Netty初探
NIO 的类库和 API 繁杂 , 使用麻烦: 需要熟练掌握Selector、 ServerSocketChannel、SocketChannel、 ByteBuffer等。
开发工作量和难度都非常大: 例如客户端面临断线重连、 网络闪断、心跳处理、半包读写、 网络拥塞和异常流的处理等等。
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了良好的封装 ,解决了上述问题。且Netty拥有高性能、 吞吐量更高 ,延迟更 低 ,减少资源消耗 ,最小化不必要的内存复制等优点。
Netty 现在都在用的是4.x , 5.x版本已经废弃 , Netty 4.x 需要JDK 6以上版本支持
Netty的使用场景:
1)互联网行业:在分布式系统中 ,各个节点之间需要远程服务调用 ,高性能的 RPC 框架必不可少 , Netty 作为异步 高性能的通信框架 ,往往作为基础通信组件被这些 RPC 框架使用。典型的应用有 :阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进行节点间通信 , Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件 ,用于实现。各进程节 点之间的内部通信。 Rocketmq底层也是用的Netty作为基础通信组件。
2)游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏 ,Java 语言得到了越来越广泛的应用。 Netty 作为高性能的基 础通信组件 ,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈。
3)大数据领域 :经典的 Hadoop 的高性能通信和序列化组件 Avro 的 RPC 框架 ,默认采用 Netty 进行跨界点通 信 ,它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封装实现。
netty相关开源项目 :Netty.docs: Related projects
Netty通讯示例
Netty的maven依赖:
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty ‐all</artifactId>
<version>4.1.35.Final</version>
</dependency>
服务端代码:
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建两个线程组bossGroup和workerGroup, 含有的子线程NioEventLoop的个数默认为cpu核数的两倍
// bossGroup只是处理连接请求 ,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 创建服务器端的启动对象
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
// 使用链式编程来配置参数
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
// 初始化服务器连接队列大小,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。
// 多个客户端同时来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建通道初始化对象,设置初始化参数
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {//对workerGroup的SocketChannel设置处理器
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});
System.out.println("netty server start。。");
// 绑定一个端口并且同步, 生成了一个Channel Future异步对象,通过isDone()等方法可以判断异步事件的执行情况
// 启动服务器(并绑定端口),bind是异步操作,sync方法是等待异步操作执行完毕
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync();
// 对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,监听通道关闭
// 通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕,这里会阻塞等待通道关闭完成
cf.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发来的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello, 客户端~", CharsetUtil.UTF_8));
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
客户端代码:
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
// 创建客户端启动对象
// 注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 设置相关参数
bootstrap.group(group) // 设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 使用 NioSocketChannel 作为客户端的通道实现
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
// 加入处理器
channel.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
System.out.println("netty client start");
// 启动客户端去连接服务器端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();
// 对关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
group.shutdownGracefully();
}
}
}
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 当客户端连接服务器完成就会触发该方法
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("HelloServer", CharsetUtil.UTF_8);
ctx.writeAndFlush(buf);
}
// 当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("收到服务端的消息 :" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务端的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
看完代码 ,我们发现Netty框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来 ,让你可以专注业务的开 发 ,而不需写一大堆类似NIO的网络处理操作。
Netty线程模型
可以先理解下《Scalable IO in Java》这篇文章里说的一些IO处理模式 , Netty的线程模型如下图所示:
Netty模块组件
【 Bootstrap、ServerBootstrap】:
Bootstrap 意思是引导 ,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始 ,主要作用是配置整个 Netty 程序 , 串联各个组 件 , Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类 ,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
【 Future、Channel Future】:
正如前面介绍 ,在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的 ,不能立刻得知消息是否被正确处理。
但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听 ,具体的实现就是通过 Future 和Channel Futures ,他们可以注 册一个监听 ,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
【Channel】:
Netty 网络通信的组件 ,能够用于执行网络 I/O 操作。Channel 为用户提供:
1)当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
2) 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
3)提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接 ,读写 ,绑定端口) ,异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回 ,并且不保 证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。
