C++迷宫游戏详解

news2024/9/25 21:20:07

个人主页:[PingdiGuo_guo]

收录专栏:[C++干货专栏]

大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我们来学习用C++实现一个迷宫游戏。

目录

1.迷宫的具体步骤

1.1.迷宫的初始化

1.2.寻路算法

1.DFS算法

2.BFS算法

1.3.移动

2.总结


C++迷宫游戏的实现需要考虑迷宫的表示方式、寻路算法以及代码实现。在本篇博客中,我们将逐步实现一个C++迷宫游戏。

1.迷宫的具体步骤

1.迷宫的初始化:包括选择难度,随机生成迷宫,以及玩家移动后的迷宫

2.寻路算法:在迷宫中,我们需要一个正确的算法来判断当前路径是否正确

3.移动:玩家可以按w,a,s,d键来实现移动

1.1.迷宫的初始化

迷宫的初始化具体实现步骤如下:

1. 包含所需的头文件 <bits/stdc++.h>。
2. 使用命名空间 std。
3. 声明迷宫的相关常量,如空格、墙、路径、起点和终点的字符。
4. 声明随机数生成器 gen。
5. 声明迷宫的宽度和高度变量
6. 声明迷宫的二维字符向量 cells。
7. 声明起点和终点的位置变量。
8. 实现函数 generateMaze() 用于生成随机迷宫
   - 使用随机数生成器生成起点和终点的随机位置
   - 遍历迷宫的每个位置,根据一定的概率生成墙或路径,并将起点和终点的字符设置为对应的字符。
9. 实现函数 printMaze() 用于打印迷宫。
   - 遍历迷宫的每个位置,打印对应的字符。
10. 在 main() 函数中:
    - 提示用户输入迷宫的宽度和高度
    - 调整 cells 的大小为指定的宽度和高度,并初始化为空格字符。
    - 生成随机迷宫。
    - 打印迷宫。
11. 返回 0,表示程序成功执行完毕。

以下是具体的代码实现:

​
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

// Maze cell types
const char EMPTY = ' ';
const char WALL = '#';
const char PATH = '.';
const char START = 'S';
const char MEND = 'G';

// Random number generator
random_device rd;
mt19937 gen(rd());

// Maze dimensions
int width, height;

// Maze grid
vector<vector<char>> cells;

// Start and end positions
pair<int, int> start, mend;

// Generate random maze
void generateMaze() {
    // Set start and end points randomly
    uniform_int_distribution<> dis(0, width - 1);
    start = make_pair(dis(gen), dis(gen));
    mend = make_pair(dis(gen), dis(gen));

    // Generate empty cells with 40% walls
    uniform_real_distribution<double> prob(0.0, 1.0);
    for (int i = 0; i < width; i++) {
        for (int j = 0; j < height; j++) {
            if (make_pair(i, j) == start) {
                cells[i][j] = START;
            } else if (make_pair(i, j) == mend) {
                cells[i][j] = MEND;
            } else {
                if (prob(gen) <= 0.4) {
                    cells[i][j] = WALL;
                } else {
                    cells[i][j] = PATH;
                }
            }
        }
    }
}

// Print maze
void printMaze() {
    for (int i = 0; i < width; i++) {
        for (int j = 0; j < height; j++) {
            cout << cells[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}

int main() {
    // Set maze dimensions
    cout << "宽度: ";
    cin >> width;
    cout << "高度: ";
    cin >> height;

    // Initialize maze cells with empty spaces
    cells.resize(width, vector<char>(height, EMPTY));

    // Generate random maze
    generateMaze();

    // Print maze
    printMaze();

    return 0;
}

​

1.2.寻路算法

接下来,我们需要选择一个最优的寻路算法。在迷宫游戏中,常用的寻路算法有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。这两种算法都可以用于寻找迷宫的路径,但适用的场景和复杂度略有不同。

1.DFS算法

DFS算法通过递归的方式进行搜索,每次都先选择一个方向前进,直到无法前进为止,然后回溯到上一个节点继续搜索。DFS算法的复杂度为O(V + E),其中V是节点的数量,E是边的数量。我们可以分析出具体步骤:

1. 定义一个名为DFS的函数,接收当前位置的坐标x和y作为参数,并返回一个布尔值。

2. 首先,判断当前位置是否超出了迷宫的边界,如果是,则返回false。

3. 接着,判断当前位置是否为墙壁(用'#'表示),如果是,则返回false。

4. 然后,判断当前位置是否为终点(用'G'表示),如果是,则返回true,表示已经找到了一条通路。

5. 如果以上条件都不满足,说明当前位置是可走的空地(用'.'表示),将当前位置标记为已访问(用'#'代替原来的空地)

