Flutter开发进阶之动画

news2025/4/25 12:57:33

Flutter开发进阶之动画

在Flutter中,动画是至关重要的一个部分,它能够为应用程序提供更加丰富和生动的用户体验,Flutter中的动画系统是UI框架的核心功能之一,也是开发者学习Flutter框架的重要部分,由于动画原理在所有程序中都是相同的,即视觉暂留,因此理解这一原理对于更好地使用Flutter的动画系统至关重要;
动画在应用程序中具有许多用途,例如引导用户注意力、增强视觉效果、提供更好的交互体验等,通过精心设计的动画,应用程序可以变得更加有趣、吸引人,并提高用户的参与度和满意度;
Flutter开发进阶之动画
Flutter开发中动画可以有多种分类,其中可以通过是否模拟现实世界中物理行为物理动画和补间动画。

物理动画

物理动画模拟现实世界中的物理行为,如重力、弹性、摩擦力等;
Flutter的AnimatedPhysics组件提供了这种能力,可以为AnimatedPhysics组件提供一个AccelerationSpec和DecelerationSpec,以定义动画的加速和减速行为。

  
  Widget build(BuildContext context) {  
    return AnimatedPhysics(  
      mass: 100.0,  
      acceleration: 9.8, // 重力加速度  
      deceleration: 0.5, // 阻尼系数,决定物体下落后的减速程度  
      child: Container(  
        width: 200.0,  
        height: 200.0,  
        color: Colors.red,  
      ),  
      animationId: _animationId, // 动画ID,用于标识这个动画,用于后续的动画控制操作,例如暂停、恢复等。  
    );  
  }  

补间动画

补间动画是更传统的动画方式,它允许你定义动画的开始和结束状态,以及中间过渡状态;
Flutter的AnimatedBuilder和AnimatedCrossFade组件提供了这种能力,还可以通过Tween来构建。

  
  Widget build(BuildContext context) {  
    return AnimatedBuilder(  
      animation: _animationController,  
      builder: (context, child) {  
        if (_isFirst) {  
          return Container(color: Colors.red, child: child);  
        } else {  
          return Container(color: Colors.green, child: child);  
        }  
      },  
      child: AnimatedCrossFade(  
        duration: Duration(seconds: 1),  
        firstChild: Container(color: Colors.red), // 第一个显示的子组件,初始为红色容器  
        secondChild: Container(color: Colors.green), // 第二个显示的子组件,初始为绿色容器  
        crossfadeState: _isFirst ? 1 : 0, // 控制动画状态,true表示第二个子组件显示,false表示第一个子组件显示  
        firstChildBuilder: (BuildContext context, child, bool visible) { // 可选,用于定制第一个子组件的动画效果,这里我们保持默认行为,不进行定制。  
          return visible ? child : null;  
        },  
        secondChildBuilder: (BuildContext context, child, bool visible) { // 可选,用于定制第二个子组件的动画效果,这里我们保持默认行为,不进行定制。  
          return visible ? child : null;  
        },  
      ),  
      animationId: _animationController.id, // 动画ID,用于标识这个动画,用于后续的动画控制操作,例如暂停、恢复等。这里我们使用了和之前示例中一样的ID。  
    );  
  }  

还可以根据动画的触发方式(隐式和显式)分为隐式动画和显式动画。

隐式动画

隐式动画是Flutter框架自动处理的动画,通常可以使用对应的组件(AnimatedOpacity、AnimatedContainer、AnimatedPadding、AnimatedPositioned、AnimatedSwitcher等)来实现,通过简单的属性设置来实现动画效果,而不需要手动创建和管理动画控制器。

  
Widget build(BuildContext context) {  
  return Column(  
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,  
    children: [  
      // 示例1:使用AnimatedOpacity创建动画  
      AnimatedOpacity(  
        value: _animationValue, // 动画值范围:0.0(完全透明)到1.0(完全不透明)  
        duration: _controller.duration, // 使用AnimationController的持续时间,确保动画同步。  
        child: Container(  
          width: 100,  
          height: 100,  
          color: Colors.red,  
        ),  
      ),  
      // 示例2:使用AnimatedContainer创建动画  
      AnimatedContainer(  
        duration: _controller.duration, // 使用AnimationController的持续时间,确保动画同步。  
        curve: Curves.bounceInOut, // 动画曲线  
        child: Container(  
          width: 100,  
          height: 50,  
          color: Colors.green,  
        ),  
      ),  
      // 其他使用动画效果的子项...  
    ],  
  );  
}

