【大数据】Flink 架构(四):状态管理

news2024/11/15 23:02:43

Flink 架构》系列(已完结),共包含以下 6 篇文章:

  • Flink 架构(一):系统架构
  • Flink 架构(二):数据传输
  • Flink 架构(三):事件时间处理
  • Flink 架构(四):状态管理
  • Flink 架构(五):检查点 Checkpoint(看完即懂)
  • Flink 架构(六):保存点 Savepoint

😊 如果您觉得这篇文章有用 ✔️ 的话,请给博主一个一键三连 🚀🚀🚀 吧 (点赞 🧡、关注 💛、收藏 💚)!!!您的支持 💖💖💖 将激励 🔥 博主输出更多优质内容!!!

Flink 架构(四):状态管理

  • 1.算子状态
  • 2.键值分区状态
  • 3.状态后端
  • 4.有状态算子的扩缩容
    • 4.1 带有键值分区状态的算子
    • 4.2 带有算子列表状态的算子
    • 4.3 带有算子联合列表状态的算子
    • 4.4 带有算子广播状态的算子

在前面的博客中我们指出,大部分的流式应用都是有状态的。很多算子都会不断地读取并更新某些状态,例如:窗口内收集的记录,输入源的读取位置或是一些定制的,诸如机器学习模型之类的特定应用状态。无论是内置状态还是用户自定义状态,Flink 对它们都一视同仁。本篇博客我们会对 Flink 支持的不同类别的状态进行介绍。我们将解释如何利用 状态后端state backend)对状态进行存储和维护,以及有状态的应用如何通过状态再分配实现扩缩容。

通常意义上,函数里所有需要任务去维护并用来计算结果的数据都属于任务的状态。你可以把状态想象成任务的业务逻辑所需要访问的本地或实例变量。下图展示了某个任务和它状态之间的典型交互过程。

在这里插入图片描述
任务首先会接收一些输入数据。在处理这些数据的过程中,任务对其状态进行读取或更新,并根据状态和输入数据计算结果。我们以一个持续计算接收到多少条记录的简单任务为例。当任务收到一个新的记录后,首先会访问状态获取当前统计的记录数目,然后把数目增加并更新状态,最后将更新后的数目发送出去。

应用读写状态的逻辑通常都很简单,而难点在于如何高效、可靠地管理状态。这其中包括如何处理数量巨大、可能超出内存的状态,如何保证发生故障时状态不会丢失。所有和状态一致性、故障处理以及高效存取相关的问题都由 Flink 负责搞定,这样开发人员就可以专注于自己的应用逻辑。

在 Flink 中,状态都是和特定算子相关联。为了让 Flink 的运行层知道算子有哪些状态,算子需要自己对其进行注册。根据 作用域 的不同,状态可以分为两类:算子状态operator state)和 键值分区状态keyed state),我们将在接下来介绍它们。

1.算子状态

算子状态的作用域是某个算子任务,这意味着所有在同一个并行任务之内的记录都能访问到相同的状态。算子状态不能通过其他任务访问,无论该任务是否来自相同算子。下图展示了任务访问算子状态的过程。

在这里插入图片描述
Flink 为算子状态提供了三类原语:

  • 列表状态list state):将状态表示为一个条目列表。
  • 联合列表状态union list state):同样是将状态表示为一个条目列表,但在进行故障恢复或从某个保存点启动应用时,状态的恢复方式和普通列表状态有所不同。
  • 广播状态broadcast state):专门为那些需要保证算子的每个任务状态都相同的场景而设计。这种相同的特性将有利于检查点保存或算子扩缩容。

2.键值分区状态

键值分区状态会按照算子输入记录所定义的键值来进行维护或访问。Flink 为每个键值都维护了一个状态实例,该实例总是位于那个处理对应键值记录的算子任务上。当任务在处理一个记录时,会自动把状态的访问范围限制为当前记录的键值。

因此所有键值相同的记录都能访问到一样的状态。下图展示了任务和键值分区状态的交互过程。

在这里插入图片描述
你可以把键值分区状态想象成一个在算子所有并行任务上进行分区(或分片)的键值映射。Flink 为键值分区状态提供了不同原语,它们的区别在于分布式键值映射中每个键所对应存储值的类型不同。我们接下来简要讨论一下键值分区状态最常用的几个原语。

  • 单值状态value state):每个键对应存储一个任意类型的值,该值也可以是某个复杂数据结构。
  • 列表状态list state):每个键对应存储一个值的列表。列表中的条目可以是任意类型。
  • 映射状态map state):每个键对应存储一个键值映射(map),该映射的键(key)和值(value)可以是任意类型。

通过这些状态原语,我们可以为 Flink 状态指定不同的结构,从而实现更加高效的状态访问。

3.状态后端

有状态算子的任务通常会对每一条到来的记录读写状态,因此高效的状态访问对于记录处理的低延迟而言至关重要。为了保证快速访问状态,每个并行任务都会把状态维护在本地。至于状态具体的存储。访问和维护,则是由一个名为 状态后端 的可插拔组件来决定。状态后端主要负责两件事:本地状态管理将状态以检查点的形式写入远程存储

