blender mix节点和它的混合模式

news2024/12/23 4:49:35

Mix 节点是一种用于混合两个颜色或者两个图像的节点,它有以下几个输入和输出:

  • Color1:用于接收第一个颜色或者图像,也就是基色。
  • Color2:用于接收第二个颜色或者图像,也就是混合色。
  • Fac:用于控制混合的比例,也就是混合因子。它可以是一个数值,也可以是一个图像。数值的范围是0到1,图像的亮度值会被转换为0到1的范围。Fac的值越大,混合色的影响越大,Fac的值越小,基色的影响越大。
  • Color:用于输出混合的结果,也就是结果色。

混合模式

Add, Subtract, Multiply, Screen, Divide, Difference, Exclusion, Darken, Lighten, Overlay, Color Dodge, Color Burn, Hue, Saturation, Value, Color, Soft Light, Linear Light

  1. mix节点的几种混合模式是指在颜色模式下,可以选择不同的算法来混合两个颜色输入,从而产生不同的颜色效果。以下是各种混合模式的简单介绍:

  2. Add:将两个颜色的每个通道相加,得到更亮的颜色。
  3. Subtract:将第一个颜色的每个通道减去第二个颜色的每个通道,得到更暗的颜色。
  4. Multiply:将两个颜色的每个通道相乘,得到更暗的颜色。这也叫正片叠底。
  5. Screen:将两个颜色的每个通道的反向值相乘,然后再取反,得到更亮的颜色。这也叫滤色。
  6. Divide:将第一个颜色的每个通道除以第二个颜色的每个通道,得到更亮或更暗的颜色,取决于第二个颜色的值。
  7. Difference:将两个颜色的每个通道的差的绝对值作为结果,得到更亮或更暗的颜色,取决于两个颜色的差异。
  8. Exclusion:将两个颜色的每个通道的和减去它们的乘积的两倍,得到类似于Difference的效果,但更柔和。
  9. Darken:将两个颜色的每个通道中较小的值作为结果,得到更暗的颜色。
  10. Lighten:将两个颜色的每个通道中较大的值作为结果,得到更亮的颜色。
  11. Overlay:根据第一个颜色的亮度,将第二个颜色的每个通道与第一个颜色的每个通道相乘或相加,得到更亮或更暗的颜色。这也叫叠加。
  12. Color Dodge:将第一个颜色的每个通道除以第二个颜色的每个通道的反向值,得到更亮的颜色。这也叫减淡。
  13. Color Burn:将第一个颜色的每个通道的反向值除以第二个颜色的每个通道,然后再取反,得到更暗的颜色。这也叫颜色加深。
  14. Hue:将第一个颜色的色相替换为第二个颜色的色相,保持第一个颜色的饱和度和明度不变,得到不同色调的颜色。
  15. Saturation:将第一个颜色的饱和度替换为第二个颜色的饱和度,保持第一个颜色的色相和明度不变,得到不同饱和度的颜色。
  16. Value:将第一个颜色的明度替换为第二个颜色的明度,保持第一个颜色的色相和饱和度不变,得到不同明度的颜色。这也叫明度。
  17. Color:将第一个颜色的色相和饱和度替换为第二个颜色的色相和饱和度,保持第一个颜色的明度不变,得到不同颜色的颜色。
  18. Soft Light:根据第二个颜色的亮度,将第一个颜色的每个通道与第二个颜色的每个通道相乘或相加,得到更亮或更暗的颜色,但更柔和。
  19. Linear Light:将第二个颜色的每个通道的两倍减去1,然后与第一个颜色的每个通道相加,得到更亮或更暗的颜色,但更强烈。

1. Add: 1. 添加:

Adds the color values of the top and bottom layers together.
将顶层和底层的颜色值相加。
Results in brighter, more saturated colors.
产生更明亮、更饱和的色彩。
Can lead to clipping (loss of detail) in highlights.
可能导致高光部分出现剪切(细节丢失)。
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b3d.interplanety.org
Add blending mode in Blender
在 Blender 中添加混合模式
2. Subtract: 2. 减去:

Subtracts the bottom layer's colors from the top layer's colors.
从顶层的颜色中减去底层的颜色。
Darkens colors and can create interesting inversion effects.
使颜色变暗,并可以创建有趣的反转效果。
Can also lead to clipping.
也可能导致剪裁。
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devtalk.blender.org
Subtract blending mode in Blender
在Blender中减去混合模式
3. Multiply: 3. 乘以:

Multiplies the color values of both layers, darkening the overall image.
将两个图层的颜色值相乘,使整体图像变暗。
Useful for creating shadows and depth.
用于创建阴影和深度。
Preserves highlights and shadows.
保留高光和阴影。
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blender.stackexchange.com
Multiply blending mode in Blender
Blender 中的乘法混合模式
4. Screen: 4.屏幕:

