C#,入门教程(31)——预处理指令的基础知识与使用方法

news2024/9/27 17:24:37

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Visual Studio、C#编译器以及C#语法所支持的预处理指令,绝对是天才设计
编译程序的时候会发现,程序可以编译成 bebug 和 release 模式,分别保存于相应的文件夹。
编写工业软件,一定有下面两个必然的需求。

一、程序的调试版本与正式版本

有些代码,仅用于调试(debug)版本,比如一些中间结果、调试信息的输出;

在正式(release )版本中,这些代码不应该被编译。

仅仅出现于 调试版本的代码,可以用户 #if DEBUG #endif 包括起来。

#if DEBUG

    Log.Write("DEBUG LINE 001");

#endif

同理,仅仅出现于正式版本的代码:

#if RELEASE

    File.Write("result.dat", dataBuffer, Encoding.UTF8);

#endif

二、不同版本程序的简约管理

工业软件的每一“段”代码,都属于“千锤百炼”,会有多个版本。
保存不同的版本,可以通过版本控制、文件控制等等很多方式。
但其中最有效与直接,程序员乐于接受的却是用“预处理指令”。

计算两点之间的距离,第一个版本:

public int Distance(int ax, int ay, int bx, int by)
{
    return (int)Math.Sqrt((ax-bx)*(ax-bx)+(ay-by)*(ay-by));
}

这个版本,显然有问题,可以改进:

#if _VERSION_01_
public int Distance(int ax, int ay, int bx, int by)
{
    return (int)Math.Sqrt((ax-bx)*(ax-bx)+(ay-by)*(ay-by));
}
#endif

public int Distance(int ax, int ay, int bx, int by)
{
    int dx = ax - bx;
    int dy = ay - by;
    return (int)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

注意,这里并没有删除就的代码,而是用一个未定义名称的预处理语句包括起来了。

第一个算法的代码,不会被编译。

继续改进:

#if _VERSION_01_
public int Distance(int ax, int ay, int bx, int by)
{
    return (int)Math.Sqrt((ax-bx)*(ax-bx)+(ay-by)*(ay-by));
}
#endif

#if _VERSION_02_
public int Distance(int ax, int ay, int bx, int by)
{
    int dx = ax - bx;
    int dy = ay - by;
    return (int)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
#endif

public int Distance(int ax, int ay, int bx, int by)
{
    int dx = ax - bx;
    int dy = ay - by;
    int dd = dx * dx + dy * dy;
    if(dd == 0) return 0;
    return (int)Math.Sqrt(dd);
}

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