游戏设计模式

news2025/2/24 10:08:28

单列模式

概念

单例模式是一种创建型设计模式,可以保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。

优点

  • 可以派生:在单例类的实例构造函数中可以设置以允许子类派生。
  • 受控访问:因为单例类封装他的唯一实例,所以它可以严格的控制其他程序怎样以及何时访问它。
  • 可以获得一个指向该实例的全局访问节点。
  • 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。

缺点

  • 违反了单一职责原则。
  • 单例模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例。
  • 多线程环境下需要进行特殊处理, 避免多个线程多次创建单例对象。

组成

1.单例(Singleton)类声明了一个名为get­Instance的静态方法来返回其所属类的一个相同实例。

2.单例的构造函数必须私有化,即对客户端(Client)隐藏。调用get­Instance方法必须是获取单例对象的唯一方式。

案例

方式1

public class Singleton
{
    private Singleton() { }

    private static Singleton instance;

    public static Singleton GetInstance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
}

方式2:多线程单例

class SingletonThread
{
    private SingletonThread() { } //私有化构造

    private static volatile SingletonThread instance;

    private static object lockHelper = new Object { };

    public static SingletonThread GetInstance
    {
        get
        {
            // 双重校验,为避免额外的性能消耗。
            if (instance == null)
            {
                // 当第一个线程运行到这里时,此时会对lock加锁。
                // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到lock加锁状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁。
                lock (lockHelper)
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new SingletonThread();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
}

方式3

class SingletonRead
{
    private SingletonRead() { }

    //只要访问就会被执行静态构造器,不使用不会进行实例化
    public static readonly SingletonRead Instance = new SingletonRead();

    //等价于
    //public static readonly SingletonRead Instance;
    //static SingletonRead ()
    //{
    //    Instance = new SingletonRead ();
    //}
}

MVC模式

概念

MVC设计模式一般指MVC框架,M(Model)指数据模型层,V(View)指视图层,C(Controller)指控制层。其设计目的是将M和V的实现代码分离,使同一个程序可以有不同的表现形式。

优点

  • 多视图共享一个模型,大大提高了代码的重用性。
  • MVC三个模块相互独立,松耦合架构。
  • 控制器提高了应用程序的灵活性和可配置性。
  • 有利于软件工程化管理。

 总之,我们通过MVC设计模式最终可以打造出一个松耦合+高可重用性+高可适用性的完美架构。

缺点

  • 原理复杂。
  • 增加了系统结构和实现的复杂性。
  • 视图对模型数据的低效率访问。

MVC并不适合小型甚至中型规模的项目,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序,通常得不偿失,所以对于MVC设计模式的使用要根据具体的应用场景来决定。

组成

  • 视图层(View):负责格式化数据并把它们呈现给用户,包括数据展示、用户交互、数据验证、界面设计等功能。
  • 控制层(Controller):负责接收并转发请求,对请求进行处理后,指定视图并将响应结果发送给客户端。
  • 数据模型层(Model):模型对象拥有最多的处理任务,是应用程序的主体部分,它负责数据逻辑(业务规则)的处理和实现数据操作(即在数据库中存取数据)。

案例

新建StudentView.cs、StudentModel.cs和StudentController.cs,分别作为视图层、数据模型层和控制层。

StudentView.cs

using UnityEngine;

public class StudentView
{
    public void PrintStudentDetails(string studentName, string studentRollNo)
    {
        Debug.Log("Student: ");
        Debug.Log("Name: " + studentName);
        Debug.Log("Roll No: " + studentRollNo);
    }
}

StudentModel.cs

public class StudentModel
{
    private string name;
    private string rollNo;

    public string Name { get => name; set => name = value; }
    public string RollNo { get => rollNo; set => rollNo = value; }
}

 StudentController.cs

public class StudentController
{
    private StudentModel model;
    private StudentView view;

    public StudentController(StudentModel model, StudentView view)
    {
        this.model = model;
        this.view = view;
    }
    public void SetStudentName(string name)
    {
        model.Name = name;
    }

    public string GetStudentName()
    {
        return model.Name;
    }

    public void SetStudentRollNo(string rollNo)
    {
        model.RollNo = rollNo;
    }

    public string GetStudentRollNo()
    {
        return model.RollNo;
    }

    public void UpdateView()
    {
        view.PrintStudentDetails(model.Name, model.RollNo);
    }
}

