Android-基础

news2024/12/25 9:13:34

Activity生命周期

在这里插入图片描述
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

onSaveInstanceState 在9.0之前是onStop()生命周期之前回调,不一定是在onPause()之前还是之后,在 Android 9 及其之后的版本是在 onStop() 生命周期之后回调。onRestoreInstanceState一定是在onstart()之后调用。

Activity启动模式

standard - 标准模式:创建 Activity 的实例,并 添加到启动它的源 Activity 所在的任务的栈顶。不管栈内或栈顶是否已存在该 Activity 的实例。
singleTop - 栈顶复用模式:当 启动它的源 Activity 所在的任务的栈顶已存在 该 Activity 的实例,那么不创建该 Activity 的新实例 —— 而是走该 Activity 实例的 onNewIntent 回调,注入新的 intent,并执行 onResume(也就是不走 onCreate、onStart)。否则就在栈顶创建一个新实例。
singleTask - 栈内复用模式:当 该 Activity 所属的任务中已存在 该 Activity 的实例,那么不创建该 Activity 的新实例 —— 而是 首先将任务中该 Activity 实例之上的 Activity 全都出栈,并且走该 Activity 实例的 onNewIntent 回调,注入新的 intent,并执行 onResume。否则就在栈顶创建一个新实例。(singleTask Activity 的所属任务,取决于清单中配置的 taskAffinity,如果没有用 taskAffinity 指定任务名,默认是 Activity 所属 App 的默认任务。)
singleInstance - 单例模式:会新建一个任务,并且 独享这个任务。也即 整个系统 有且只有 这么一个 Activity 的实例,多个 App 可共享该实例。
singleInstancePerTask 模式:Android 12 新增 singleInstancePerTask 启动模式,主要是为了更好的支持 “平板、桌面” 等场景下,窗口多开的需求。 singleInstancePerTask 和 singleInstance 的区别在于,一个 Activity 类可以存在多个实例,每个实例都独占一个 task。
standard 邮件、mainfest中没有配置就默认标准模式
singleTop 登录页面 、推送通知栏;
singleTask 程序模块逻辑入口:主页面(Fragment的containerActivity)、WebView页面、扫一扫页面、电商中:购物界面,确认订单界面,付款界面
singleInstance 系统Launcher、锁屏键、来电显示等系统应用

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,近似于 singleTask 模式。当在清单中为 Activity 设置 taskAffinity 属性时,能跳转到指定任务(若先前不存在该任务,则先创建该任务)。该 FLAG 通常用于从非 Activity 的环境下启动 Activity(这么设计,是为了给 Activity 一个容身之处)。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP ,对应着 singleTop 模式。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP,近似于 singleTask 模式。当该 Activity 已存在于任务中,该 Activity 之上的 Activity 都会出栈,并且该 Activity 如为 standard,则会被重新创建,如为 singleTop,则是走 onNewIntent。
所以 即使 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 与 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 共同使用,其效果也并不完全等同于 singleTask 模式。

清单文件中,Activity 的属性 allowTaskReparenting = true 意味着该 Activity 可以从一个任务迁移(回)到 taskAffinity 指定的任务。
该属性的存在,主要是为了支持 DeepLink 的使用场景:
例如你通过 浏览器链接 启动了 知乎 的 allowTaskReparenting = true 的 Activity,那么此时该 Activity 处于 浏览器 的任务中;当通过 Home 键让 浏览器任务脱离焦点,并从桌面启动知乎时,由于该 Activity 被指定的 taskAffinity 值与 知乎 的任务一致,因而该 Activity 又会被迁移回 知乎 的任务中继续展示。

activity横竖屏切换时activity的生命周期,view的生命周期

1、不配置configChanges时:切换横竖屏时生命周期各自都会走一遍。
2、配置configChanges时:必须设置为android:configChanges="orientation|screenSize"时,才不会重走生命周期方法,只会回调onConfigurationChanged方法,注意,不配置configChanges或是配置了但不同时包含这两个值时,都会重走一遍生命周期方法,并且不会回调onConfigurationChanged方法。
3、另外重走生命周期方法时,还会调用onSaveInstanceState() 与onRestoreIntanceState(),资源相关的系统配置发生改变或者资源不足:例如屏幕旋转,当前Activity会销毁,并且在onStop之前回调onSaveInstanceState保存数据,在重新创建Activity的时候在onStart之后回调onRestoreInstanceState。其中Bundle数据会传到onCreate(不一定有数据)和onRestoreInstanceState(一定有数据)。用户或者程序员主动去销毁一个Activity的时候不会回调,其他情况都会调用,来保存界面信息。如代码中finish()或用户按下back,不会回调。

五种进程

第一高:前台进程
前台进程是Android系统中最重要的进程,是与用户正在交互的进程。
第二高:可见进程
可见进程指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用户交互。
第三高:服务进程
一个包含已启动服务的进程就是服务进程,服务没有用户界面,不与用户直接交互,但能够在后台长期运行,提供用户所关心的重要功能。
第四高:后台进程
如果一个进程不包含任何已经启动的服务,而且没有用户可见的Activity,则这个进程就是后台进程。
第五高:空进程
空进程是不包含任何活跃组件的进程。在系统资源紧张时会被首先清楚。

