Android学习之路(22) 从模块化到组件化

news2024/11/16 3:17:50

从模块化到组件化

一、从模块化到组件化

Android 应用项目 , 都存在一个应用模块 ( Application Module ) , 在 build.gradle 构建脚本中 , 第一个插件配置 com.android.application , 表明 该 Module 编译打包后的输出是 APK 安装包 ; 该项目可以直接运行 ;

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
}

如果在 build.gradle 配置的是 com.android.library 插件 , 那么 编译 Module 打包后输出的是 aar 依赖库 ; 该项目不能直接运行 ;

plugins {
    id 'com.android.library'
    id 'kotlin-android'
}

模块化 :

随着应用业务增加 , 功能变得越来越复杂 , 不能将所有的功能放在一个 Application 模块中 ; 大型项目的开发不能只有一个 Module , 大多数情况下 , Android 工程中 , 除了有一个 Application 模块外 , 还有若干 Library 模块提供给应用模块引用 ; 应用中还可能存在一个基础的 SDK 依赖库 , 提供给 Library 模块引用 , Application 再引用这些 Library 模块 ;

模块化的缺点 :

Library 模块中实现了一个功能 , 如果要运行的话 , 需要借助 Application 模块 , 这就需要将整个项目全部编译一遍 , 如果项目有几百个模块 , 调试运行就很困难 ;

单个开发者可能只负责几个模块 , 还涉及了与其它模块开发人者进行协作 ;

组件化 :

组件化是在模块化的基础上 , 可以 动态切换其模块类型 , 将 Library 模块切换成 Application 模块 , 这样独立的模块可以直接运行 ; 在进行 组件模式 开发时 , 将其变成 Application 模块 , 在 集成模式 开发时 , 将其变成 Library 模块 ; 组件开发时 , 单个 Library 模块变成 Application 模块 , 可以生成独立运行的 APK 安装包 ;

二、build.gradle 构建脚本分析

组件化实现需要依赖 Gradle ;

build.gradle 脚本都是使用 Groovy 语言编写的代码 , Groovy 也是 JVM 上语言 , 与 Java 语言完全兼容 , 其调用的 api 都是 Java 语言的 ; Android Studio 中的 Android 工程 , 在 Project 层级下有一个 build.gradle 构建脚本 , 在 Application 模块 和 Library 模块 中 , 也都各自存在一个 Module 级别的 build.gradle 构建脚本 ;

Project 下的 build.gradle 编译时会被翻译成 Project.java 类对象 , 该类路径是 gradle-6.5\src\core-api\org\gradle\api\Project.java ;

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
    ext.kotlin_version = "1.4.31"
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.2"
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

其中的 buildscript , allprojects 等都是 Project.java 中的函数 ;

@HasInternalProtocol
public interface Project extends Comparable<Project>, ExtensionAware, PluginAware {

    /**
     * <p>Configures the build script classpath for this project.
     *
     * <p>The given closure is executed against this project's {@link ScriptHandler}. The {@link ScriptHandler} is
     * passed to the closure as the closure's delegate.
     *
     * @param configureClosure the closure to use to configure the build script classpath.
     */
    void buildscript(Closure configureClosure);

    /**
     * <p>Configures this project and each of its sub-projects.</p>
     *
     * <p>This method executes the given closure against this project and its sub-projects. The target {@link Project}
     * is passed to the closure as the closure's delegate.</p>
     *
     * @param configureClosure The closure to execute.
     */
    void allprojects(Closure configureClosure);
}

使用 Gradle 实现组件化 ( Gradle 变量定义与使用 )

一、顶层 Gradle 定义扩展变量

在 Project 层级的 build.gradle 中 , 使用 apply from: “component.gradle” , 引入 component.gradle 配置 ;

// 将 component.gradle 配置文件中的内容导入到该位置
// 相当于引入头文件
apply from: "component.gradle"

apply from 相当于引入头文件 , 将 component.gradle 配置文件中的所有内容 , 原封不动的拷贝到该语句所在位置 ;
component.gradle 是开发者自定义的一个配置文件 , 是使用 Groovy 语言编写的 ;
ext 是 extension 扩展 , 通过 ext 可以定义扩展的变量 ;
component.gradle 文件内容如下 : 全局使用的变量定义在这里 ;

