linux内核提供了设备模型。设备模型允许开发…

小白水平理解面试经典题目LeetCode 21. Merge Two Sorted Lists【Linked List类】

21. 将两个有序列表融合 Linked List 数据结构也在面试中经常出现&#xff0c;作为很好处理客户信息存储的结构很方便&#xff0c;也是重点必会项目之一&#xff0c;看看我们如何教懂白月光&#xff0c;成功邀约看电影吧。 小白渣翻译 你将获得两个排序链表 list1 和 list2 …

MacOS系统电脑远程桌面控制windows系统电脑【内网穿透】

最近&#xff0c;我发现了一个超级强大的人工智能学习网站。它以通俗易懂的方式呈现复杂的概念&#xff0c;而且内容风趣幽默。我觉得它对大家可能会有所帮助&#xff0c;所以我在此分享。点击这里跳转到网站。 文章目录 1. 测试本地局域网内远程控制1.1 Windows打开远程桌面1…

c++阶梯之类与对象(中)

目录 1.类的6个默认成员函数 2. 构造函数 2.1 构造函数概念的引出 2.2 构造函数的特性 3. 析构函数 3.1 析构函数的概念 3.2 特性 未使用构造与析构的版本 使用了构造与析构函数的版本 4. 拷贝构造函数 4.1 拷贝构造函数的概念 4.2 特性 结语 本节我们来认识…

数据挖掘实战-基于决策树算法构建北京市空气质量预测模型

&#x1f935;‍♂️ 个人主页&#xff1a;艾派森的个人主页 ✍&#x1f3fb;作者简介&#xff1a;Python学习者 &#x1f40b; 希望大家多多支持&#xff0c;我们一起进步&#xff01;&#x1f604; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c; 欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&#x1f4…

nginx slice模块的使用和源码分析

文章目录 1. 为什么需要ngx_http_slice_module2. 配置指令3. 加载模块4. 源码分析4.1 指令分析4.2 模块初始化4.3 slice模块的上下文4.2 $slice_range字段值获取4.3 http header过滤处理4.4 http body过滤处理5 测试和验证 1. 为什么需要ngx_http_slice_module 顾名思义&#…

云计算市场分析

目录 一、云计算市场概述 1.1 概述 二、国外云计算厂商 2.1 亚马逊AWS 2.2 微软AzureAzure 2.3 Apple iCloud 三、国内云计算厂商 3.1 阿里云 3.2 腾讯云 3.3 华为云 3.4 百度智能云 一、云计算市场概述 1.1 概述 云计算从出现以来&#xff0c;其发展就非常迅速。以…

【SeaArt】免费生成图像——功能和使用方法解析

SeaArt 关于SeaArtSeaArt的特点和功能1. SeaArt每天最多可以免费生成150次2. SeaArt生成的图片可以用于商业用途 如何使用登录创作 总结 关于SeaArt SeaArt&#xff08;海艺&#xff09;是由总部位于新加坡的“STAR CLUSTER PTE. LTD.”运营的图像生成AI工具。 它基于Stable …

7.Vue面试题

一、Vue面试基础知识 在这一小节中&#xff0c;我们先把一些常见的Vue的基础的面试题&#xff0c;总结出来。这些基础的知识点都是在面试的时候经常会被问到的一些内容。 当然关于基础的一些内容在前面的课程总咱们都已经讲解过来&#xff0c;所以这里我们只是把一些常见的内…

C++PythonC# 三语言OpenCV从零开发(8):图像平滑处理

文章目录 相关链接前言图像资源图像平滑处理图像学知识补充(重点)什么是卷积什么是图像滤波什么是方框滤波和均值滤波 代码PythonCCsharp 总结 相关链接 C&Python&Csharp in OpenCV 专栏 【2022B站最好的OpenCV课程推荐】OpenCV从入门到实战 全套课程&#xff08;附带课…

UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)

UE4运用C和框架开发坦克大战教程笔记&#xff08;十七&#xff09;&#xff08;第51~54集&#xff09; 51. UI 框架介绍UE4 使用 UI 所面临的问题以及解决思路关于即将编写的 UI 框架的思维导图 52. 管理类与面板类53. 预加载与直接加载54. UI 首次进入界面 51. UI 框架介绍 U…

c#string方法对比

字符串的截取匹配操作在开发中非常常见&#xff0c;比如下面这个示例&#xff1a;我要匹配查找出来字符串数组中以“abc”开头的字符串并打印&#xff0c;我下面分别用了两种方式实现&#xff0c;代码如下&#xff1a; using System; namespace ConsoleApp23{ class Progra…