71.网游逆向分析与插件开发-角色数据的获取-修复角色名与等级显示问题

news2024/11/18 13:44:47

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:自动化助手UI显示角色数据-CSDN博客

码云地址(ui显示角色数据 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:0049452c079867779f639c4bfab9bd1cd0c68932

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-修复角色名与等级显示问题.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 自动化助手UI显示角色数据-CSDN博客它的代码为基础进行修改

等级它有时候显示正确有时候显示不正确,这个问题就出在数据类型上,角色名字用的还是我们的SRO_String类型。

然后打开 Cheat Engine 看它的内存,这里 Cheat Engine也读不出字符串了

然后点击浏览相关的内存区域

很明显的看出这里并不是名字,是一个内存地址

它还是与SRO_String一样

然后自动化助手可以正常显示的名字的内存,它与不正常显示的内存不一样,不能直接用SRO_String需要修改

修改之后就正常了

这个也正常

AIM.h文件的修改

#pragma once
#include "SRO_String.h"

typedef class AIM
{
public:
	char pad_0000[272]; //0x0000
	SRO_String Name; //0x0114 角色名字长度是7
	char pad_0115[892]; //0x0115
	int32_t MP; //0x04A8 蓝量
	int32_t MaxHP; //0x04AC 最大生命值
	int32_t MaxMP; //0x04B0 最大蓝量
	int32_t HP; //0x04B4 生命值
	char pad_04B8[608]; //0x04B8
	float x; //0x0718 x坐标
	float h; //0x071C z坐标
	float y; //0x0720 y坐标
	char pad_0724[428]; //0x0724
	char LV; //0x08D0 等级
	char unlv[3];
	char pad_08D4[4]; //0x08D4
	int32_t Exp; //0x08D8 经验
	char pad_08DC[12]; //0x08DC
	int SkillPoint; // 技能点数
	char UnUSERage; // 怒气
	char unknownH33; 
	char Rage; //0x08EE 怒气值
	char RageEx; //0x08EF 怒气值副本
	char pad_08F0[1883]; //0x08F0
}*PAIM; //Size: 0x104B

CUIWnd_0.cpp文件的修改

// CUIWnd_0.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUIWnd_0.h"
#include "GameBase.h"
#include "extern_all.h"

// CUIWnd_0 对话框
CUIWnd_0* UI_0;
void _stdcall TimeProc(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD) {
	if (UI_0) {
		UI_0->ShowPlayerTxt();
	}
}

IMPLEMENT_DYNAMIC(CUIWnd_0, CDialogEx)

CUIWnd_0::CUIWnd_0(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_PAGE_0, pParent)
	, txt_Player(_T(""))
{
	UI_0 = this;
}

CUIWnd_0::~CUIWnd_0()
{
}

void CUIWnd_0::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, txt_Player);
}

BOOL CUIWnd_0::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	::SetTimer(this->m_hWnd, 0x100001, 10, TimeProc);
	return TRUE;
}

void CUIWnd_0::ShowPlayerTxt()
{
	if ((_pgamebase) && (_pgamebase->SRO_Player)) {
		CString txtTmp;
		txtTmp.Format(L"角色名:[%s] 等级[lv:%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->Name.wcstrByName(), _pgamebase->SRO_Player->LV);
		txt_Player = txtTmp;
		txtTmp.Format(L"经验值:[%d] 技能点[%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->Exp, _pgamebase->SRO_Player->SkillPoint);
		txt_Player += txtTmp;
		txtTmp.Format(L"血量:[%d/%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->HP, _pgamebase->SRO_Player->MaxHP);
		txt_Player += txtTmp;
		txtTmp.Format(L"蓝量:[%d/%d]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->MP, _pgamebase->SRO_Player->MaxMP);
		txt_Player += txtTmp;
		txtTmp.Format(L"坐标:[%f][%f][%f]\r\n", _pgamebase->SRO_Player->x, _pgamebase->SRO_Player->h, _pgamebase->SRO_Player->y);
		txt_Player += txtTmp;
		// 计算百分比
		txtTmp.Format(L"怒气:[%f/100]\r\n", (float)_pgamebase->SRO_Player->Rage/5*100);
		txt_Player += txtTmp;
	}
	UpdateData(FALSE);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CUIWnd_0, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CUIWnd_0 消息处理程序

SRO_String.cpp文件的修改

#include "pch.h"
#include "SRO_String.h"

int SRO_String::stringlength(const wchar_t* str)
{
	for (lenth = 0; str[lenth]; lenth++);
	size = lenth * 2 + 1;
	return size;
}

wchar_t* SRO_String::wcstr()
{
	if (size < 0x8) {
		return title;
	}
	else {
		return Ptitle;
	}
}

wchar_t* SRO_String::wcstrByName()
{
	if (0xF<(lenth + 1)*2) {
		return Ptitle;
	}
	return title;
}

SRO_String& SRO_String::operator=(const wchar_t* _txt)
{
	int _size = stringlength(_txt);

	if (_size > 8) {
		Ptitle = (wchar_t*)_txt;
	}
	else {
		memcpy(title, _txt, _size);
	}

	return *this;
}

SRO_String.h文件的修改

#pragma once

typedef class SRO_String
{
private:
	int un1;
	union {
		wchar_t title[0x8];
		wchar_t* Ptitle;
	};

	unsigned lenth;
	unsigned size;
	int stringlength(const wchar_t* str);
public:
	wchar_t* wcstr();
	wchar_t* wcstrByName();
	SRO_String& operator=(const wchar_t* _txt);
}*PSROSTRING;

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