4)调用立即返回一个 Channel Future 实例 ,通过注册监听器到 Channel Future 上 ,可以 I/O 操作成功、失败或取 消时回调通知调用方。
5)支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。
下面是一些常用的 Channel 类型:
1 NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
2 NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
3 NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
4 NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
5 NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接。
6 这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
【Selector】:
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用 ,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后 ,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是 否有已就绪的 I/O 事件(例如可读 ,可写 , 网络连接完成等) ,这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多 个 Channel 。
【 NioEventLoop】:
NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列 ,支持异步提交执行任务 ,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方 法 ,执行 I/O 任务和非 I/O 任务:
I/O 任务 ,即 selectionKey 中 ready 的事件 ,如 accept、connect、 read、write 等 , 由 processSelected Keys 方 法触发。
非 IO 任务 ,添加到 taskQueue 中的任务 ,如 register0、 bind0 等任务 , 由 runAllTasks 方法触发。
【 NioEventLoopGroup】:
NioEventLoopGroup ,主要管理 eventLoop 的生命周期 ,可以理解为一个线程池 , 内部维护了一组线程 ,每个线程 (NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件 ,而一个 Channel 只对应于一个线程。
【Channel Handler】:
Channel Handler 是一个接口 ,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作 ,并将其转发到其Channel Pipeline(业务处理链)中的 下一个处理程序。
Channel Handler 本身并没有提供很多方法 , 因为这个接口有许多的方法需要实现 ,方便使用期间 ,可以继承它的子 类:
1 ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
2 ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
或者使用以下适配器类:
1 ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/ 0 事件。
2 ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/0 操作。
【ChannelHandlerContext】:
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。
【ChannelPipline】:
保存 ChannelHandler 的 List, 用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作。
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各 个的 ChannelHandler 如何相互交互。
一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline, 而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。
read事件(入站事件)和write 事件(出站事件)在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler, 出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler, 两种类型的 handler 互不干扰。
ByteBuf详解
从结构上来说, ByteBuf 由一串字节数组构成。数组中每个字节用来存放信息。
ByteBuf 提供了两个索引, 一个用于读取数据, 一个用于写入数据。这两个索引通过在字节数组中移动,来定位需要读或者写信息的位置。
当从 ByteBuf 读取时,它的 readerlndex (读索引)将会根据读取的字节数递增。
同样,当写 ByteBuf 时,它的 writerlndex 也会根据写入的字节数进行递增。
需要注意的是极限的情况是 readerlndex 刚好读到了 writerlndex 写入的地方。
如果 readerlndex 超过了 writerlndex 的 时 候 ,Netty 会抛出 IndexOutOf-BoundsException 异常。
示例代码:
public class NettyByteBuf {
public static void main(String[] args) {
// 创建byteBuf对象,该对象内部包含一个字节数组byte[10]
// 通过readerindex和writerIndex和capacity, 将buffer分成三个区域
// 已经读取的区域:(0,readerindex)
// 可读取的区域: (readerindex,writerIndex)
// 可写的区域: (writerIndex,capacity)
ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10);
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
byteBuf.writeByte(i);
}
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(byteBuf.getByte(i));
}
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(byteBuf.readByte());
}
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
// 用Unpooled工具类创建ByteBuf
ByteBuf byteBuf2 = Unpooled.copiedBuffer("hello,笑傲!", CharsetUtil.UTF_8);
// 使用相关的方法
if (byteBuf2.hasArray()) {
byte[] content = byteBuf2.array();
// 将 content 转成字符串
System.out.println(new String(content, CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf2);
System.out.println(byteBuf2.readerIndex()); // 0
System.out.println(byteBuf2.writerIndex()); // 12
System.out.println(byteBuf2.capacity()); // 36
System.out.println(byteBuf2.getByte(0)); // 获取数组0这个位置的字符h的ascii码,h=104
int len = byteBuf2.readableBytes(); // 可读的字节数 12
System.out.println("len=" + len);
// 使用for取出各个字节
for (int i = 0; i < len; i++) {
System.out.println((char) byteBuf2.getByte(i));
}
// 范围读取
System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(0, 6, CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println(byteBuf2.getCharSequence(6, 6, CharsetUtil.UTF_8));
}
}
}