新建MVCPatternDemo.cs,实现代码如下:

using UnityEngine;

public class MVCPatternDemo : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        StudentModel model = RetrieveStudentFromDatabase();
        
        StudentView view = new StudentView();//创建一个视图:把学生详细信息输出到控制台

        StudentController controller = new StudentController(model, view);

        controller.UpdateView();
        
        controller.SetStudentName("John");//更新模型数据

        controller.UpdateView();
    }
    private static StudentModel RetrieveStudentFromDatabase()
    {
        StudentModel student = new StudentModel();
        student.Name = "Robert";
        student.RollNo = "10";
        return student;
    }
}

输出如下:

观察者模式

概念

观察者模式(发布-订阅模式)属于行为型模式。在程序设计中,观察者模式通常由两个对象组成:观察者和被观察者。当被观察者状态发生改变时,它会通知所有的观察者对象,使他们能够及时做出响应。

优点

解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

缺点

在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

组成

  • 抽象被观察者(Subject):定义了一个接口,包含了注册观察者、删除观察者、通知观察者等方法。
  • 具体被观察者(ConcreteSubject):实现了抽象被观察者接口,维护了一个观察者列表,并在状态发生改变时通知所有注册的观察者。
  • 抽象观察者(Observer):定义了一个接口,包含了更新状态的方法。
  • 具体观察者(ConcreteObserver):实现了抽象观察者接口,存储了需要观察的被观察者对象,并在被观察者状态发生改变时进行相应的处理。

过程

1.观察者(Observer):

观察者将自己注册到被观察者中,被观察者将观察者存放在一个容器里。

2.被观察(Subject):

被观察者发生变化时,从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

3.撤销观察

观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。

观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现,这一点为程序提供了更大的灵活性。

案例

新建ISubject.cs和IObserver.cs,分别作为抽象被观察者和抽象观察者。

新建ConcreteSubject.cs和ConcreteObserver.cs,分别作为具体被观察者和具体观察者。

脚本内容如下:

ISubject.cs

/// <summary>
/// 抽象被观察者
/// </summary>
public interface ISubject
{
    /// <summary>
    /// 添加观察者
    /// </summary>
    /// <param name="observer"></param>
    void AddObserver(IObserver observer);
    /// <summary>
    /// 删除观察者
    /// </summary>
    /// <param name="observer"></param>
    void RemoveObserver(IObserver observer);
    /// <summary>
    /// 通知观察者
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    void NoticeObserver(string message);
}

 IObserver.cs

/// <summary>
/// 抽象观察者
/// </summary>
public interface IObserver
{
    /// <summary>
    /// 更新消息
    /// </summary>
    /// <param name="message"></param>
    void UpdateMessage(string message);
}

 ConcreteSubject.cs

using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 具体被观察者
/// </summary>
public class ConcreteSubject : ISubject
{
    private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();//存储观察者的容器

    public void AddObserver(IObserver observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }
    public void RemoveObserver(IObserver observer)
    {
        observers.Remove(observer);
    }
    public void NoticeObserver(string message)
    {
        for (int i = 0; i < observers.Count; i++)
        {
            observers[i].UpdateMessage(message);
        }
    }
}

ConcreteObserver.cs

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 具体观察者
/// </summary>
public class ConcreteObserver : IObserver
{
    private string name;//观察者的名字

    public ConcreteObserver(string name)
    {
        this.name = name;
    }
    public void UpdateMessage(string message)
    {
        Debug.Log(name + "---接到消息: " + message);
    }
}

新建一个MyObserver.cs,内容如下:

using UnityEngine;

public class MyObserver : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();//定义一个主题
        ConcreteObserver concreteObserver01 = new ConcreteObserver("李先生");//实例化一个观察者
        ConcreteObserver concreteObserver02 = new ConcreteObserver("王女士");//实例化一个观察者