6. 通过递归调用DFS函数,按照上、下、左、右的顺序尝试前进,即DFS(x + 1, y)、DFS(x - 1, y)、DFS(x, y + 1)、DFS(x, y - 1)。

7. 如果在某个方向上的递归调用返回true,表示找到了通路,则返回true。

8. 如果以上递归调用都没有找到通路,则说明当前位置不是通路,将当前位置标记为未访问(用' '代替原来的'#'),进行回溯。

9. 最后,返回false,表示没有找到通路。

通过以上步骤,使用DFS算法可以在迷宫中寻找通路。

以下是具体的代码实现:

​
bool DFS(int x, int y) {
    if (x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N) {
        return false;
    }
    if (maze[x][y] == '#') {
        return false;
    }
    if (maze[x][y] == 'G') {
        return true;
    }
    maze[x][y] = '#';  // 标记为已访问
    if (DFS(x + 1, y) || DFS(x - 1, y) || DFS(x, y + 1) || DFS(x, y - 1)) {
        return true;
    }
    maze[x][y] = '.';  // 回溯,标记为未访问
    return false;
}

​

2.BFS算法

BFS算法使用队列来存储待访问的节点,每次都从队列中取出一个节点进行访问,并将其周围的节点加入队列。BFS算法的复杂度为O(V + E),其中V是节点的数量,E是边的数量。我们可以分析出以下步骤:

1. 定义一个名为BFS的函数,接收起始位置的坐标x和y作为参数,并返回一个布尔值。

2. 创建一个队列(queue),并将起始位置加入队列中。

3. 使用while循环,当队列不为空时执行循环。

4. 在循环中,首先从队列中取出队首元素,即当前位置的坐标。

5. 接着,判断当前位置是否超出了迷宫的边界,如果是,则继续下一次循环。

6. 然后,判断当前位置是否为墙壁(用'#'表示),如果是,则继续下一次循环。

7. 接着,判断当前位置是否为终点(用'G'表示),如果是,则返回true,表示已经找到了一条通路。

8. 若以上条件都不满足说明当前位置是可走的空地(用'.'表示),将当前位置标记为已访问(用'#'代替原来的空地)。

9. 将当前位置的上、下、左、右四个方向的相邻坐标加入队列中,即({x + 1, y})、({x - 1, y})、({x, y + 1})、({x, y - 1})。

10. 循环结束后,说明队列已经为空且没有找到通路,返回false。

通过以上步骤,使用BFS算法可以在迷宫中寻找通路。

bool BFS(int x, int y) {
    queue<pair<int, int>> q;
    q.push({x, y});
    while (!q.empty()) {
        pair<int, int> curr = q.front();
        q.pop();
        int x = curr.first;
        int y = curr.second;
        if (x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N) {
            continue;
        }
        if (maze[x][y] == '#') {
            continue;
        }
        if (maze[x][y] == 'G') {
            return true;
        }
        maze[x][y] = '#';  // 标记为已访问
        q.push({x + 1, y});
        q.push({x - 1, y});
        q.push({x, y + 1});
        q.push({x, y - 1});
    }
    return false;
}

1.3.移动

在迷宫游戏中,玩家需要根据输入的指令来移动。常见的移动指令有上、下、左、右四个方向。我们可以通过更新玩家的坐标来实现移动。我们可以分析出以下步骤:

1. 定义一个名为movePlayer的函数,接收玩家当前位置的坐标x和y的引用,以及移动的方向direction作为参数,并返回一个布尔值。

2. 根据输入的方向指令,使用条件判断来判断移动的方向。如果是"W"或"w",则判断玩家上方的位置是否为墙壁,如果不是,则更新玩家的坐标x减1;如果是"S"或"s",则判断玩家下方的位置是否为墙壁,如果不是,则更新玩家的坐标x加1;如果是"A"或"a",则判断玩家左边的位置是否为墙壁,如果不是,则更新玩家的坐标y减1;如果是"D"或"d",则判断玩家右边的位置是否为墙壁,如果不是,则更新玩家的坐标y加1。

3. 如果输入的方向指令不是以上四种有效指令,则返回false,表示无效指令。

4. 在玩家移动后,返回true,表示移动成功

在主函数中,使用DFS算法找到了一条路径后,可以进入游戏循环。循环中,首先打印迷宫,然后提示玩家输入移动指令(W上,S下,A左,D右)或者Q退出。根据玩家输入的指令调用movePlayer函数来移动玩家,并判断是否成功找到出口。如果玩家输入Q,则跳出循环,游戏结束。

