红黑树的了解以及代码实现

news2024/11/24 17:36:19

什么是红黑树

        红黑树是在二叉搜索树的基础上添加颜色通过对任何一条路径的颜色的限制,确保红黑树的任何一条路径不会超过其他路径的两倍,是一棵近似平衡的树。

        红黑树的节点不是红色就是黑色,其节点的排列除了需要按二插搜索树的规则来插入之外,还添加了以下规则:

  • 每个节点不是红色就是黑色
  • 根节点为黑色
  • 如果一个节点为红色,则它的子节点都是黑色
  • 对于每个节点,从该节点到其每个后代叶节点的简单路径上,黑色节点的个数都是相同的
  • 每个叶子节点都是黑色的(空节点也是黑色的)

从规则上可以看出,红黑树的最短路径应该都是黑色节点最长路径应该是黑红节点相间插入

而因为从根到叶节点的每条路径上的黑色节点个数都应相等,因此最长路径最多到最短路径的两倍

红黑树的实现

红黑树节点实现

与AVL树不同,红黑树没有平衡因子,而是多了一个表示颜色的成员。

enum Color
{
	RED,
	BLACK,
};
template<class K,class V>
struct RBNode {
	pair<K, V> _kv;
	RBNode<K, V>* _left;
	RBNode<K, V>* _right;
	RBNode<K, V>* _parent;
	Color _col;
	RBNode(pair<K, V> kv)
		:_kv(kv),
		_left(nullptr),
		_right(nullptr),
		_parent(nullptr),
		_col(RED)
	{
	}
};

红黑树的插入实现

        由于红黑树的查找和打印和二叉搜索树都一样,因此这里我们直接学习插入和删除。

        根据红黑树的性质 3 和性质 4 ,当我们插入一个新节点时,如果新节点是黑色,那么它一定违反了性质 4,而如果新节点是红色,那么它有可能违反性质 3 ,有可能不会,需要根据插入位置的父节点的颜色来判断。

        因此我们设置插入的新节点都为红色,如果违反了性质 3,就要去修复红黑树。

        当父节点为黑色,就不需要修复,而如果是红色,则需要进行修复。

        我们规定 cur 为插入的新节点,p 为父亲节点,g 为祖父节点,u为叔叔节点

cur为红,p为红,g为黑,u为红

这种情况无疑是违反了性质 3 的,因此需要修复。

因此我们需要将 p 的颜色变为黑,但是这样 g 的左路径就多出了一个黑节点,就破坏了性质 4;

因此我们还需要将 u 的颜色也变黑,这样 g 的左右路径的黑色节点就相同了。

但是如果 g 节点是一棵子树的话,那么 g 的父节点的左右路径的黑色节点就不同了,因此我们需要将 g 变红。

因此对于这种情况,我们的操作是:p变黑,u变黑,g变红。

仅仅这样还未结束:g 的父节点可能也是红节点,因此需要将 cur 指向 g,来继续向上遍历。

cur为红,p为红,g为红,u不存在/为黑

u不存在:u不存在时,表明 cur 是新增节点,因为若cur不是新增节点,则cur和p一定有一个为黑,就不符合性质4了

u存在:若u存在,则 cur 原本的颜色一定为黑,说明这个情况是由情况一(上面的情况)演变而来的。

面对这种情况,我们需要旋转来解决。

cur 是 p 的左孩子,p 是 g 的左孩子,则右旋

cur 是 p 的右孩子,p 是 g 的右孩子,则左旋

旋转之后,p变黑色,g变红色

这样子乍一看好像 p 到 u 的路径多一个黑节点,但这是分情况而言的。

如果 u 不存在,那么这样 p 的左右路径的黑节点个数都一样。

若u存在,那么这种情况就是由情况1演变而来, cur 就是情况一的 g 节点,其左右子树都有一个黑节点,因此还是平衡的。

cur为红,p为红,g为红,u不存在/为黑

这种情况和情况二类似,只是 cur 所在位置不同。

u不存在说明cur是新节点,u存在则说明cur不是新节点,该情况由情况一转变而来。

这种情况就需要双旋出场了。

 cur 在 p 的右边,p 在 g 的左边,需要先对 p 一个左旋,再对 g 一个右旋

 cur 在 p 的左边,p 在 g 的右边,需要先对 p 一个右旋,再对 g 一个左旋

然后 cur 变黑,g变红

 