// ext 是 extension 扩展的含义
// ext 后的 {} 花括号 , 是闭包 ,
ext{
    // 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
    // 其中定义了若干键值对集合
    androidConfig = [
            compileSdkVersion : 30,
            minSdkVersion : 18,
            targetSdkVersion : 30,
            versionCode : 1,
            versionName : "1.0"
    ]

    applicationId = [
            "app" : "kim.hsl.component",
            "mylibrary" : "",
            "mylibrary2" : "",
    ]
}

在 Project 层级的 build.gradle 中定义的变量 , 可以在 Module 级的 build.gradle 中使用 ;

如 : 在上述 Project 层级的 build.gradle 中引入了 component.gradle 配置 , 那么在 Module 级别的 build.gradle 中可以通过 rootProject.ext.android 的方式调用在 component.gradle 定义的 android 变量 ;

在顶层构建脚本中定义的变量 , 在任何 Module 中的构建脚本都都可以获取该变量 ;

二、获取顶层的 Gradle 对象

在 build.gradle 中调用 rootProject , 相当于调用 Project 对象的 getRootProject() 方法 , 这是 Groovy 提供的语法糖 , 类似于 Kotlin 用法 ; 该方法返回一个 Project 对象 , 该对象代表根目录下的 Project 层级的 build.gradle 构建脚本对应的 Project 对象 ;

rootProject 相当于顶层的 Project 级别的 build.gradle ;

Project 对应 getRootProject 方法源码 :

public interface Project extends Comparable<Project>, ExtensionAware, PluginAware {
    String DEFAULT_BUILD_FILE = "build.gradle";
    String PATH_SEPARATOR = ":";
    String DEFAULT_BUILD_DIR_NAME = "build";
    String GRADLE_PROPERTIES = "gradle.properties";
    
    Project getRootProject();
}

三、Module 中使用 Gradle 变量

上面在顶层的 build.gradle 中定义了扩展变量 , 可以在 Module 下的 build.gradle 中获取 ;

使用 rootProject.ext.androidConfig 代码 , 可以获取在顶层 component.gradle 中定义的 androidConfig 变量 ;

// 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
// 其中定义了若干键值对集合
androidConfig = [
        compileSdkVersion : 30,
        minSdkVersion : 18,
        targetSdkVersion : 30,
        versionCode : 1,
        versionName : "1.0"
]

将 rootProject.ext.androidConfig 变量赋值给本地的 def androidConfig 变量 , def 相当于 Java 中的 Object , def androidConfig 是声明了一个新变量 , 名称是 androidConfig ;

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

通过调用 androidConfig.compileSdkVersion , 可以获取 component.gradle 中定义的 androidConfig 变量中对应的 compileSdkVersion 键对应的值 30 ;

通过调用 androidConfig.minSdkVersion , 可以获取 component.gradle 中定义的 androidConfig 变量对应的 minSdkVersion 键对应的值 18 ;

部分代码示例 :

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId appId["app"]
        minSdkVersion androidConfig.minSdkVersion
        targetSdkVersion androidConfig.targetSdkVersion
        versionCode androidConfig.versionCode
        versionName androidConfig.versionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
}

这样做的好处是 , 可以统一管理 Android 应用的配置版本 , 不用每个 Module 都进行独立修改 ;

四、Gradle 中打印变量值

在 build.gradle 中打印输出变量值 , 在 Module 下的 build.gradle 中使用 println 函数 打印变量 , 变量放在 “${}” 中 , 打印结果在 编译时输出到 Build 面板中 ;

println("Print Variable : rootProject.ext.android : ${rootProject.ext.android}")

注意 : 不要打印中文 , 会出现乱码 ;

五、涉及到的 Gradle 构建脚本

顶层 Gradle 代码示例 :

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

// 将 component.gradle 配置文件中的内容导入到该位置
// 相当于引入头文件
apply from: "component.gradle"

buildscript {
    ext.kotlin_version = "1.4.10"
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.0"
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

引入的 Gradle 代码 :

// ext 是 extension 扩展的含义
// ext 后的 {} 花括号 , 是闭包 ,
ext{
    // 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
    // 其中定义了若干键值对集合
    androidConfig = [
            compileSdkVersion : 30,
            minSdkVersion : 18,
            targetSdkVersion : 30,
            versionCode : 1,
            versionName : "1.0"
    ]

    applicationId = [
            "app" : "kim.hsl.component",
            "mylibrary" : "",
            "mylibrary2" : "",
    ]
}

Module 层级的 Gradle 代码示例 : Component\app\build.gradle 构建脚本 ;