通过以上步骤,玩家可以在迷宫中根据输入指令进行移动,并且在找到出口时会进行相应的提示。

具体代码实现:

bool movePlayer(int& x, int& y, char direction) {
    // 根据指令更新玩家的坐标
    if (direction == 'W' || direction == 'w') {  // 上
        if (maze[x - 1][y] != '#') {
            x--;
        }
    } else if (direction == 'S' || direction == 's') {  // 下
        if (maze[x + 1][y] != '#') {
            x++;
        }
    } else if (direction == 'A' || direction == 'a') {  // 左
        if (maze[x][y - 1] != '#') {
            y--;
        }
    } else if (direction == 'D' || direction == 'd') {  // 右
        if (maze[x][y + 1] != '#') {
            y++;
        }
    } else {
        return false;  // 无效指令
    }
    return true;
}

在主函数中,我们可以在寻路算法之后添加以下代码,以实现玩家的移动:
// 使用DFS算法寻找路径
bool found = DFS(startX, startY);
if (found) {
    cout << "找到了一条路径!" << endl;
    cout << "请开始游戏!" << endl;

    char direction;
    while (true) {
        printMaze(startX, startY);  // 打印迷宫
        cout << "请输入指令(W上, S下, A左, D右)或者Q退出:" << endl;
        cin >> direction;
        if (direction == 'Q' || direction == 'q') {
            break;
        }
        movePlayer(startX, startY, direction);  // 移动玩家
        if (startX == endX && startY == endY) {
            cout << "恭喜你成功找到出口!" << endl;
            break;
        }
    }
} else {
    cout << "没有找到路径!" << endl;
}

上述代码通过循环接受玩家的输入指令,并根据指令更新玩家的坐标,实现玩家在迷宫中的移动。当玩家到达终点时,游戏结束。

2.总结

本篇博客讲解了实现迷宫的几个步骤与代码,希望大家有所收获。感谢大家的支持与观看,如果有好的建议欢迎留言!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1429972.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

音视频数字化(数字与模拟-录音机)

之前我们说了【数字与模拟-照相机】照相机的数字化,今天聊聊录音机。 说录音机之前,必须说说留声机。留声机是爱迪生1877年宣布发明成功的,研发过程相当复杂,但原理是简单的。 声音的本质是“波”,是物体振动产生的。以乐器为例,打击乐就是敲击(鼓、钹、木鱼、木琴、三…

向刻苦耐劳乐观向上的青年致敬

今晨互联网上的国际时事新闻报道&#xff0c;显得越来越真假难辨&#xff1b;特别是对俄乌战争、以巴战争、中美俄日朝印越和欧盟各国关系的新闻报道&#xff0c;可谓朝三暮四&#xff0c;一日多变&#xff0c;令人不知谁家的报道可信&#xff0c;便绕道行&#xff0c;不议为妙…

ES6-对象的解构赋值

一、区别一下数组的解构赋值 - 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的&#xff0c;变量的取值由它的位置决定&#xff1b;而对象的属性没有次序&#xff0c;变量必须与属性同名&#xff0c;才能取到正确的值二、说明 - 对象的解构赋值的内部机制&#…

XML详解

文章目录 XML简介语法约束DTDSchema 解析Jsoup使用对象详解JsoupDocumentElementsElementNode XML 简介 概述&#xff1a;Extensible Markup Language 可扩展标记语言 可扩展&#xff1a;标签都是自定义的。 功能 数据存储&#xff1a;XML 可以用来存储结构化数据&#xff0c…

mysql-FIND_IN_SET查询优化

优化前 SELECTuser_id,user_name,real_name,PASSWORD,real_org_id,real_org_name,real_dept_id,real_dept_name, STATUS FROMsys_user WHEREis_del 0 AND find_in_set( lilong, login_user_account ) 优化后 SELECTuser_id,user_name,real_name,PASSWORD,real_org_id,real…

虚拟机Windows Server 2016 安装 MySQL8

目录 一、下载MySQL8 1.下载地址&#xff1a; 2.创建my.ini文件 二、安装步骤 第一步&#xff1a;命令窗口 第二步&#xff1a;切换目录 第三步&#xff1a;安装服务 第四步&#xff1a;生成临时密码 第五步&#xff1a;启动服务 第六步&#xff1a; 修改密码 三…

《A++ 敏捷开发》- 6 估算软件规模

为什么要估规模 规模可以帮我们&#xff1a; 依据历史数据策划&#xff0c;例如估算工作量、工期。归一(Normalize)不同项目作比较。知道现在水平。 依据历史数据策划先把项目分成组件&#xff0c;参考以往类似的组件所花工作量&#xff0c;估算整个项目的总工作量。规模大小…

时间回显+选择(年月日时分秒

一、获取某个时间 1、Date获取Date类型 <el-form-item label"时间" name"endTime"><el-date-picker type"datetime" v-model"editForm.endTime"></el-date-picker> </el-form-item> 效果如图&#xff1a; …

关于爬取所有哔哩哔哩、任意图片、所有音乐、的python脚本语言-Edge浏览器插件 全是干货!