这样也平衡了。

bool Insert(const pair<K, V> kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		pNode cur = new Node(kv);
		_root = cur;
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}
	pNode cur = _root;
	pNode parent = nullptr;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	//这个时候cur应该到空了,parent指向下一个
	cur = new Node(kv);
	cur->_col = RED;
	if (parent->_kv.first > kv.first)
	{
		parent->_left = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	else
	{
		parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	while (parent && parent->_col == RED)
	{
		pNode grandfather = parent->_parent;
		if (parent == grandfather->_left)
		{
			pNode uncle = grandfather->_right;
			//情况一 cur红 p 红 g黑 u存在且为红
			if (uncle && uncle->_col == RED)
			{
				parent->_col = BLACK;
				uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
				cur = grandfather;
				parent = grandfather->_parent;
			}
			else
			{
				//u不存在或者为黑
				if (cur == parent->_left)
				{
					//情况二 cur 在parent 的左边
					RotateR(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
				}
				else
				{
					//情况三 cur 在 parent 的右边
					RotateL(parent);
					RotateR(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					cur->_col = BLACK;
				}
			}
		}
		else
		{
			pNode uncle = grandfather->_left;
			//情况一 cur红 p 红 g黑 u存在且为红
			if (uncle && uncle->_col == RED)
			{
				parent->_col = BLACK;
				uncle->_col = BLACK;
				grandfather->_col = RED;
				cur = grandfather;
				parent = grandfather->_parent;
			}
			else
			{
				//u不存在或者为黑
				if (cur == parent->_left)
				{
					//情况三 cur 在parent 的左边
					RotateR(parent);
					RotateL(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					cur->_col = BLACK;
				}
				else
				{
					//情况三 cur 在 parent 的右边
					RotateL(grandfather);
					grandfather->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
				}
			}
		}
	}
	_root->_col = BLACK;
}

红黑树的删除实现

        和所有二叉搜索树的删除一样,红黑树的删除也分为三种情况:为叶子节点,有一个节点不为空,都不为空。

        我们约定删除节点为 n,父节点为 p,兄弟节点为 s,cur 的子节点为 k。

        当cur的左右不为空时,我们应该去找 cur 的前驱或者后驱节点,这里我们使用后驱节点,将 cur 的值和找到的节点替换,然后再去删除这个后驱节点。而我们发现,当我们找到这个后驱节点时,这个后驱节点的右边一定要么只有一个节点,且颜色为红,要么没有节点,否则就会违反性质3或者4.

        也就是说:左右不为空的情况可以转化成另外两种情况,而转化后cur的颜色为黑时,我们才需要去修复红黑树,为红时可以直接删除。

s为红色,n是p的左孩子(或者右孩子)

        这种情况下,p一定为黑色。

解决方法:首先p变红, b边黑,cur为p的左节点,就左旋,cur为p的右节点,就右旋

这种情况是在cur节点上添加了一个红色节点,但是cur删除后从 p 到cur还是会少一个黑色节点,因此需要再对cur进行检索

p,s及s的孩子都为黑

解决方法:将s变为红色 

这种情况下,由于p到cur的路径一定会少一个黑色节点,因此我们需要将b变为红,这样就能保证p的左右子树的黑色节点数量相同。 

但是这样 g 到 p 节点的路径的黑色节点数量就会减一,因此需要从 p 往上再修复。

p为红,s以及s的孩子都为黑

解决方法:将p变为黑,s变为红 

这样无论是从 g 到 p 的路径的黑色节点个数还是 p 的左右黑色节点的个数都没有变化,而这种情况实际上就是情况一演变而来的。

p为任意颜色,s为黑,s的右孩子为红,左孩子任意,n为左

注意:这种情况也有可能是 n为右孩子,s为黑,s的左孩子为红,右孩子任意,是相对的。

二者的解决方法也是相对的。

解决方法:sr(sl)变为黑,s变为p的颜色,p变为黑色,然后p左旋 (右旋)