        //李先生和王女士订阅该主题
        concreteSubject.AddObserver(concreteObserver01);
        concreteSubject.AddObserver(concreteObserver02);
        concreteSubject.NoticeObserver("俄罗斯和乌克兰打起来了");//通知所有观察者(订阅者)

        //王女士取消订阅该主题
        concreteSubject.RemoveObserver(concreteObserver02);
        concreteSubject.NoticeObserver("国际形势逐步紧张起来");//通知所有观察者(订阅者)
    }
}

最终输出如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1416461.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Cyberdog2 docker环境软件源无法被验证问题

搭建docker系统后更新软件源sudo apt-get update出现异常 经过查询GPT&#xff0c;使用如下方式成功解决 从keyserver.ubuntu.com获取缺失的公钥&#xff0c;并添加到apt-key中。具体命令如下&#xff1a; gpg --keyserver keyserver.ubuntu.com --recv-keys F42ED6FBAB17C6…

C++的关键字,命名空间,缺省参数,函数重载以及原理

文章目录 前言一、C关键字(C98)二、命名空间命名空间介绍命名空间的使用 三、C输入【cin】& 输出【cout】四、缺省参数缺省参数概念缺省参数分类缺省参数的使用小结一下 五、函数重载函数重载介绍函数重载类型 六、C支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)【重点】 前…

【开源】基于JAVA语言的智慧社区业务综合平台

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 业务类型模块2.2 基础业务模块2.3 预约业务模块2.4 反馈管理模块2.5 社区新闻模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 业务类型表3.2.2 基础业务表3.2.3 预约业务表3.2.4 反馈表3.2.5 社区新闻表 四、系统展…

[BUUCTF]-PWN:hitcon2014_stkof解析

又是一道堆题&#xff0c;先看保护 关键信息&#xff0c;64位&#xff0c;没开pie。再看ida 大致就是alloc创建堆块&#xff0c;free释放堆块&#xff0c;fill填充堆块内容&#xff0c;以及一个看起来没啥用的函数&#xff0c;当然我也没利用这个函数去解题 这里有两种解法 解…

Python tkinter (6) Listbox

Python的标准Tk GUI工具包的接口 tkinter系列文章 python tkinter窗口简单实现 Python tkinter (1) —— Label标签 Python tkinter (2) —— Button标签 Python tkinter (3) —— Entry标签 Python tkinter (4) —— Text控件 GUI 目录 Listbox 创建listbox 添加元素…

Java版大厂算法题1——数字颠倒

问题描述 输入一个整数&#xff0c;将这个整数以字符串的形式逆序输出&#xff0c;程序不考虑负数的情况&#xff0c;若数字含有0&#xff0c;则逆序形式也含有0。如果输入为100&#xff0c;则输出为001。 数据范围&#xff1a;0<n<(2^30)-1 * 输入描述&#xff1a;输入…

2023启示录|虚拟人这一年

图片&#xff5c;《银翼杀手 2049》剧照 作者丨程心 编辑丨罗辑 2023 年&#xff0c;大模型 “救活” 了很多行业&#xff0c;其中最为反转的&#xff0c;就是把虚拟数字人&#xff08;以下简称虚拟人&#xff09;从活死人墓里拉了出来。 还没开年&#xff0c;在 2022 年火…

保姆级教学:Java项目从0到1部署到云服务器

目录 1、明确内容 2、apt 2.1、apt 语法 2.2、常用命令 2.3、更新apt 3、安装JDK17 4、安装MySQL 4.1、安装 4.2、检查版本及安装位置 4.3、初始化MySQL配置⭐ 4.4、检查状态 4.5、配置远程访问⭐ 4.6、登录MySQL 4.7、测试数据库 4.8、设置权限与密码⭐ 5、安…

基于Python flask MySQL 猫眼电影可视化系统设计与实现

1 绪论 1.1 设计背景及目的 猫眼电影作为国内知名的电影信息网站&#xff0c;拥有海量的电影信息、票房数据和用户评价数据。这些数据对于电影市场的研究和分析具有重要意义。然而&#xff0c;由于数据的复杂性和数据来源的多样性&#xff0c;如何有效地采集、存储和展示这些数…

