蓝牙音视频远程控制协议(AVRCP) AV/C command格式介绍

news2024/9/24 22:18:42

 零.声明

本专栏文章我们会以连载的方式持续更新,本专栏计划更新内容如下:

第一篇:蓝牙综合介绍 ,主要介绍蓝牙的一些概念,产生背景,发展轨迹,市面蓝牙介绍,以及蓝牙开发板介绍。

第二篇:Transport层介绍,主要介绍蓝牙协议栈跟蓝牙芯片之前的硬件传输协议,比如基于UART的H4,H5,BCSP,基于USB的H2等

第三篇:传统蓝牙controller介绍,主要介绍传统蓝牙芯片的介绍,包括射频层(RF),基带层(baseband),链路管理层(LMP)等

第四篇:传统蓝牙host介绍,主要介绍传统蓝牙的协议栈,比如HCI,L2CAP,SDP,RFCOMM,HFP,SPP,HID,AVDTP,AVCTP,A2DP,AVRCP,OBEX,PBAP,MAP等等一系列的协议吧。

第五篇:低功耗蓝牙controller介绍,主要介绍低功耗蓝牙芯片,包括物理层(PHY),链路层(LL)

第六篇:低功耗蓝牙host介绍,低功耗蓝牙协议栈的介绍,包括HCI,L2CAP,ATT,GATT,SM等

第七篇:蓝牙芯片介绍,主要介绍一些蓝牙芯片的初始化流程,基于HCI vendor command的扩展

第八篇:附录,主要介绍以上常用名词的介绍以及一些特殊流程的介绍等。

另外,开发板如下所示,对于想学习蓝牙协议栈的最好人手一套。以便更好的学习蓝牙协议栈,相信我,学完这一套视频你将拥有修改任何协议栈的能力(比如Linux下的bluez,Android下的bluedroid)。

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蓝牙视频教程(跟韦东山老师合作):

https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.1-c-s.w4004-22329603896.20.5aeb41f98e267j&id=693788592796

蓝牙交流扣扣群:765961169

Github代码:GitHub - sj15712795029/bluetooth_stack: 这是一个开源的双模蓝牙协议栈(bluetooth.stack)(btstack),可以运行在STM32,Linux.,包含HCI,L2CAP,SDP,RFCOMM,HFP,SPP,A2DP,AVRCP,AVDTP,AVCTP,OBEX,PBAP等协议,后续会继续维护,以达到商用的目的

入手开发板:https://shop220811498.taobao.com/category-1542116976.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4010-22329603913.7.39ca7dbe2EA0K3&search=y&catName=%C0%B6%D1%C0%BF%AA%B7%A2%B0%E5#bd

蓝牙学习目录:一篇文章足够你学习蓝牙技术,提供史上最全的蓝牙技术(传统蓝牙/低功耗蓝牙)文章总结,文档下载总结(2020/12/11更新)_Wireless_Link的博客-CSDN博客_蓝牙eir

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一. VENDOR DEPENDENT格式

1. command header格式

Ctype:这个是command类型,一共分为5种,此定义在AVC Digital Interface Command Set.pdf中有介绍,一般我们在AVRCP协议中会用到3中,分别是CONTROL控制命令,STATUS获取状态命令,NOTIFY通知命令,分别类型如下:

Subunit_type:子信息类型,有如下定义,一般在AVRCP中用PANEL

Subunit_id:此部分我们一般填0

Opcode我们仅仅需要知道每个特定的comamnd opcode是什么就行,VENDOR DEPENDENT的值为0。

Company ID:此部分需要填写蓝牙SIG的ID

2. response header格式

可以看到command跟response格式完全相同,其他参数我们就不再重复,我们来说下Response的值:

二. PASS THROUGH

command

Response

其他我们都不做过多介绍,只对Operation_ID以及state_flag做一个介绍

Operation_ID:操作ID

State_flag:The state_flag field indicates the user operation of ‘pressing or releasing a button’, as the remote commander operation. When a button is pressed, the value of this field shall be zero; when released, the value shall be one. 说白了就是分press跟realease动作,发送的时候press的时候这个值为0,realease的时候这个值为1

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