通过这种方法就完成了红黑树的修复,平衡。 

p任意色,s为黑,n为p的左孩子,sl为红,sr为黑 

 和之前类似,这种情况也有相对的:n为右还在,sr为红,sl为黑。

解决方法:sl(sr)变黑,s变红,然后s右旋(左旋)

这种情况就会转化成情况四,然后再通过情况四的方法修复。

下面贴上代码。

void Modify_Erase(pNode cur)
{
	while (cur->_col == BLACK)
	{
		pNode parent = cur->_parent;
		if (parent->_left == cur)
		{
			pNode rnode = parent->_right;
			//情况一 兄弟节点为红
			if (rnode->_col == RED)
			{
				//首先左旋然后将父节点和兄弟节点变色
				parent->_col = RED;
				rnode->_col = BLACK;
				RotateL(parent);
				//这样会转换成情况三: cur 的父节点为红,兄弟为黑s
			}
			else if (rnode->_col == BLACK && parent->_col == BLACK &&((rnode->_left && rnode->_left->_col == BLACK )&& (rnode->_right && rnode->_right->_col == BLACK)))
			{
				rnode->_col = RED;
				//这样就会转化为情节一
			}
			else if (parent->_col == RED && rnode->_left && rnode->_left->_col == BLACK && rnode->_right && rnode->_right->_col == BLACK)
			{
				parent->_col = BLACK;
				rnode->_col = RED;
				//情况三 : 父节点为红(兄弟节点一定为黑),且兄弟节点的子节点都为黑
				//将父节点的颜色变为黑,兄弟节点变为红,那么删除cur后依旧符合红黑树
				return;
			}
			else if (rnode->_col == BLACK && rnode->_right && rnode->_right->_col == RED)
			{
				rnode->_right->_col = BLACK;
				rnode->_col = parent->_col;
				parent->_col = BLACK;
				RotateL(parent);
				return;
			}
			else if (rnode->_col == BLACK && rnode->_left && rnode->_left->_col == RED && rnode->_right && rnode->_right->_col == BLACK)
			{
				rnode->_col = RED;
				rnode->_left->_col = BLACK;
				RotateR(rnode);
				//转换为情况四
			}

		}
		else
		{
			pNode lnode = parent->_left;
			//情况一 兄弟节点为红
			if (lnode->_col == RED)
			{
				//首先右旋然后将父节点和兄弟节点变色
				parent->_col = RED;
				lnode->_col = BLACK;
				RotateR(parent);
				//这样会转换成情况三: cur 的父节点为红,兄弟为黑s
			}
			else if (lnode->_col == BLACK && parent->_col == BLACK && ((lnode->_left && lnode->_left->_col == BLACK) && (lnode->_right && lnode->_right->_col == BLACK)))
			{
				lnode->_col = RED;
				//这样就会转化为情节一
			}
			else if (parent->_col == RED && lnode->_left && lnode->_left->_col == BLACK && lnode->_right && lnode->_right->_col == BLACK)
			{
				parent->_col = BLACK;
				lnode->_col = RED;
				//情况三 : 父节点为红(兄弟节点一定为黑),且兄弟节点的子节点都为黑
				//将父节点的颜色变为黑,兄弟节点变为红,那么删除cur后依旧符合红黑树
				return;
			}
			else if (lnode->_col == BLACK && lnode->_right && lnode->_right->_col == RED)
			{
				lnode->_left->_col = BLACK;
				lnode->_col = parent->_col;
				parent->_col = BLACK;
				RotateR(parent);
				return;
			}
			else if (lnode->_col == BLACK && lnode->_left && lnode->_left->_col == BLACK && lnode->_right && lnode->_right->_col == RED)
			{
				lnode->_col = RED;
				lnode->_right->_col = BLACK;
				RotateR(lnode);
				//转换为情况四
			}
		}
	}
}