对于本地状态管理,状态后端会存储所有键值分区状态,并保证能将状态访问范围正确地限制在当前键值。Flink 提供的一类状态后端会把键值分区状态作为对象,以内存数据结构的形式存在 JVM 堆中;另一类状态后端会把状态对象序列化后存到 RocksDB 中,RocksDB 负责将它们写到本地硬盘上。前者状态访问会更快一些,但会受到内存大小的限制;后者状态访问会慢一些,但允许状态变得很大。

由于 Flink 是一个分布式系统但只在本地维护状态,所以状态检查点就显得极其重要。而考虑到 TaskManager 进程以及它上面所有运行的任务都可能在任意时间出现故障,因此它们的存储只能看做是易失的。状态后端负责将任务状态以检查点形式写入远程持久化存储,该远程存储可能是一个分布式文件系统,也可能是某个数据库系统。不同的状态后端生成状态检查点的方式也存在一定差异。例如:RocksDB 状态后端支持增量检查点。这对于大规模的状态而言,会显著降低生成检查点的开销。

后续我们会详细讨论不同状态后端的区别以及它们各自的优劣。

4.有状态算子的扩缩容

流式应用的一项基本需求是 根据输入数据到达速率的变化调整算子并行度。对于无状态的算子,扩缩容很容易。但对于有状态算子,改变并行度就会复杂很多,因为我们需要把状态重新分组,分配到与之前数量不等的并行任务上。Flink 对不同类型的状态提供了四种扩缩容模式。

4.1 带有键值分区状态的算子

带有键值分区状态的算子 在扩缩容时会根据新的任务数量对键值重新分区。但为了降低状态在不同任务之间迁移的必要成本,Flink 不会对单独的键值实施再分配,而是会把所有键值分为不同的 键值组key group)。每个键值组都包含了部分键值,Flink 以此为单位把键值分配给不同任务。下图展示了键值分区状态通过键值组进行重新分区的过程。

在这里插入图片描述

4.2 带有算子列表状态的算子

带有算子列表状态的算子 在扩缩容时会对列表中的条目进行重新分配。理论上,所有并行算子任务的列表条目会被统一收集起来,随后均匀分配到更少或更多的任务之上。如果列表条目的数量小于算子新设置的并行度,部分任务在启动时的状态就可能为空。下图展示了算子列表状态的重分配过程。

在这里插入图片描述

4.3 带有算子联合列表状态的算子

带有算子联合列表状态的算子 会在扩缩容时把状态列表的全部条目广播到全部任务上。随后由任务自己决定哪些条且该保留,哪些该丢奔。下图展示了算子联合列表状态的重分配过程。

在这里插入图片描述

4.4 带有算子广播状态的算子

带有算子广播状态的算子 在扩缩容时会把状态拷贝到全部新任务上。这样做的原因是广播状态能确保所有任务的状态相同。在缩容的情况下,由于状态经过复制不会丢失,我们可以简单地停掉多出的任务。下图展示了算子广播状态的重分配过程。

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1422852.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

GPIO中断

1.EXTI简介 EXTI是External Interrupt的缩写,指外部中断。在嵌入式系统中,外部中断是一种用于处理外部事件的机制。当外部事件发生时(比如按下按钮、传感器信号变化等),外部中断可以立即打断正在执行的程序&#xff0…

异常——浅析

异常 本人不才,对于异常只能做基本的介绍,无法给出自己的体会以及无法指明易错点 C异常 c语言处理异常的方式有 assert——直接中断程序 返回错误码——需要查找错误码表确定错误 这两种操作都不是很好,如果一个大型程序,为了找…

UE5动画源码剖析

重点剖析的类: UAnimationInstanceFAnimInstanceProxy 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/405437842 参考:https://blog.csdn.net/qq_23030843/article/details/109103433 参考:https://ikrima.dev/ue4guide/gameplay-programm…

Opencv——霍夫变换

霍夫直线变换 霍夫直线变换(Hough Line Transform)用来做直线检测 为了加升大家对霍夫直线的理解,我在左图左上角大了一个点,然后在右图中绘制出来经过这点可能的所有直线 绘制经过某点的所有直线的示例代码如下,这个代码可以直接拷贝运行 import cv2 as cv import matplot…

自建DNS劫持服务器,纯内网劫持PS5,屏蔽更新,自动hen

背景:目前PS5首次折腾必须要连外网,还要改DNS,除非使用ESP8266/32, 本文的方法是完全不改DNS,不使用ESP8266,不连接外网的情况下自动折腾 能实现什么: 1.折腾全程不连接外网 2.完全自建hen服务器&#xff…

Vue(十九):ElementUI 扩展实现树形结构表格组件的勾父选子、半勾选、过滤出半勾选节点功能

效果 原理分析 从后端获取数据后,判断当前节点是否勾选,从而判断是否勾选子节点勾选当前节点时,子节点均勾选全勾选与半勾选与不勾选的样式处理全勾选和全取消勾选的逻辑筛选出半勾选的节点定义变量 import {computed, nextTick, reactive, ref} from vue; import {tree} f…

我该坚持纯正原创?还是随波逐流做搬运作者?

