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1. 封装单个项目
1.1 封装
新建C++空项目,将需要封装的源文件(eval.cpp)和 头文件(eval.h)复制过来,并对它们做如下修改:
注:如果有多个头文件和源文件,只对可供外部调用的文件及其内部的函数作下面的处理
- 分别在源文件和头文件(#include<eval.h>后)的前面添加
// eval.h
// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的 宏的标准方法。
// 此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 EVALDLL_EXPORTS符号编译的。
// 在使用此 DLL 的任何其他项目上不应定义此符号。
// 这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// EVALdDLL_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef EVALDLL_EXPORTS // 名字随意,源文件和头文件对应即可
#define EVALdDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define EVALdDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
// eval.cpp
// 添加这一句
#define EVALDLL_EXPORTS // 需要放在#include "eval.h"前面
#include "eval.h"
- 对头文件中的类、函数和变量的声明做如下变化:
// eval.h
// 类的导出
class EVALdDLL_API EvalDLL {
public:
// TODO:在此添加方法
int add(int a, int b);
};
// 函数的导出
extern "C" { // extern "C"告诉编译器该部分可以在外部的C/C++中使用
EVALdDLL_API int multi(int a, int b);
EVALdDLL_API void print(int a, int b);
}
// 变量的导出
extern "C" EVALdDLL_API int eval;
参考 使用vs封装c++成dll和lib
- 项目 >> 属性 >> 常规 >> 配置类型中把原来的应用程序(.exe)改为动态库.dll
还可以根据生成方式更改目标文件名、更改输出目录将生成的dll、lib文件放到其他地方,比如 debug方式可以在$(ProjectName)后加d
- 生成 >> 生成解决方法即可!!
*.h、eval.h、evald.dll、evald.lib是我们需要的文件
1.2 配置
新建include和x64文件夹,将上面的文件按如下方式归类:
./include/*.h
./x64/Debug/bin/evald.dll
./x64/Debug/lib/evald.lib
注:若项目包含多个头文件,都需要放到include文件夹下
然后
- 新建一个空项目,生成 >> 编译
- 将eval.dll放到整个工程目录的ProjectName/x64/Debug目录下
- 项目 >> 属性 >> 链接器 >> 输入 >> 附加依赖项将打包好的 evald.lib 的文件名及后缀加进去,即 evald.lib
- VC++目录 >> 包含目录,将./include的路径加进去
- VC++目录 >> 库目录,将./lib的路径加进去
参考 如何使用vs将C++项目打包成一个dll
2. 一个解决方案下封装多个项目,单独打包
如果需要同时生成多个DLL,则在一个解决方案下包含多个项目
文件 >> 新建项目 >> 添加到解决方案
并更改每个项目的配置类型即可,注意区分不同项目前面的定义
项目1:
项目2:
参考 VS单解决方案多项目多DLL多exe管理
3. 示例文件
3.1 生成DLL的文件
// eval.h
#pragma once
#include <iostream>
#ifdef EVALDLL_EXPORTS
#define EVALdDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define EVALdDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
// 类的导出
class EVALdDLL_API Eval {
public:
// TODO:在此添加方法
int add(int a, int b);
};
// 函数的导出
extern "C" { // extern "C"告诉编译器该部分可以在C/C++中使用
EVALdDLL_API int multi(int a, int b);
EVALdDLL_API void print(int a, int b);
}
// 变量的导出
extern "C" EVALdDLL_API int eval;
// eval.cpp
#define EVALDLL_EXPORTS // 放在 #include "eval.h" 前面
#include "eval.h"
int Eval::add(int a, int b) {
return a + b;
}
int multi(int a, int b) {
return a * b;
}
void print(int a, int b) {
std::cout << "a * b = " << a * b;
}
int eval = 4;
3.2 配置完成调用DLL
C++
#include "eval.h"
#include <iostream>
int main() {
Eval eval;
std::cout << eval.add(3, 4) << std::endl;
std::cout << multi(3, 4) << std::endl;
print(4, 4);
std::cout << eval2 << std::endl;
return 0;
}