这些都是现成的并且实时更新的&#xff01;从次解放双手&#xff01; 首先有自己的edge浏览器基本上都有并且找到插件选项 1.哔哩哔哩视频下载助手&#xff08;爬取哔哩哔哩视频&#xff09; bilibili哔哩哔哩视频下载助手 - Microsoft Edge Addons 下面是效果&#xff1a; 2.图…

办公软件巨头CCED、WPS面临新考验,新款办公软件异军突起

办公软件巨头CCED、WPS的成长经历 众所周知&#xff0c;CCED和WPS在中国办公软件领域树立了两大知名品牌的地位。然而&#xff0c;它们的成功并非一朝一夕的成就&#xff0c;而是历经了长时间的发展与积淀。 在上世纪80年代末至90年代初&#xff0c;CCED作为中国大陆早期的一款…

Python爬虫http基本原理

Python爬虫逆向系列&#xff08;更新中&#xff09;&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/5gvI3 HTTP 基本原理 在本节中&#xff0c;我们会详细了解 HTTP 的基本原理&#xff0c;了解在浏览器中敲入 URL 到获取网页内容之间发生了什么。了解了这些内容&#xff0c;有助于我们进一…

python爬虫爬取网站

流程&#xff1a; 1.指定url(获取网页的内容) 爬虫会向指定的URL发送HTTP请求&#xff0c;获取网页的HTML代码&#xff0c;然后解析HTML代码&#xff0c;提取出需要的信息&#xff0c;如文本、图片、链接等。爬虫请求URL的过程中&#xff0c;还可以设置请求头、请求参数、请求…

亿某通电子文档安全管理系统 UploadFileToCatalog SQL注入漏洞

免责声明&#xff1a;文章来源互联网收集整理&#xff0c;请勿利用文章内的相关技术从事非法测试&#xff0c;由于传播、利用此文所提供的信息或者工具而造成的任何直接或者间接的后果及损失&#xff0c;均由使用者本人负责&#xff0c;所产生的一切不良后果与文章作者无关。该…

用免费软件分流抢票Bypass辅助购买火车票的亲测可用方法

本文介绍基于分流抢票&#xff08;Bypass&#xff09;软件&#xff0c;协助购买预售、已开售或候补等各类状态的火车票的方法。 最近几天一直没有顾得上看过年回家的火车票&#xff0c;导致错过了回家车票的开售时间&#xff0c;所以当时就直接去12306的官方网站候补了&#xf…

基于3DGIS 的5G 基站规划

这个基于3DGIS 5G 基站规划的案例很不错&#xff0c;与大家分享一下。感觉是3DGIS中为数不多的实用案例。但还是没有特别多的突出三维的技术优势&#xff0c;因为这里面很多规划思想其实还是基于面的而不是基于体的&#xff01;好了不多说了&#xff0c;给大家分享这个案例&…

java hutool工具类实现将数据下载到excel

通过hutool工具类&#xff0c;对于excel的操作变得非常简单&#xff0c;上篇介绍的是excel的上传&#xff0c;对excel的操作&#xff0c;核心代码只有一行。本篇的excel的下载&#xff0c;核心数据也不超过两行&#xff0c;简洁方便&#xff0c;特别适合当下的低代码操作。 下载…

【Java程序设计】【C00188】基于SSM的宠物猫狗商业管理系统(论文+PPT)

基于SSM的宠物猫狗商业管理系统&#xff08;论文PPT&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于ssm的宠物猫狗商业系统 本系统分为前台系统、后台管理员以及后台用户3个功能模块。 前台系统&#xff1a;当游客打开系统的网址后&#xff0c;…

容器化对数据库的性能有影响吗?

引言 容器化是一种将应用程序及其依赖项打包到一个独立、可移植的运行环境中的技术。容器化技术通过使用容器运行时引擎&#xff08;比如Docker/Containerd&#xff09;来创建、部署和管理容器。Kubernetes&#xff08;通常简称为 k8s&#xff09;是一个开源的容器编排和管理平…

作业2024/2/3

第二章 引用内联重载 一&#xff0e;选择题 1、适宜采用inline定义函数情况是&#xff08;C&#xff09; A. 函数体含有循环语句 B. 函数体含有递归语句 C. 函数代码少、频繁调用 D. 函数代码多、不常调用 2、假定一个函数为A(int i4, int j0) {;}, 则执行“A (1);”语句…

OceanBase 4.2.2 GA 发布,全新特性快速预览!

在 2023 年度发布会上&#xff0c;OceanBase 沿着“一体化”产品战略思路&#xff0c;发布了一体化数据库的首个长期支持版本 4.2.1 LTS。作为 4.0 系列的首个 LTS 版本&#xff0c;该版本的定位是支撑客户关键业务稳定长久运行&#xff0c;我们非常认真的打磨了这个版本&#…