动画

Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
Android中动画大致分为3类:帧动画、补间动画(Tween Animation)、属性动画(Property Animation)。

帧动画:通过xml配置一组图片,动态播放。很少会使用。
补间动画(Tween Animation):大致分为旋转、透明、缩放、位移四类操作。很少会使用。
属性动画(Property Animation):属性动画是现在使用的最多的一种动画,它比补间动画更加强大。属性动画大致分为两种使用类型,分别是 ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator。前者适合一些通用的动画,比如旋转、位移、缩放和透明,使用方式也很简单通过 View.animate() 即可得到 ViewPropertyAnimator,之后进行相应的动画操作即可。后者适合用于为我们的自定义控件添加动画,当然首先我们应该在自定义 View 中添加相应的 getXXX() 和 setXXX() 相应属性的 getter 和 setter 方法,这里需要注意的是在 setter 方法内改变了自定义 View 中的属性后要调用 invalidate() 来刷新View的绘制。之后调用 ObjectAnimator.of 属性类型()返回一个 ObjectAnimator,调用 start() 方法启动动画即可。
补间动画与属性动画的区别:
补间动画是父容器不断的绘制 view,看起来像移动了效果,其实 view 没有变化,还在原地。
属性动画是通过不断改变 view 内部的属性值,真正的改变 view。

TimeInterpolator(时间插值器)
作用:根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。
系统已有的插值器:
1、LinearInterpolator(线性插值器):匀速动画。
2、AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速插值器):动画两头慢,中间快。
3、DecelerateInterpolator(减速插值器):动画越来越慢。

TypeEvaluator(类型估值算法,即估值器):
作用:根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值。
系统已有的估值器:
IntEvaluator:针对整型属性
FloatEvaluator:针对浮点型属性
ArgbEvaluator:针对Color属性

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1381993.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

shell 脚本之一键部署安装 Nginx

定义一个变量来存放 nginx 版本号 version1.15.4nginx 下载地址:http://nginx.org/download/ 下列函数功能则是判断当前步骤是否执行成功,并将结果输出出来 function show_result(){if [ "$1" -eq 0 ]thenecho -e "\e[32m$2 is Succes…

YOLOv5独家原创改进:多层次特征融合(SDI)结合PConv、DualConv、GSConv,实现二次创新 | UNet v2最新论文

💡💡💡本文独家改进:多层次特征融合(SDI)高效结合DualConv、PConv、GSConv等实现二次创新 1)替代原始的Concat; 收录 YOLOv5原创自研 https://blog.csdn.net/m0_63774211/category_12511931.html 💡💡💡全网独家首发创新(原创),适合paper !!! 💡�…

“黑科技”四川首秀!“全光塑”个性化近视矫正技术在成都发布

眼睛被称为“心灵的窗口”,是我们最重要的器官之一。而近视却让我们心灵的窗口蒙上一层灰尘,为了摘掉眼镜,重获清晰视力,近视手术可谓是不二之选。数十年来,近视手术飞速发展,如今世界上前沿的近视矫正技术…

大众汽车将集成ChatGPT人工智能技术;OpenAI对新闻组织诉讼的回应

🦉 AI新闻 🚀 大众汽车将集成ChatGPT人工智能技术,提升车载语音助手功能 摘要:大众汽车宣布其现有的IDA语音助手将引入ChatGPT人工智能技术,并用于多款新车型。通过添加ChatGPT,大众汽车将支持以更直观、…

Javaweb之SpringBootWeb案例新增部门的详细解析

2.3 删除部门 查询部门的功能我们搞定了,下面我们开始完成删除部门的功能开发。 2.3.1 需求 点击部门列表后面操作栏的 "删除" 按钮,就可以删除该部门信息。 此时,前端只需要给服务端传递一个ID参数就可以了。 我们从接口文档中也…

多维时序 | Matlab实现GRO-CNN-BiLSTM-Attention淘金算法优化卷积神经网络-双向长短期记忆网络结合注意力机制多变量时间序列预测

多维时序 | Matlab实现GRO-CNN-BiLSTM-Attention淘金算法优化卷积神经网络-双向长短期记忆网络结合注意力机制多变量时间序列预测 目录 多维时序 | Matlab实现GRO-CNN-BiLSTM-Attention淘金算法优化卷积神经网络-双向长短期记忆网络结合注意力机制多变量时间序列预测效果一览基…

Java--RSA非对称加密的实现(使用java.security.KeyPair)

文章目录 前言实现步骤测试结果 前言 非对称加密是指使用不同的两个密钥进行加密和解密的一种加密算法,调用方用使用服务方提供的公钥进行加密,服务方使用自己的私钥进行解密。RSA算法是目前使用最广泛的公钥密码算法。Java提供了KeyPairGenerator类要生…