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
}

println("Print Variable : rootProject.ext.androidConfig : ${rootProject.ext.androidConfig}")

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId appId["app"]
        minSdkVersion androidConfig.minSdkVersion
        targetSdkVersion androidConfig.targetSdkVersion
        versionCode androidConfig.versionCode
        versionName androidConfig.versionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }
}

dependencies {

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}

使用Gradle实现组件化(组件模式与集成模式切换)

一、模块化与组件化模式控制

在顶层 build.gradle 定义扩展变量 , 用于标识当前是 模块化模式 还是 组件化模式 , 模块化模式就是默认的模式 ;

// ext 是 extension 扩展的含义
// ext 后的 {} 花括号 , 是闭包 ,
ext{
    // 是否是模块化模式
    // 集成模式 true ( 默认模式 , 模块化 )
    // 组件模式 false ( 组件化 )
    isModuleMode = false
}

如果将变量定义在 build.gradle 构建脚本中 , 需要使用 ext 扩展变量 , 在 gradle.properties 可以直接定义 ;

在 Application Module 下的 build.gradle 保持不变 :

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'

在 Library Module 下的 build.gradle 中控制当前 Module 是 Application 模块还是 Library 模块 ;

// 根据 isModuleMode 动态切换 集成模式 / 组件模式
if (isModuleMode){
    // 集成模式
    apply plugin: 'com.android.library'
}else{
    // 组件模式
    apply plugin: 'com.android.application'
}
apply plugin: 'kotlin-android'

二、applicationId 设置

Application 模块在 " android/defaultConfig " 层级下 , 必须有 applicationId ;

Library 模块不需要配置 applicationId ;

这里需要进行分别处理 , 如果是 Library 模块 , 在 组件模式 下 , 必须配置 " android / defaultConfig / applicationId " 选项 ; 但是在 集成模式 下 , 必须不能配置 " android / defaultConfig / applicationId " 选项 ;

主要配置如下 : 在 集成模式 下 , 不配置 applicationId ; 在 组件模式 下 , 才配置 applicationId 选项 ;

android {
    defaultConfig {
        if (!isModuleMode){
            // 组件模式 : 必须配置 applicationId
            applicationId appId["library1"]
        }
    }
}

注意 : 在 Application Module 下不进行上述配置 , 只有在 Library Module 下才进行上述配置 ;

三、使用 sourceSets 配置组件模式下使用的清单文件

使用 sourceSets 资源配置选项 , 可以配置 java , manifest , res , assets , 等目录 ;

Android Studio 中

  • 默认的 Java 代码的路径是 Component\app\src\main\java
  • 默认的清单文件路径是 Component\app\src\main\AndroidManifest.xml
  • 默认的资源路径是 Component\app\src\main\res
  • 默认的 Assets 资源路径是 Component\app\src\main\assets

在 Library Module 中 , 一般不会配置 Launcher Activity , 因此在 组件模式 下 , 需要指定一个新的 AndroidManifest.xml 清单文件 ;这里在 main 目录下创建 component 目录 , 组件化 相关文件 , 都放在该目录中 ;下图中 , 蓝色矩形框中是默认的清单文件 , 在 集成模式 下的 Library Module 中使用 ; 红色矩形框中是 组件模式 下使用的清单文件 , 在 Application Module 中使用 ;

image.png

配置 清单文件 示例 :

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        if (!isModuleMode){
            // 组件模式 : 必须配置 applicationId
            applicationId appId["library2"]
        }

        // 资源配置
        sourceSets{
            main{
                if (!isModuleMode){
                    // 组件化模式下使用 ComponentAndroidManifest.xml 作为清单文件
                    manifest.srcFile 'src/main/component/AndroidManifest.xml'
                }
            }
        }

    }
}

四、组件模式 与 集成模式 切换示例

将 component.gradle 中的 isModuleMode 变量设置为 true , 当前的模式就是默认的模块化模式 ;

编译后效果如下 : 1个 Application 应用 , 2个 Library 应用 ;

image.png

将 component.gradle 中的 isModuleMode 变量设置为 false , 当前的模式就是 组件模式 ;

编译后效果如下 : 3 个 Application 应用 ;

image.png

五、完整的 Gradle 配置

1、Project 层级的 build.gradle

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

// 将 component.gradle 配置文件中的内容导入到该位置
// 相当于引入头文件
apply from: "component.gradle"

buildscript {
    ext.kotlin_version = "1.4.10"
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "com.android.tools.build:gradle:4.1.0"
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"