显式动画

显式动画是开发者需要手动创建和管理的动画,在Flutter中,这通常通过使用Animated组件(例如AnimatedPositioned,AnimatedBuilder等)以及AnimationController类来完成;
需要明确指定动画的起始状态、结束状态以及过渡的时间和曲线。

class MyAnimatedWidget extends StatefulWidget {  
    
  _MyAnimatedWidgetState createState() => _MyAnimatedWidgetState();  
}  
  
class _MyAnimatedWidgetState extends State<MyAnimatedWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {  
  AnimationController _controller;  
  Tween<double> _tween = Tween<double>(  
    begin: 0.0,  
    end: 200.0,  
  ).animate(_controller);  
  
    
  void initState() {  
    super.initState();  
    _controller = AnimationController(  
      vsync: this,  
      duration: Duration(seconds: 2), // 动画持续时间  
    );  
  }  
  
    
  Widget build(BuildContext context) {  
    return Column(  
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,  
      children: [  
        AnimatedPositioned(  
          animation: _controller, // 将动画控制器绑定到AnimatedPositioned上  
          duration: _controller.duration, // 使用AnimationController的持续时间,确保动画同步。  
          x: 0, // x位置保持不变,仅y位置进行动画处理。  
          y: _tween.value, // 使用Tween的值作为y位置。随着动画的进行,y位置会从0变化到200。  
          child: Container(  
            width: 100,  
            height: 100,  
            color: Colors.red,  
          ),  
        ),  
      ],  
    );  
  }  
}

这些动画都是一些动画元素,可以将多个动画元素组装成复杂动画(Complex Animations),通常指交错动画、序列动画、交错动画、组合动画等;
除了使用系统提供的组件去构建动画外,我们还可以使用CustomPainter构建自定义路径动画。

自定义路径动画

自定义路径动画可以根据需要绘制任何形状的路径,并在动画中改变路径的形状、位置和颜色等属性实现相应的效果。

class MyPainter extends CustomPainter {  
    
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {  
    // 返回true表示需要重新绘制,这里我们简单地将返回true,以便每次重新渲染时都会重新绘制路径。  
    return true;  
  }  
  
    
  void paint(Canvas canvas, Size size) {  
    // 获取屏幕的宽高,以便根据需要调整绘制的比例。  
    var paint = Paint()..strokeCap = StrokeCap.round;  
    paint.strokeWidth = 10.0;  
    paint.color = Colors.red; // 设置画笔颜色为红色。  
  
    // 创建路径并绘制。这里我们只是简单地将一个圆形的路径绘制在屏幕上。您可以根据需要创建复杂的路径。  
    var path = Path()..moveTo(0, 0)..circle(size.width / 2, size.height / 2, size.width / 4); // 在屏幕中心绘制一个圆形的路径。您可以根据需要修改路径的形状和位置。  
    canvas.drawPath(path, paint);  
  }  
}

除此之外,还可以通过使用Flutter对应的动画库来创建动画。

spring_simulation

spring_simulation是一种物理模拟器,用于创建具有弹簧效果的动画;
它基于弹簧动力学原理,通过模拟弹簧的伸展、压缩和反弹等行为,实现动画的逼真效果。

