【数据结构】7大排序最详细

news2024/12/22 19:49:58

0.前言

接下来进入排序,我们知道在c语言阶段可能就学习过了像冒泡排序,选择排序这种比较简单的排序,那么接下来我们就会学习到更加高级的排序算法。但高级代表着难度的提升,但不用担心,博主会细细来谈,慢慢品尝其中的酸甜苦辣。

1.排序的概念及其运用

1.1 排序的概念

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。

1.2 排序的运用

其实在我们生活中处处都需要排序,请看下面。

 

 它们都需要排序算法的支持才能呈现出我们想知道的排名情况。

这就可知排序算法的重要性。

1.3 常见的排序算法

 1.4 测试排序性能代码

这串代码可以测试我们的各个排序算法的性能大小。

计算结果是每个排序算法的启动到结束之间的毫秒差。

void TestOP()
{
	srand(time(0));
	const int N = 10000;
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		a1[i] = rand();
		a2[i] = a1[i];
		a3[i] = a1[i];
		a4[i] = a1[i];
		a5[i] = a1[i];
		a6[i] = a1[i];
		a7[i] = a1[i];
	}

	int begin1 = clock();
	InsertSort(a1, N);
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	ShellSort(a2, N);
	int end2 = clock();

	int begin3 = clock();
	//SelectSort(a3, N);
	int end3 = clock();

	int begin4 = clock();
	//HeapSort(a4, N);
	int end4 = clock();

	int begin5 = clock();
	//QuickSort(a5, 0, N - 1);
	int end5 = clock();

	int begin6 = clock();
	//MergeSort(a6, N);
	int end6 = clock();

	int begin7 = clock();
	BubbleSort(a7, N);
	int end7 = clock();

	printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
	printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
	printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
	printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
	printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);
	printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);

	free(a1);
	free(a2);
	free(a3);
	free(a4);
	free(a5);
	free(a6);
	free(a7);
}

 一道oj排序练习测试题,下面讲解的排序算法都可在上面训练:OJ链接

2.插入排序

2.1 基本思想

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:
把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列。
实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想。

2.2 直接插入排序

当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移

代码:

void InsertSort(int* a, int n)
{
	//[0, end] end + 1
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}

		a[end + 1] = tmp;
	}
	
}


直接插入排序的特性总结

  1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
  2. 时间复杂度:O(N^2),最好情况下:O(N)--- 即当序列已经有序,只需要遍历一遍即可。
  3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
  4. 稳定性:稳定

2.3 希尔排序(缩小增量排序)

希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:

先选定一个整数gap,把待排序文件中所有记录分成gap个组,所有距离为gap的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达gap=1时,所有记录在统一组内排好序。

代码: 

void ShellSort(int* a, int n)
{
	//预排序 --- 使序列逐渐接近有序
	//直接插入排序 --- gap == 1时即为直接插入排序
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		//gap = gap / 2;
		gap = gap / 3 + 1;

        版本二

		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
	
    版本一
	/*for (int j = 0; j < gap; j++)
	{
		for (int i = j; i < n - gap; i+=gap)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}

			a[end + gap] = tmp;
		}
	}*/
	
}

 希尔排序的特性总结

  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:我们通常把希尔排序的时间复杂度定为O(n^1.3)。
  4. 稳定性:不稳定。

3.选择排序

3.1 基本思想

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置(末尾位置),直到全部待排序的数据元素排完 。

3.2 直接选择排序

  • 在元素集合array[i]--array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素
  • 若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
  • 在剩余的array[i]--array[n-2](array[i+1]--array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素

 代码:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0, end = n - 1;

	while (begin < end)
	{
		int mini = begin, maxi = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}

		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		if (maxi == begin)
		{
			maxi = mini;
		}
		Swap(&a[end], &a[maxi]);

		begin++;
		end--;
	}
}

直接选择排序的特性总结

  1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
  2. 时间复杂度:O(N^2),最好情况也是O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