本文可能不是一个热点文章,甚至可能不是一个网创者该关心的文章,但是阿阳真心希望,大家可以静下心来看看。 阿阳在网赚领域混了差不多十年,这么多年也经历不少。我不想吹嘘什么,可能是因为年纪大了,觉得低调…

毕业设计----Ajax请求遇到的问题Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefi

目录 问题 问题 总的来说,就是我在form表单新增了一个字段,在表单的验证规则中添加了一个名为 code 的自定义验证规则,但是没有提供该规则的实现代码,validate.js提示报错。 所以为了使验证规则生效,添加自定义验证方…

BODIPY FL NHS,BODIPY FL NHS 活化酯,可以实现对特定生物分子的可视化追踪和定位

您好,欢迎来到新研之家 文章关键词:BODIPY FL NHS ester,BODIPY FL NHS,BODIPY FL NHS 活化酯 一、基本信息 产品简介:BODIPY FL NHS ester, by combining BODIPY with NHS ester, this reagent is able to react w…

【CSS】常见

一. 溢出隐藏 1.1 单行文本溢出 .content{max-width:200px; /* 定义容器最大宽度 */overflow:hidden; /* 隐藏溢出的内容 */text-overflow:ellipsis; /* 溢出部分...表示 */white-space: nowrap; /* 确保文本在一行内显示 */ }问题:display:flex 和 ellipsis 冲…

Java学习之基础语法

Java学习之基础语法 本文主要是对于有了其他语言基础的人总结的资料,因此本文只写出了Java与C语言,C等语言的区别之处与部分重点。 1.基础语法: 1.1.包与类: 1.1.1.包: 在Java中,包(packag…

Asp.net移除Server, X-Powered-By, 和X-AspNet-Version头

移除X-AspNet-Version很简单,只需要在Web.config中增加这个配置节: <httpRuntime enableVersionHeader"false" />移除Server在Global.asax文件总增加&#xff1a; //隐藏IIS版本 protected void Application_PreSendRequestHeaders() {HttpContext.Current.Res…

【题解 拓扑思维】 C - Building Company

题目描述: 分析&#xff1a; 对于每一个项目&#xff0c;需要满足几个条件&#xff0c;对于每一个条件&#xff0c;表示为第i项工作需要有几个人做。 这几个条件全部满足后&#xff0c;这个项目就可以收入囊下&#xff0c;同时获得新的员工 对于每一个项目的几个条件&#xf…

vxe-table3.0的表格树如何做深层查找,返回搜索关键字的树形结构

vxe-table2.0版本是提供深层查找功能的&#xff0c;因为他的数据源本身就是树形结构&#xff0c;所以深层查找查询出来也是树形结构。 但是vxe-table3.0版本为了做虚拟树功能&#xff0c;将整个数据源由树形垂直结构变成了扁平结构&#xff0c;便不提供深层查询功能&#xff0c…

代码随想录 Leetcode108. 将有序数组转换为二叉搜索树

题目&#xff1a; 代码(首刷自解 2024年1月31日&#xff09;&#xff1a; class Solution { public:TreeNode* recursion(vector<int>& nums, int left, int right) {if (left > right) return nullptr;int mid left (right-left)/2;TreeNode* node new TreeN…

Linux 入门基础知识(一)—— Linux的基本使用

Linux 入门基础知识 一、Linux的基本使用和配置1.1、终端1.2、消耗内存1.3、运行级别1.6、登录前欢迎语1.5、登录后欢迎语1.6、shell1.7、ps aux1.8、设置主机名1.9、whoami和who am i1.10、命令提示符 二、Linux执行命令的过程详解和命令类型2.1、命令执行2.2、hash缓存表2.3、…

在线摸头GIF生成系统源码

在线摸头GIF在线生成器html网页源码&#xff0c;可以点击选择文件按钮&#xff0c;或者直接将图片拖入&#xff0c;即可生成导出

Centos7安装原生Nginx并配置反向代理

一、背景 当我的应用程序需要集群化部署之时&#xff0c;必然需要一个反向代理&#xff0c;当然Nginx的大名&#xff0c;这里不做更多的介绍了&#xff0c;这里介绍一下Nginx常用的四大阵营 1 Ngnix 原生版本 nginx news 2 Nginx Plus 商用版&#xff08;收费的&#xff09…

STM32——USART

一、通信 1.1通信是什么&#xff1b; 通信是将一个设备的数据发送到另一个设备中&#xff0c;从而实现硬件的扩展&#xff1b; 1.2通信的目的是什么&#xff1b; 实现硬件的扩展-在STM32中集成了很多功能&#xff0c;例如PWM输出&#xff0c;AD采集&#xff0c;定时器等&am…

使用AKStream对接gb28181

优点&#xff1a;功能比较多&#xff0c;C#开发的&#xff0c;容易修改&#xff0c;内嵌入了zlmk流媒体服务品&#xff0c;启动简单 缺点&#xff1a;sip对摄像头兼容还有问题&#xff0c;大华接入非常不稳定&#xff0c;注册等待时间久&#xff0c;对海康是正常&#xff0c;占…