class MyApp extends StatelessWidget {  
    
  Widget build(BuildContext context) {  
    return MaterialApp(  
      title: 'SpringSimulation Example',  
      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),  
      home: Scaffold(  
        appBar: AppBar(title: Text('SpringSimulation Example')),  
        body: Center(  
          child: SpringSimulation(  
            // 定义弹簧模拟器的参数  
            mass: 1.0, // 质量(kg)  
            stiffness: 400.0, // 刚度(N/m)  
            damping: 5.0, // 阻尼(N·s/m)  
            target: 0.0, // 目标位置(m)  
            // 定义弹簧的初始位置和速度  
            initialPosition: -1.0, // 初始位置(m)  
            initialVelocity: 2.0, // 初始速度(m/s)  
            // 定义弹簧的约束条件(可选)  
            constraints: SpringConstraints(min: -1.0, max: 1.0), // 限制弹簧的最小和最大位置范围  
            // 将弹簧附加到屏幕上,这里使用了一个简单的圆点作为示例  
            onUpdate: (mass, stiffness, damping, position, velocity) {  
              Positioned(  
                  left: position * 300, // 将弹簧的位置转换为屏幕坐标  
                  child: Container(  
                    width: 30,  
                    height: 30,  
                    decoration: BoxDecoration(shape: BoxShape.circle), // 创建一个圆点作为弹簧的表示  
                    child: Icon(Icons.play_arrow), // 使用播放箭头图标作为示例,您可以根据需要自定义图标或文本等UI元素。  
                  ),  
              );  
            },  
          ),  
        ),  
      ),  
    );  
  }  
}

还有很多,就不一一列举了。
在Flutter开发中构建动画,需要注意的点是:
选择合适的动画库
根据项目需求选择合适的动画库,如Tween、Dart-Animation-Lib、flutter_animator等。
理解动画生命周期
Flutter中的动画有一个开始、执行和结束的过程。你需要确保在动画开始时设置动画的初始状态,并在动画结束时设置动画的结束状态。
使用状态管理
Flutter中的动画通常与状态变化相关联,因此,建议使用Flutter的状态管理解决方案,如Redux或Bloc,来管理动画状态。
优化性能
在构建动画时,需要注意性能问题,避免在动画执行期间进行不必要的渲染或计算操作,这可能导致动画卡顿。
测试不同设备和场景
在不同设备和不同场景下测试动画效果,以确保动画在不同环境下都能正常工作。
考虑用户反馈
根据用户反馈调整动画效果,以提供更好的用户体验。
遵循Material Design规范
如果项目需要遵循Material Design规范,确保动画效果与规范保持一致。

如何对动画优化性能

对于Flutter开发中的性能优化,有以下几个方向。
避免不必要的渲染和计算
在动画执行期间,应避免进行不必要的渲染或计算操作,这可以减少GPU和CPU的工作负担,提高动画性能;
比如使用Reusable或MemoizedListTile等复用组件,这些组件可以在列表中使用,避免在列表滚动时重复创建和销毁组件,从而提高性能;
使用const关键字,在可能的情况下,尽量使用const关键字来创建不可变对象,这样可以避免在动画执行期间进行不必要的重新构建;
避免在动画执行期间进行复杂的布局和计算,在动画执行期间,应避免进行复杂的布局和计算操作,这些操作可能会导致不必要的渲染和计算;
使用ListView的physics属性,通过设置physics属性为NeverScrollableScrollPhysics(),可以避免在滚动时触发不必要的布局和渲染;
使用WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback,这个方法可以用来在每一帧渲染后执行回调函数,可以在这里进行一些必要的计算和更新操作,避免在动画执行期间进行不必要的渲染和计算;
使用Binding.instance.addPostFrameCallback,这个方法与WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback类似,但作用范围更广,可以在整个应用中避免不必要的渲染和计算。
使用列表复用
在处理大量数据时,使用列表复用技术可以避免频繁创建和销毁列表项,从而提高性能;
比如通过使用ListTile的key属性,可以确保列表项的唯一性,从而实现列表复用;
另外,也可以使用Reusable组件或MemoizedListTile组件来实现列表复用。
使用GPU加速
Flutter的渲染引擎支持GPU加速,通过将部分或全部渲染工作交给GPU处理,可以提高动画性能。
优化Widget树
在构建动画时,应尽量减少Widget树的深度和复杂度,避免不必要的布局和重绘操作,从而提高性能。
使用帧调度器
通过使用Flutter的帧调度器,可以更好地控制动画的执行时间和帧率,从而提高性能。
使用Profile工具
Flutter提供了Profile工具,可以用来分析应用的性能瓶颈,通过使用Profile工具,可以找到性能问题并进行针对性的优化。
使用高性能的动画库
如Tween等高性能的动画库,可以提供更好的动画性能。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1382142.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Python基本语法与变量的相关介绍

python基本语法与变量 python语句的缩进 Python代码块使用缩进对齐表示代码逻辑&#xff0c;Python每段代码块缩进的空白数量可以任意&#xff0c;但要确保同段代码块语句必须包含相同的缩进空白数量。建议在代码块的每个缩进层次使用单个制表符或两个空格或四个空格 , 切记不…