        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

2、Project 层级的扩展变量定义

// ext 是 extension 扩展的含义
// ext 后的 {} 花括号 , 是闭包 ,
ext{

    // 是否是模块化模式
    // 集成模式 true ( 默认模式 , 模块化 )
    // 组件模式 false ( 组件化 )
    isModuleMode = false

    // 定义 android 变量 , 类型是字典 Map 集合
    // 其中定义了若干键值对集合
    androidConfig = [
            compileSdkVersion : 30,
            minSdkVersion : 18,
            targetSdkVersion : 30,
            versionCode : 1,
            versionName : "1.0"
    ]

    applicationId = [
            "app" : "kim.hsl.component",
            "library1" : "kim.hsl.library1",
            "mylibrary2" : "kim.hsl.library2",
    ]

    // androidx 版本号
    androidxVersion = "1.2.0"

    // 统一管理依赖库
    dependencies = [
            // ${} 表示引用之前定义的变量
            "appcompat" : "androidx.appcompat:appcompat:${androidxVersion}"
    ]
}

3、主应用的 build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'


println("Print Variable : rootProject.ext.androidConfig : ${rootProject.ext.androidConfig}")

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId appId["app"]
        minSdkVersion androidConfig.minSdkVersion
        targetSdkVersion androidConfig.targetSdkVersion
        versionCode androidConfig.versionCode
        versionName androidConfig.versionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }
}

dependencies {

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'

    if (isModuleMode){
        // 集成模式下才能引用这两个 Library Module
        implementation project(':library1')
        implementation project(':library2')
    }
}

4、Library 模块的 build.gradle

// 根据 isModuleMode 动态切换 集成模式 / 组件模式
if (isModuleMode){
    // 集成模式
    apply plugin: 'com.android.library'
}else{
    // 组件模式
    apply plugin: 'com.android.application'
}
apply plugin: 'kotlin-android'


println("Print Variable : rootProject.ext.androidConfig : ${rootProject.ext.androidConfig}")

// def 相当于 Java 中的 Object
// 声明 config 和 appId 变量 , 并为其赋值
def androidConfig = rootProject.ext.androidConfig
def appId = rootProject.ext.applicationId

android {
    compileSdkVersion androidConfig.compileSdkVersion
    buildToolsVersion "30.0.3"

    defaultConfig {
        if (!isModuleMode){
            // 组件模式 : 必须配置 applicationId
            applicationId appId["library1"]
        }

        minSdkVersion androidConfig.minSdkVersion
        targetSdkVersion androidConfig.targetSdkVersion
        versionCode androidConfig.versionCode
        versionName androidConfig.versionName

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        // 资源配置
        sourceSets{
            main{
                if (!isModuleMode){
                    // 组件化模式下使用 ComponentAndroidManifest.xml 作为清单文件
                    manifest.srcFile 'src/main/component/AndroidManifest.xml'
                }
            }
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }
}

dependencies {

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}

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工作需要需要复制批量图片到execl&#xff0c;并指定大小&#xff0c;这里简单实现一下&#xff0c;使用xlwings库来实现总体来说是比较简单的&#xff0c;这里简单记录一下 import xlwings as xw import os# 创建一个可见的Excel应用程序对象 app xw.App(visibleTrue)# 打开…

【webrtc】neteq测试工程

设置git代理 $ git config --global http.https://github.com.proxy socks5://127.0.0.1:7890 git config --global https.https://github.com.proxy socks5://127.0.0.1:7890导入cmake直接构建 win32 debug v143 编译opus Build started...

高可用负载均衡搭建

高可用负载均衡搭建 主机名服务IPnginx-ka-master172.17.1.131nginx-ka-backup172.17.1.132web1-server172.17.1.133web2-server172.17.1.134VIP172.17.1.88 1、安装nginx和keepalived服务 roothaproxy-master:~# apt install keepalived haproxy -y2、配置keepalived服务 …

MySQL深度分页优化

MySQL深度分页问题 我们日常做分页需求时&#xff0c;一般会用limit实现&#xff0c;但是当偏移量特别大的时候&#xff0c;查询效率就变得低下。本文将分四个方案&#xff0c;讨论如何优化MySQL百万数据的深分页问题&#xff0c;并附上最近优化生产慢SQL的实战案例。 limit深…