3.3 堆排序

  • 堆排序(HeapSort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。
  • 它是通过堆来进行选择数据。
  • 需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < size)
	{
		//假设左孩子大,如果假设错误,更新一下
		if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
		{
			child++;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
	//建大堆 -- 升序
	//O(N)
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	//交换
	//O(N*logN)
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[end], &a[0]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		end--;
	}

}

 直接选择排序的特性总结

  1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

4.交换排序

4.1 基本思想

基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

4.2 冒泡排序

两两比较,大的冒到后面,小的留在前面。

代码:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//时间复杂度:O(N^2)
//最好情况:O(N^2)
//加个exchange可以使最好情况变为O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; j++)
	{
		bool exchange = false;
		for (int i = 1; i < n - j; i++)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				exchange = true;
			}
		}
		if (exchange == false)
		{
			break;
		}
	}

}

冒泡排序的特性总结

  1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
  2. 时间复杂度:O(N^2) 最好情况下也是O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:稳定

4.3 快速排序

4.3.1hoare版本

 代码:

void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
int GetMidi(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = (begin + end) / 2;
	//两两比较
	if (a[begin] < a[midi])
	{
		if (a[midi] < a[end])
			return midi;
		else if (a[begin] > a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
	else
	{
		if (a[midi] > a[end])
			return midi;
		else if (a[begin] < a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	
	//三数取中
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int left = begin, right = end;
	int keyi = begin;
	while (left < right)
	{
		//右边找小
		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
		{
			right--;
		}
		//左边找大
		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
		{
			left++;
		}
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}

	Swap(&a[left], &a[keyi]);
	keyi = left;

	//[begin, keyi - 1] keyi [keyi + 1, end]
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, end);
}

 我们讲一下上面的代码,当然这已经是优化好了的完全版。

我们知道当left和right相遇时就将key位置与相遇位置互换,而key位置在相遇位置的左边呀,

我们为什么确定相遇位置的数一定比key位置的小呢?

先宣布一下答案,答案是因为右边先走的原因,

有两种情况:

1.R遇L:没有找到比key小的数,一直走,当与left相遇停止,此时是一定比key小的(因为左边已经全部遍历没有发现比key小的)

2.L遇R:R先走,找到小的停了下来,L找大,没有找到,遇到R停下,那么相遇位置比key小。

综上:相遇位置数一定比key位置数小 看来hoare版本的快排坑比较多,那么我们后来就对它进行了优化。

这种优化是思想上的优化,更易于我们理解。

4.3.2 挖坑法

 挖坑的基本思想就是挖出一个坑位,右边找小的放到坑位,右边就空出空位,然后左边找大放到右边的空位,左边又空出空位,最后相遇时把第一次挖出来的数放到相遇时的空位就结束。

int PartSort(int* a, int begin, int end)
{
    //三数取中
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int key = a[begin];
	int hole = begin;
	while (begin < end)
	{
		//右边找小
		while (begin < end && a[end] >= key)
		{
			end--;
		}
		a[hole] = a[end];
		hole = end;

		//左边找大
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			begin++;
		}
		a[hole] = a[begin];
		hole = begin;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	

	int keyi = PartSort(a, begin, end);

	//[begin, keyi - 1] keyi [keyi + 1, end]
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, end);
}

4.3.3 前后指针版本

 前后指针,cur往后找小,prev紧跟着cur,找到小cur和prev都往后走,cur找到大,cur位置与prev位置交换,重复操作往后,直到cur越界,把key位置与prev位置交换,一趟结束。

int PartSort(int* a, int begin, int end)
{
	//三数取中
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	Swap(&a[midi], &a[begin]);

	int keyi = begin;
	int prev = begin;
	int cur = prev + 1;

	while (cur <= end)
	{
		if (a[cur] < a[prev] && ++prev != cur)
		{
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		}
		++cur;
	}
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	keyi = prev;
	return keyi;
}

void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	

	int keyi = PartSort(a, begin, end);

	//[begin, keyi - 1] keyi [keyi + 1, end]
	QuickSort(a, begin, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, end);
}

4.3.4 快速排序优化

三数取中

为什么我们要三数取中?