GPU云服务器使用教程、运行YOLOV5项目并连接到本地VSCode(Pycharm)

编程如画&#xff0c;我是panda&#xff01; 之前已经教过大家如何在自己的电脑中配置Pytorch深度学习环境&#xff0c;但是有些小伙伴没有英伟达的GPU&#xff0c;所以用CPU的话训练模型会比较慢&#xff0c;所以这次出一期使用GPU云服务器的教程。 码字不易&#xff0c;如果对…

金南瓜SECS/GEM发送event、VID

金南瓜SECS/GEM发送事件&#xff08;CEID&#xff09;很简单&#xff0c;只需一步就完成。 最重要是简单易懂&#xff0c;任何人一看就上手。无需懂得内部逻辑&#xff0c;以及一大堆的导入问题。 代码如下 C#的代码&#xff1a; // 扫码成功 private void buttonReadBarco…

一个简易的PHP论坛系统

一个简易的PHP论坛系统 php课程设计&#xff0c;毕业设计 预览 技术 bootstrap 4.x jquery css php mysql 5.7 目录结构 登录 管理员 admin/123456 测试用户 user1/123456 更多文章和源码获取查看

51-13 多模态论文串讲—BEiT v3 论文精读

BEIT-3的核心思想是将图像建模为一种语言&#xff0c;这样我们就可以对图像、文本以及图像-文本对进行统一的mask modeling。Multi-way transformer模型可以有效地完成不同的视觉和视觉语言任务&#xff0c;使其成为通用建模的一个有效选择。 同时&#xff0c;本文也对多模态大…

深入 Move 生态,探秘铭文热潮背后的思考

Move 语言是 Meta&#xff08;Facebook&#xff09;在 2018 年开发的新一代智能合约编程语言。回顾过去的一年&#xff0c;Aptos 与 Sui 主网上线&#xff0c;为整个 Web3 开启了下一个十亿用户服务的新征程。Rooch、Initia、MoveMent 等多条使用 Move 语言的区块链网络涌现&am…

边缘计算的舞台,挑战与机遇相伴

目录 前言 边缘计算保卫战&#xff1a;数据宝藏的隐藏与探索 稳如磐石&#xff1a;保障你的边缘计算宝藏安稳运行&#xff01; 打破时间的桎梏&#xff1a;为边缘计算注入超快速度与实时表演 边缘计算&#xff1a;应对多样性和异构性的酷炫策略大揭秘 边缘计算&#xff1a;释…

MySQL面试题 | 06.精选MySQL面试题

&#x1f90d; 前端开发工程师&#xff08;主业&#xff09;、技术博主&#xff08;副业&#xff09;、已过CET6 &#x1f368; 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 &#x1f560; 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 &#x1f35a; 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云…

Spring Boot - JaCoCo Code Coverage

文章目录 概述如何集成pom添加插件Code Demo排除不相关的类CI/CD中使用完整POM 概述 JaCoCo&#xff08;Java Code Coverage&#xff09;是一个开源的Java代码覆盖率工具&#xff0c;它主要用于评估Java程序的测试完整性。通过跟踪测试过程中执行的代码&#xff0c;JaCoCo能够…

【Python数据可视化】matplotlib之绘制常用图形:折线图、柱状图(条形图)、饼图和直方图

文章传送门 Python 数据可视化matplotlib之绘制常用图形&#xff1a;折线图、柱状图&#xff08;条形图&#xff09;、饼图和直方图matplotlib之设置坐标&#xff1a;添加坐标轴名字、设置坐标范围、设置主次刻度、坐标轴文字旋转并标出坐标值matplotlib之增加图形内容&#x…

读元宇宙改变一切笔记07_硬件与互操作性(上)

