代码随想录算法训练营31期day4,力扣24+19+02.07+142

news2024/11/17 5:30:04

24,动指针

class Solution {
public:
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
    	//建立虚拟头结点
        auto dummy=new ListNode(-1);
        dummy->next=head;
        for(auto p=dummy;p->next&&p->next->next;){
            auto a=p->next;
            auto b=a->next;
            p->next=b;
            a->next=b->next;
            b->next=a;
            p=a;
        }
        return dummy->next;
    }
};

19

class Solution {
public:
    ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
        auto dummy=new ListNode(-1);
        dummy->next=head;
        int len=0;
        for(auto p=dummy;p;p=p->next) len++;
        for(auto p=dummy;p;p=p->next){
            len--;//先减,因为需要倒数第N个的前面一个来改变指针
            if(n==len){
                p->next=p->next->next;
                break;
            }
        }
        return dummy->next;
    }
};

02.07
找两个链表相交的第一个节点,可以先遍历链表B,每遍历一个节点,再遍历链表A看是否有相等的节点,如果有直接返回此节点即可。如果没有继续循环

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        auto p1=headA;
        while(p1){
            auto p2=headB;
            while(p2){
                if(p1==p2) return p1;
                p2=p2->next;//将B链表的所有节点与A链表第一个节点比较看是否匹配
            }
            p1=p1->next;
        }
        return NULL;
    }
};

142
快慢指针
在这里插入图片描述
第一次相遇在c点,slow退回y步到b,quick退回2y步到c撇,由于,这一定是上一步走到的位置,所以,可以理解成,在这一步,slow走了x到b,quick走了2x到c撇,圈的长度就是x+y,再回到相遇点c,此时slow和quick均在c点,c到b距离是x,和a到b一样,所以把送slow放回头结点,quick不动,还在c点,各进一步,最终第一次会相遇在b点

class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        auto slow=head;
        auto quick=head;
        while(quick&&quick->next){
            slow=slow->next;
            quick=quick->next->next;
            if(slow==quick){
                slow=head;
                while(slow!=quick){
                    slow=slow->next;
                    quick=quick->next;
                }
                return slow;
            }
        }
        return NULL;
    }
};

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