这是因为三数取中可以减少大量比较,原版的hoare版本,如果我们不进行三数取中在序列接近有序或已经是有序时,当我们选择key时就会选择一个比较小的数,那么每次找数都要将序列遍历一遍,因为key是在第一个位置,那么right必须要走到key位置才会停下来,这样的时间复杂度就是O(N^2), 如果我们采取三数取中就会减少接近一半的找数的次数,近似二分的思想,这样的时间复杂度就是O(N*logN)。

 小区间优化

由于在大量数据进行快排时是要进行很深的递归的,这就大大增加了消耗,我们知道vs2022有Debug版本和Relase版本,Relase版本下可能这个优化作用并不是很大,但Debug版本下就有一些提升,使得递归的深度减少,我们前面已经学习了二叉树,我们知道快排就是一种二叉树的递归形式,那么二叉树的最下层是数据占据总节点数的一半的,如果这些数据再全部继续递归,得不偿失,那我们可以让这些数据不再递归,而是进行插入排序即可,这就是小区间优化。

代码:

void QuickSort1(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
		return;
	if (end - begin + 1 <= 10)
	{
		InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	}
	else
	{
		//三数取中
		int midi = GetMidi(a, begin, end);
		Swap(&a[midi], &a[begin]);

		int left = begin, right = end;
		int keyi = begin;
		while (left < right)
		{
			//右边找小
			while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			{
				right--;
			}
			//左边找大
			while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			{
				left++;
			}
			Swap(&a[left], &a[right]);
		}

		Swap(&a[left], &a[keyi]);
		keyi = left;

		//[begin, keyi - 1] keyi [keyi + 1, end]
		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

4.3.5 快速排序非递归版本

 快排的非递归版本就需要用到我们前面学到的栈了,用栈的压栈,出栈来代替我们递归时的函数调用,我们知道函数调用就是创建栈帧和销毁栈帧的过程,而我们造出来的数据结构的栈是在堆区开辟看空间,故不会有栈溢出的情况,这就是非递归的优势。

void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, end);
	STPush(&s, begin);

	while (!STEmpty(&s))
	{
		int left = STTop(&s);
		STPop(&s);
		int right = STTop(&s);
		STPop(&s);

		int keyi = PartSort(a, left, right);

		//[left keyi - 1] keyi [keyi + 1, right]
		if (left < keyi - 1)
		{
			STPush(&s, keyi - 1);
			STPush(&s, left);
		}
		if (keyi + 1 < right)
		{
			STPush(&s, right);
			STPush(&s, keyi + 1);
		}
	}
	STDestroy(&s);
}

 快速排序的特性总结:

  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(logN)
  4. 稳定性:不稳定

5.归并排序

5.1 基本思想

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

 代码:

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
		return;

	int mid = (begin + end) / 2;
	// [begin, mid][mid+1, end]
	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);

	// [begin, mid][mid+1, end]归并
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}

	while(begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}

	memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}

	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);

	free(tmp);
}

归并排序的特性总结:

  1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(N)
  4. 稳定性:稳定 

6.排序算法时间复杂度及稳定性分析

7.选择题小练

1. 快速排序算法是基于( )的一个排序算法。
A分治法
B贪心法
C递归法
D动态规划法
2.对记录(54,38,96,23,15,72,60,45,83)进行从小到大的直接插入排序时,当把第8个记录45插入到有序表时,为找到插入位置需比较( )次?(采用从后往前比较)
A 3
B 4
C 5
D 6
3.以下排序方式中占用O(n)辅助存储空间的是
A 简单排序
B 快速排序
C 堆排序
D 归并排序
4.下列排序算法中稳定且时间复杂度为O(n2)的是( )
A 快速排序
B 冒泡排序
C 直接选择排序
D 归并排序
5.关于排序,下面说法不正确的是
A 快排时间复杂度为O(N*logN),空间复杂度为O(logN)
B 归并排序是一种稳定的排序,堆排序和快排均不稳定
C 序列基本有序时,快排退化成冒泡排序,直接插入排序最快
D 归并排序空间复杂度为O(N), 堆排序空间复杂度的为O(logN)
6.下列排序法中,最坏情况下时间复杂度最小的是( )
A 堆排序
B 快速排序
C 希尔排序
D 冒泡排序
7.设一组初始记录关键字序列为(65,56,72,99,86,25,34,66),则以第一个关键字65为基准而得到的一趟快速排序结果是()
A 34,56,25,65,86,99,72,66
B 25,34,56,65,99,86,72,66
C 34,56,25,65,66,99,86,72
D 34,56,25,65,99,86,72,66
答案:
1.A
2.C
3.D
4.B
5.D
6.A
7.A

8.总结

到这里排序这节就结束了,排序算法在我们生活中作用还是很大的,但理解它还是有一定难度的,但我们只要坚持把每一步了解清楚,一步一步攻克难关,最后都能很好的理解,希望多多支持!

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离线安装telnet-server

telnet下载地址&#xff1a; https://vault.centos.org/ 需要下载telnet 和 telnet-server 确认自己的服务器版本&#xff0c;我这里使用的是&#xff08;Red Hat Enterprise Linux Server release 7.0 (Maipo)&#xff09;对应的是Centos 7.0,所有到 https://vault.centos.or…

HarmonyOS应用开发学习笔记 UI布局学习 创建轮播(Swiper) artTS 轮播组件 简单使用

官方文档 Swiper组件提供滑动轮播显示的能力。Swiper本身是一个容器组件&#xff0c;当设置了多个子组件后&#xff0c;可以对这些子组件进行轮播显示。通常&#xff0c;在一些应用首页显示推荐的内容时&#xff0c;需要用到轮播显示的能力。 1、简单用法 loop 控制是否循环 …

AI交互数字人如何助力职工之家数字化建设?

近日&#xff0c;广州市海珠区产投园区工友之家揭牌&#xff0c;首批“工会数字人”正式揭幕亮相&#xff0c;开启24小时零距离全天候服务职工模式。同步进驻海珠区10个产业园区的其他工会数字人也进入全天候服务状态&#xff0c;职工群众可“一码入会”&#xff0c;工会数字人…

非常好用的个人工作学习记事本Obsidian

现在记事本有两大流派&#xff1a;Obsidian 和Notion&#xff0c;同时据说logseq也很不错 由于在FreeBSD下后两种都没有相关ports&#xff0c;所以优先尝试使用Obsidian Obsidian简介 Obsidian是基于Markdown文件的本地知识管理软件&#xff0c;并且开发者承诺Obsidian对于个…

【算法每日一练]-动态规划 (保姆级教程 篇16) #纸带 #围栏木桩 #四柱河内塔

目录 今日知识点&#xff1a; 计算最长子序列的方案个数&#xff0c;类似最短路径个数问题 四柱河内塔问题&#xff1a;dp[i]min{ (p[i-k]f[k])dp[i-k] } 纸带 围栏木桩 四柱河内塔 纸带 思路&#xff1a; 我们先设置dp[i]表示从i到n的方案数。 那么减法操作中&#xff…

Linux-shell简单学习

我是南城余&#xff01;阿里云开发者平台专家博士证书获得者&#xff01; 欢迎关注我的博客&#xff01;一同成长&#xff01; 一名从事运维开发的worker&#xff0c;记录分享学习。 专注于AI&#xff0c;运维开发&#xff0c;windows Linux 系统领域的分享&#xff01; 其他…

学习c语言,强制转换

因为sizeof是无符号数所以-1会转换成无符号数&#xff0c;所以答案是i大于sizeof的

权限维持篇

一、Windows 1、 不死马权限维持 1.1 概述 <?php ignore_user_abort(); //关掉浏览器&#xff0c;PHP脚本也可以继续执行. set_time_limit(0);//通过set_time_limit(0)可以让程序无限制的执行下去 $interval 5; // 每隔*秒运行 do { $filename test.php; if(file_exi…