RAMROM

RAM&#xff08;Random Access Memory&#xff09;&#xff0c;随机存取存储器&#xff0c;也叫主存&#xff0c;又称内存&#xff08;动态ROM&#xff09;&#xff0c;是与CPU直接交换数据的内部存储器。它可以随时读写&#xff08;刷新时除外&#xff09;&#xff0c;而且速度…

【test】ubuntu系统盘制作

u盘&#xff1a;16G 系统&#xff1a;win11 工具&#xff1a;rufus 镜像版本:ubuntu20.04 Rufus 是一款格式化和创建 USB 启动盘的辅助工具。 本软件适用于以下场景&#xff1a; 需要将可引导 ISO (Windows、Linux、UEFI 等) 刻录到 USB 安装媒介的情况 需要处理未安装操作系统…

[imx6][Linux4.9]IMX6平台 pinctrl子系统

文章目录 1、Pinctrl 子系统1.1、Pinctrl 子系统的作用1.2、设备树中PIN的配置信息1.2、设备树中PIN的配置信息中的复用信息解析1.3、PINCTRL子系统驱动 主控芯片硬件开发板内核版本imx6100ask_imx6ullLinux-4.9.88 1、Pinctrl 子系统 1.1、Pinctrl 子系统的作用 获取设备树…

论文阅读_tinyllama_轻量级大模型

英文名称: TinyLlama: An Open-Source Small Language Model中文名称: TinyLlama: 一个开源的小型语言模型链接: http://arxiv.org/abs/2401.02385v1代码: https://github.com/jzhang38/TinyLlama作者: Peiyuan Zhang, Guangtao Zeng, Tianduo Wang, Wei Lu机构: 新加坡科技与设…

数据库(银行数据库表构建)

题目&#xff1a; 通过所提供的E-R图和数据库模型图完成库表的创建&#xff0c;并插入适量的数据.要求必须使用SQL命令进行构建。 表1 UserInfo **建表** CREATE TABLE USERINFO (customerID INT AUTO_INCREMENT COMMENT 客户编号,customerName CHAR(50) CHARACTER SET utf8mb…

Ubuntu虚拟内存设置-----必成功!!!

&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;下面实例是32G的方式&#xff0c;其他的注意修改count和对应的数值&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#xff01; 使用 dd 命令…

c语言-实现动态内存管理的库函数

文章目录 前言一、什么是动态内存分配&#xff1f;二、malloc()和free()2.1 malloc()介绍2.2 malloc()的使用2.3 free()介绍 三、calloc()3.1 calloc()介绍3.2 calloc()使用 四、realloc()4.1 realloc()介绍4.2 realloc()使用 总结 前言 本篇文章介绍c语言中实现动态内存管理的…

【C++】string的基本使用二

我们接着上一篇的迭代器说起&#xff0c;迭代器不只有正向的&#xff0c;还有反向的&#xff0c;就是我们下边的这两个 它的迭代器类型也是不同的 rbegin就是末尾&#xff0c;rend就是开头&#xff0c;这样我们想遍历一个string对象的话就可以这样做 int main() {string s1(…

《WebKit 技术内幕》学习之七(4): 渲染基础

4 WebKit软件渲染技术 4.1 软件渲染过程 在很多情况下&#xff0c;也就是没有那些需要硬件加速内容的时候&#xff08;包括但不限于CSS3 3D变形、CSS3 03D变换、WebGL和视频&#xff09;&#xff0c;WebKit可以使用软件渲染技术来完成页面的绘制工作&#xff08;除非读者强行…

【分布式技术】注册中心zookeeper

目录 一、ZooKeeper是什么 二、ZooKeeper的工作机制 三、ZooKeeper特点 四、ZooKeeper数据结构 五、ZooKeeper应用场景 ●统一命名服务 ●统一配置管理 ●统一集群管理 ●服务器动态上下线 ●软负载均衡 六、ZooKeeper的选举机制 七、实操部署ZooKeeper集群 步骤一…

《WebKit 技术内幕》学习之五(1): HTML解释器和DOM 模型

第五章 HTML 解释器和 DOM 模型 1.DOM 模型 1.1 DOM标准 DOM &#xff08;Document Object Model&#xff09;的全称是文档对象模型&#xff0c;它可以以一种独立于平台和语言的方式访问和修改一个文档的内容和结构。这里的文档可以是 HTML 文档、XML 文档或者 XHTML 文档。D…