MySQL面试题 | 05.精选MySQL面试题

🤍 前端开发工程师(主业)、技术博主(副业)、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 🕠 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 🍚 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云…

小程序中滚动字幕

需求&#xff1a;在录像时需要在屏幕上提示字幕&#xff0c;整体匀速向上滚动 html部分&#xff1a; <view class"subtitles_main"><view style"font-size:34rpx;color: #fff;line-height: 60rpx;" animation"{{animation}}">人生的…

Spring Boot 整合支付宝实现在线支付方案(沙箱环境)

文章目录 1.理解沙箱环境2.沙箱环境接入准备2.1 访问开发者控制台2.2 获取重要信息2.3 处理秘钥 3.接入支付宝支付的流程4.实现支付4.1 添加 SDK 依赖4.2 创建配置类4.3 支付宝订单管理接口实现流程4.4 支付宝支付接口实现流程 5.支付宝支付功能演示7.总结 TIP&#xff1a;对于…

VMware workstation安装debian-12.1.0虚拟机(最小化安装)并配置网络

VMware workstation安装debian-12.1.0虚拟机&#xff08;最小化安装&#xff09;并配置网络 Debian 是一个完全自由的操作系统&#xff01;Debian 有一个由普罗大众组成的社区&#xff01;该文档适用于在VMware workstation平台安装最小化安装debian-12.1.0虚拟机。 1.安装准…

YOLOv5改进 | 注意力篇 | CGAttention实现级联群体注意力机制 (全网首发改进)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是实现级联群体注意力机制CascadedGroupAttention,其主要思想为增强输入到注意力头的特征的多样性。与以前的自注意力不同,它为每个头提供不同的输入分割,并跨头级联输出特征。这种方法不仅减少了多头注意力中的计算冗余,而且通过增…

YOLOv5改进 | 二次创新篇 | 结合iRMB和EMA形成全新的iEMA机制(全网独家创新)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是二次创新的机制,二次创新是我们发表论文中关键的一环,为什么这么说,从去年的三月份开始对于图像领域的论文发表其实是变难的了,在那之前大家可能搭搭积木的情况下就可以简单的发表一篇论文,但是从去年开始单纯的搭积木其实发表论…

序章 熟悉战场篇—了解vue的基本操作

了解vue 的基本目录&#xff1a; dist 是打包后存放的目录(后续可以改)node_modules 是依赖包public 是静态index页面src 是存放文件的目录assets 是存放静态资源的目录components 是存放组件的目录views 是存放页面文件的目录&#xff08;没有views 自己新建一个&#xff09;A…

【一】通信协议概述

通信协议概述 简介&#xff1a; 很早之前就思考了要写一下电力系统常用的几种通信协议&#xff0c;一直拖着也没有行动&#xff0c;这次终于下定决心来出一个《通信协议》这样的专栏。电力行业数字化方面资料较少&#xff0c;我理解主要一方面是数字化程度还不高&#xff0c;一…

小程序基础学习(js混编)

在组件中使用外部js代码实现数据改变 先创建js文件 编写一些组件代码 编写外部js代码 在组件的js中引入外部js 在 app.json中添加路径规则 组件代码 <!--components/my-behavior/my-behavior.wxml--> <view><view>当前计数为{{count}}</view> <v…

java自动化将用例和截图一起执行测试放入world中直接生成测试报告【搬代码】

1.首先我们得用例写好之后放入文档中&#xff0c;把不用的案例类型、前置条件去掉之后&#xff0c;如图&#xff1a; 放到桌面后&#xff0c;先看执行结果&#xff1a; 直接上代码 package com.znzdh.qitagongju;import jxl.Sheet; import jxl.Workbook; import org.apache…

SpringBoot读取配置文件中的内容

文章目录 1. 读取配置文件application.yml中内容的方法1.1 Environment1.2 Value注解1.3 ConfigurationProperties 注解1.4 PropertySources 注解&#xff0c;获取自定义配置文件中的内容&#xff0c;yml文件需要自行实现适配器1.5 YamlPropertiesFactoryBean 加载 YAML 文件1.…

Java面试基础|数据结构 -实时更新

1.HashMap和ConcurrentHashMap介绍 核心是一个Node数组&#xff0c;数据结构与hashMap相似 使用CAS操作来实现无锁的更新&#xff0c;提高了并发性。当更新节点时&#xff0c;它会使用CAS来替换节点的值或链接&#xff0c;如果CAS失败&#xff0c;表明有其他线程也在进行修改&a…

C语言--单链表的创建及使用详解

C语言--单链表的创建及使用详解 1. 单链表定义1.1 工作原理1.2 优点 2. 单链表的创建2.1 文件创建2.2 节点创建2.3 链表显示 3. 链表操作3.1 尾插3.2 头插3.3 尾删3.4 头删3.5 指定数据寻找3.6 指定位置前插入3.7 指定位置删除 4. 单链表总内容4.1 test.c文件4.2 SList.h文件4.…