Mysql——索引相关的数据结构

索引 引入 我们知道&#xff0c;数据库查询是数据库的最主要功能之一。我们都希望查询数据的速度能尽可能的快&#xff0c;因此数据库系统的设计者会从查询算法的角度进行优化。最基本的查询算法当然是顺序查找&#xff08;linear search&#xff09;&#xff0c;这种复杂度为…

C# FreeSql使用,基于Sqlite的DB Frist和Code First测试

文章目录 前言FreeSql 简单连接数据库服务不存在没装FreeSql.All装了FreeSql.All安装包选择 DBFirst安装命令行生成器生成Bat创建脚本 基于Sqlite的Code Frist文件夹自动导出到Debug目录Sqlite 数据库安装和创建Sqlite连接数据库自动增列增表测试增列删列改列名同名列改属性 Co…

【小黑嵌入式系统第十四课】μC/OS-III程序设计基础(三)——信号量(任务同步资源同步)、事件标记组(与或多个任务)

上一课&#xff1a; 【小黑嵌入式系统第十三课】PSoC 5LP第二个实验——中断控制实验 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站&#xff1a;人工智能 文章目录 1 信号量1.1 简介1.2…

Generalized Focal Loss论文个人理解

论文地址&#xff1a;Generalized Focal Loss: Towards Efficient Representation Learning for Dense Object Detection 论文解决问题 研究人员最近更加关注边界框的表示(representation)及其定位质量估计&#xff08;LQE&#xff0c;本论文中指的是IoU score&#xff09;&a…

加速你的数据库:公司中SQL优化的八大绝招

前言 SQL优化这个问题也是老生常谈了&#xff0c;很多都还是在八股文中了解到&#xff0c;那么公司里的SQL都是咋优化的呢&#xff1f;和八股文一样吗&#xff1f;下面&#xff0c;我将与大家分享我在公司里学到的SQL优化知识。SQL优化是提高数据库性能和减少资源消耗的重要一环…

金融行业案例分享 | 升级业务保障,HyperBDR助力巴西海通银行容灾上华为云

巴西海通银行通过HyperBDR成功将业务从本地VMware容灾上华为云&#xff0c;实现分钟级RTO&#xff0c;保障业务连续性同时优化容灾TCO。 项目背景 海通银行由海通证券股份有限公司控股&#xff0c;是一家受欧盟监管的银行&#xff0c;在葡萄牙里斯本注册成立&#xff0c;业务遍…

mysql定时备份shell脚本和还原

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言数据库备份分类mysqldump命令备份计划1.每日备份&#xff0c;保留30天备份文件2.每月1号备份&#xff0c;保留12个月备份文件 定时调度还原总结 前言 数据库备…

QT第1天

题目&#xff1a;点击按钮改变文字 需要增加一个count属性&#xff0c;并且只需要定义槽&#xff0c;信号函数已经内置好了 //widget.h#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACEclass Wi…

数据分析讲课笔记01:数据分析概述

文章目录 零、学习目标一、本次课程概述二、数据分析的背景&#xff08;一&#xff09;进入大数据时代&#xff08;二&#xff09;数据分析的作用 三、什么是数据分析&#xff08;一&#xff09;数据分析的概念&#xff08;二&#xff09;数据分析的分类1、描述性数据分析2、探…

抛弃安卓,追赶iOS,鸿蒙能否成为中国第二大系统?

据半导体行业观察机构Techinsights发布报告预测&#xff0c;从2024年起&#xff0c;鸿蒙Harmony OS将取代苹果iOS&#xff0c;成为中国市场上第二大智能手机操作系统。 鸿蒙系统&#xff0c;支棱起来了&#xff01;去年&#xff0c;华为前脚“复活”麒麟芯片&#xff0c;后脚宣…