bool Erase(const pair<K, V>& val)
{
	pNode cur = Find(val);
	if (cur == nullptr)
	{
		return true;
	}
	//当被删除节点的左右子树不为空,则找到最小右节点后交换二者的值
	//转换成只有一个子树不为空或者都为空的情况
	if (cur->_left && cur->_right)
	{
		pNode parent = cur;
		pNode minright = cur->_right;
		while (minright->_left)
		{
			parent = minright;
			minright = minright->_left;
		}
		//找到最小右节点后,交换二者的值
		cur->_kv = minright->_kv;
		cur = minright;
	}
	pNode kid = cur->_left == nullptr ? cur->_right : cur->_left;
	if (kid != nullptr)
	{
		//子树有一边不为空
		//只要删除节点有一边不为空,就直接把不为空的那一边连接起来
		//并且直接设为黑
		kid->_parent = cur->_parent;
		if (cur == _root)
		{
			_root = kid;
		}
		else if (cur->_parent->_left == cur)
		{
			cur->_parent->_left = kid;
		}
		else if (cur->_parent->_right == cur)
		{
			cur->_parent->_right = kid;
		}
		kid->_col = BLACK;
		delete cur;
	}
	else if (kid == nullptr)
	{
		//当节点为叶子节点时,就需要修改
		Modify_Erase(cur);
		if (cur->_parent->_left == cur)
			cur->_parent->_left = nullptr;
		else
			cur->_parent->_right = nullptr;
	}
	return true;
}

这里修复的前提是 n 为黑且 n 的左右节点为空。

如果n不为空且为黑,它的孩子一定是红色,我们可以直接删除 n 然后把 p 连接到 n 的孩子,并修改孩子的颜色,这样依旧平衡。

而如果n为红,则一定为叶子节点,否则就会不平衡。

而以上5种情况是会相互之间转化的,因此也许 n 具有左右节点。

红黑树的验证

和AVL树一样,都是需要递归检查是否都符合红黑树的性质。

我们先计算从根节点都叶子节点的某一条路径的黑色节点数,然后进行递归检查。

如果到了空节点发现黑色节点数都不相等,就返回false,否则返回true.

	bool _IsRBTree(pNode cur, int k, int blacknum)
	{
		if (cur == nullptr)
		{
			if (k != blacknum)
			{
				return false;
			}
			return true;
		}
		if (cur->_col == BLACK)
		{
			k++;
		}
		pNode parent = cur->_parent;
		if (parent && parent->_col == RED && cur->_col == RED)
		{
			cout << "违反性质三 :两个相连的红色节点" << endl;
			return false;
		}
		return _IsRBTree(cur->_left, k, blacknum) && _IsRBTree(cur->_right, k, blacknum);
	}	
bool IsRBTree()
	{
		pNode cur = _root;
		if (cur == nullptr)
		{
			return true;
		}
		if (cur->_col == RED)
		{
			cout << "违反性质二 : 根节点必须为黑色" << endl;
			return false;
		}
		int blacknum = 0;
		pNode tmp = cur;
		while (tmp)
		{
			if (tmp->_col == BLACK)
			{
				blacknum++;
			}
			tmp = tmp->_left;
		}
		int k = 0;
		return _IsRBTree(cur, k, blacknum);
	}

总结

红黑树相比于AVL树并不注重完全平衡,而是近似平衡,但因为AVL树需要不停的旋转来保持自身的结构,红黑树的增删结构相比于AVL树更优,而且红黑树的实现更为简单,因此一般都使用红黑树。

二者的增删查改复杂度都是 O(logN)级别的。

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