1. 元宇宙的头号入口 1.1. 元宇宙最令人兴奋的地方在于&#xff0c;我们可以借此开发用来访问、渲染和操纵它的新设备 1.1.1. App Newton于1993年发布&#xff0c;是世界上第一款掌上电脑 1.2. 功能超强大又轻巧的AR和沉浸式VR头显 1.2.1.…

AI智能创作软件,颠覆你的写作体验

你是否想过&#xff0c;有一天&#xff0c;文字创作不再受限于人的思维和表达能力&#xff1f;AI智能文章创作就是这样一个神奇的存在。它运用先进的自然语言处理技术&#xff0c;通过对大量数据的深度学习&#xff0c;根据需要自动生成文章。你只需输入关键词或主题&#xff0…

【天龙八部】攻略day6

关键字&#xff1a; 灵武、寻宝要求、雁门 1】灵武选择 西凉枫林&#xff0c;锦带&#xff0c;短匕 白溪湖&#xff0c;明镜&#xff0c;双刺 竹海&#xff0c;玉钩&#xff0c;锁甲 2】楼兰寻宝需求 等级80级&#xff0c;40级前6本心法 3】雁门奖励 简单35*4元佑碎金 普…

机器学习扩散模型简介

一、说明 扩散模型的迅速崛起是过去几年机器学习领域最大的发展之一。在这本易于理解的指南中了解您需要了解的有关扩散模型的所有信息。 扩散模型是生成模型&#xff0c;在过去几年中越来越受欢迎&#xff0c;这是有充分理由的。仅在 2020 年代发布的几篇开创性论文就向世界…

强化学习应用(二):基于Q-learning的物流配送路径规划研究(提供Python代码)

一、Q-learning算法简介 Q-learning是一种强化学习算法&#xff0c;用于解决基于马尔可夫决策过程&#xff08;MDP&#xff09;的问题。它通过学习一个值函数来指导智能体在环境中做出决策&#xff0c;以最大化累积奖励。 Q-learning算法的核心思想是使用一个Q值函数来估计每…

Docker实战10|实现volum数据卷

上一篇文章中&#xff0c;仔细讲解了Docker是如何改变当前的root文件系统以及mount等操作。 本文继续讲解Docker是如何实现Volum数据卷的。 实现Volume数据卷 获取代码 git clone https://gitee.com/mjreams/docker.git 上一小节介绍了如何使用AUFS包装busybox&#xff0c…

【Python】使用tkinter设计开发Windows桌面程序记事本(5)

上一篇&#xff1a;【Python】使用tkinter设计开发Windows桌面程序记事本&#xff08;4&#xff09;-CSDN博客 下一篇&#xff1a;待羽翼丰满之时&#xff0c;必将是文章更新之日&#xff01; 作者发炎 本篇文章继承了前面四篇文章&#xff0c;并且实现了新建、保存、另存、打…

Open3D 计算点云质心和中心(18)

Open3D 计算点云质心和中心(18) 一、算法介绍二、算法实现1.代码2.结果一、算法介绍 质心和中心是有所区别的,点云质心可以看作每个点的坐标均值,点云中心可以看作点云所在包围盒的中心,这也是上一章坐标最值的常用方法,下面就两种方法进行实现(图例,大概就是这个意思…

JVM工作原理与实战(十五):运行时数据区-程序计数器

专栏导航 JVM工作原理与实战 RabbitMQ入门指南 从零开始了解大数据 目录 专栏导航 前言 一、运行时数据区 二、程序计数器 总结 前言 JVM作为Java程序的运行环境&#xff0c;其负责解释和执行字节码&#xff0c;管理内存&#xff0c;确保安全&#xff0c;支持多线程和提供…

电子学会C/C++编程等级考试2023年09月(四级)真题解析

C/C++编程(1~8级)全部真题・点这里 第1题:酒鬼 Santo刚刚与房东打赌赢得了一间在New Clondike 的大客厅。今天,他来到这个大客厅欣赏他的奖品。房东摆出了一行瓶子在酒吧上。瓶子里都装有不同体积的酒。令Santo高兴的是,瓶子中的酒都有不同的味道。房东说道:“你可以喝尽…