Inverts both layers, multiplies them, and then inverts the result.
反转两个图层,将它们相乘,然后反转结果。
Lightens the overall image, often creating a brighter, more vibrant effect.
使整体图像变亮,通常会产生更明亮、更生动的效果。
Good for lightening images and creating highlights.
适合使图像变亮和创建高光。
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blender.stackexchange.com
Screen blending mode in Blender
Blender中的屏幕混合模式
5. Divide: 5.划分:

Divides the bottom layer's colors by the top layer's colors.
将底层的颜色除以顶层的颜色。
Creates interesting color inversions and contrast effects.
创建有趣的颜色反转和对比效果。
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www.reddit.com
Divide blending mode in Blender
在Blender中划分混合模式
6. Difference: 6.区别:

Subtracts the smaller color value from the larger value for each color channel.
从每个颜色通道的较大值中减去较小的颜色值。
Emphasizes differences between layers, often creating a high-contrast, surreal effect.
强调图层之间的差异,通常会产生高对比度的超现实效果。
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blender.stackexchange.com
Difference blending mode in Blender
Blender中的差异混合模式
7. Exclusion: 7. 排除:

Similar to Difference but with less contrast.
与 Difference 相似,但对比度较低。
Creates a softer, more subtle effect.
营造出更柔和、更微妙的效果。
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blender.stackexchange.com
Exclusion blending mode in Blender
Blender 中的排除混合模式
8. Darken: 8.变暗:

Keeps only the darker pixels from both layers.
仅保留两个图层中较暗的像素。
Useful for blending shadows and darkening areas selectively.
可用于有选择地混合阴影和使区域变暗。
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b3d.interplanety.org
Darken blending mode in Blender
在Blender中使混合模式变暗
9. Lighten: 9.减轻:

Keeps only the lighter pixels from both layers.
仅保留两个图层中较亮的像素。
Useful for blending highlights and lightening areas selectively.
可用于有选择地混合高光和亮化区域。
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blender.stackexchange.com
Lighten blending mode in Blender
在 Blender 中减轻混合模式
10. Overlay: 10. 叠加:

A combination of Multiply and Screen.
Multiply 和 Screen 的组合。
Darkens dark areas and lightens light areas, increasing contrast and detail.
使暗区变暗,使亮区变亮,增加对比度和细节。
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blender.stackexchange.com
Overlay blending mode in Blender
Blender 中的叠加混合模式
11. Color Dodge: 11.颜色减淡:

Lightens the bottom layer based on the brightness of the top layer.
根据顶层的亮度使底层变亮。
Often used for creating highlights and glow effects.
通常用于创建高光和发光效果。
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blenderartists.org
Color Dodge blending mode in Blender
Blender 中的 Color Dodge 混合模式
12. Color Burn: 12.颜色燃烧:

Darkens the bottom layer based on the brightness of the top layer.
根据顶层的亮度使底层变暗。
Used for creating shadows and deepening colors.
用于创建阴影和加深颜色。
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docs.blender.org
Color Burn blending mode in Blender
Blender 中的颜色燃烧混合模式
13. Hue: 13.色调:

Keeps the bottom layer's lightness and saturation but adopts the top layer's hue.
保持底层的亮度和饱和度,但采用顶层的色调。
Useful for recoloring images while preserving details.
用于在保留细节的同时重新着色图像。
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blenderartists.org
Hue blending mode in Blender
Blender 中的色相混合模式
14. Saturation: 14.饱和度:

Keeps the bottom layer's hue and lightness but adopts the top layer's saturation.
保持底层的色调和亮度,但采用顶层的饱和度。
Used for adjusting color intensity.
用于调整颜色强度。
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dgrin.smugmug.com
Saturation blending mode in Blender
Blender 中的饱和混合模式
15. Value: 15. 价值:

Keeps the bottom layer's hue and saturation but adopts the top layer's lightness.
保持底层的色调和饱和度,但采用顶层的亮度。
Used for adjusting brightness and contrast.
用于调整亮度和对比度。
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blender.community blender.community(搅拌机社区)
Value blending mode in Blender
Blender 中的值混合模式
16. Color: 16.颜色:

Keeps the bottom layer's lightness but adopts the top layer's hue and saturation.
保持底层的亮度,但采用顶层的色调和饱和度。
Useful for colorizing grayscale images or applying color filters.
可用于为灰度图像着色或应用颜色滤镜。
Image of Color blending mode in BlenderOpens in a new window
blender.stackexchange.com
Color blending mode in Blender
Blender 中的颜色混合模式
17. Soft Light: 17.柔光:

A more subtle version of Overlay, creating a gentle contrast effect.
更微妙的叠加版本,营造出柔和的对比效果。
Used for subtle shading and highlighting.
用于微妙的阴影和高光。
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www.unrealengine.com
Soft Light blending mode in Blender
Blender 中的柔光混合模式
18. Linear Light: 18.线性光:

A more harsh version of Overlay, creating a stronger contrast effect.
更刺眼的叠加版本,创建更强的对比效果。
Used for dramatic lighting effects.
用于戏剧性的灯光效果。

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