0127-2-Vue深入学习5—Vue-Router路由模式

1、Vue-Router三种路由模式&#xff1a; hash&#xff1a;#️⃣使用URL hash 值来做路由&#xff0c;支持所有路由器&#xff1b;history:&#x1f4d6;依赖HTML5 History API和服务器配置&#xff1b;abstract:⛓支持所有JS运行环境&#xff0c;Node.js服务端&#xff1b; 1.1…

基于springboot+vue+mysql+mybatis的博客系统源码+数据库

pb-cms 介绍 博客系统&#xff0c;架构&#xff1a;springbootvuemysqlmybatis 软件架构 软件架构说明 系统截图 技术选型 技术版本说明Spring Boot2.1.6MVC核心框架Spring Security oauth22.1.5认证和授权框架MyBatis3.5.0ORM框架MyBatisPlus3.1.0基于mybatis&#xff0…

HCIA-HarmonyOS设备开发认证-3.内核基础

目录 前言目标一、进程与线程待续。。。 前言 对于任何一个操作系统而言&#xff0c;内核的运行机制与原理是最为关键的部分。本章内容从多角度了解HarmonyOS的内核运行机制&#xff0c;涵盖进程与线程的概念&#xff0c;内存管理机制&#xff0c;网络特性&#xff0c;文件系统…

高级CPU(提高CPU运行速度)

晶体管 早期是加快晶体管切换速度,来提升CPU速度 增加电路 给CPU专门的除法电路其他电路来做复杂操作 缓存&#xff08;cache&#xff09; 给CPU加缓存&#xff08;cache&#xff09;,提高数据存取速度,更快送给CPU&#xff0c;因为处理器里空间不大所以缓存一般只有KB或M…

BGP:03 BGP路由

这是实验拓扑&#xff0c;IBGP 利用环回口建立邻居&#xff0c;IGP 协议为 OSPF&#xff0c; EBGP 通过物理接口建立邻居 基本配置&#xff1a; R1: sys sysname R1 int loop 0 ip add 1.1.1.1 24 int g0/0/0 ip add 192.168.12.1 24 qR2: sys sysname R2 int loop 0 ip ad…

基于SSM的网络办公系统(有报告)。Javaee项目。ssm项目。

演示视频&#xff1a; 基于SSM的网络办公系统&#xff08;有报告&#xff09;。Javaee项目。ssm项目。 项目介绍&#xff1a; 采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系结构&#xff0c;通过Spring Spri…

c语言基础6

1.逗号表达式 逗号表达式&#xff0c;就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式&#xff0c;从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。 我们来看下面的一个代码&#xff1a; int main() {int a 1;int b 2;int ret (a > b, a b 2, b, b a 1);p…

shell脚本基础之函数与数组详解

目录 一、shell函数 1、shell函数的概念 2、shell函数的用法 2.1 定义函数 2.2 调用函数 2.3 函数作用范围 2.3.1 调用函数的范围 2.3.2 全局作用域和局部作用域 3、 函数返回值 3.1 系统默认的返回值 3.2 return语句 4、函数传参 5、查看函数列表 6、删除函数 …

RC4Drop加密:提升数据保护的新选择

摘要&#xff1a;RC4Drop是一种基于RC4算法的加密技术&#xff0c;通过将明文数据分成多个部分并进行加密&#xff0c;实现了对数据的高效保护。本文将对RC4Drop加密技术的优缺点进行详细分析&#xff0c;并给出一个Java完整demo示例。 RC4Drop加密解密 | 一个覆盖广泛主题工具…

kafka-顺序消息实现

kafka-顺序消息实现 场景 在购物付款的时候&#xff0c;订单会有不同的订单状态&#xff0c;对应不同的状态事件&#xff0c;比如&#xff1a;待支付&#xff0c;支付成功&#xff0c;支付失败等等&#xff0c;我们会将这些消息推送给消息队列 &#xff0c;后续的服务会根据订…

Redis数据类型-string

Redis-string类型 Redis中的数据类型全局命令get&setredis中变量设置的过期时间是如何检测的 keysexistsdelexpirettlpexpirepttltype string数据类型的底层的数据结构操作string类型的常用命令get&setmset&mgetsetnxsetexpsetexincr&decrincrby&decrbyinc…