如何使用Node.js快速创建本地HTTP服务器并实现公网访问服务端

news2024/12/31 5:34:39

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博客目录

  • 前言
  • 1.安装 Node.js 环境
  • 2.创建 node.js 服务
  • 3. 访问 node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置 cpolar 内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
  • 5.固定公网地址

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以 JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问 windwos node.js 的服务端。

1.安装 Node.js 环境

官网下载 node.js,我们选择 64 位一键安装

https://nodejs.org/zh-cn/download/

image-20230302141011787

安装好后我们打开 cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

node -v

image-20230302150424377

2.创建 node.js 服务

这里我们在本地创建一个简单的 nodejs 服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建 2 个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用 vscode 打开。

  • game.html文件
  • nodetest.js文件

image-20230302155043387

game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个 html 页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>贪吃蛇</title>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="keywords" content="贪吃蛇" />
    <meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏" />
    <style type="text/css">
      * {
        margin: 0;
      }
      .map {
        margin: 100px auto;
        height: 600px;
        width: 900px;
        background: #00d0ff;
        border: 10px solid #afaeb2;
        border-radius: 8px;
      }
    </style>
  </head>

  <body>
    <div class="map">
      <canvas id="canvas" height="600" width="900"> </canvas>
    </div>

    <script type="text/javascript">
      //获取绘制工具
      /*
	var canvas = document.getElementById("canvas");
	var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文
	ctx.moveTo(0,0);
	ctx.lineTo(450,450);*/
      var c = document.getElementById("canvas");
      var ctx = c.getContext("2d");
      /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(450,450);
    ctx.stroke();
    */

      var snake = []; //定义一条蛇,画蛇的身体
      var snakeCount = 6; //初始化蛇的长度
      var foodx = 0;
      var foody = 0;
      var togo = 0;
      function drawtable() {
        //画地图的函数
        for (
          var i = 0;
          i < 60;
          i++ //画竖线
        ) {
          ctx.strokeStyle = "black";
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(15 * i, 0);
          ctx.lineTo(15 * i, 600);
          ctx.closePath();
          ctx.stroke();
        }
        for (
          var j = 0;
          j < 40;
          j++ //画横线
        ) {
          ctx.strokeStyle = "black";
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(0, 15 * j);
          ctx.lineTo(900, 15 * j);
          ctx.closePath();
          ctx.stroke();
        }

        for (
          var k = 0;
          k < snakeCount;
          k++ //画蛇的身体
        ) {
          ctx.fillStyle = "#000";
          if (k == snakeCount - 1) {
            ctx.fillStyle = "red"; //蛇头的颜色与身体区分开
          }
          ctx.fillRect(snake[k].x, snake[k].y, 15, 15); //前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
        }
        //绘制食物
        ctx.fillStyle = "black";
        ctx.fillRect(foodx, foody, 15, 15);
        ctx.fill();
      }

      function start() {
        //定义蛇的坐标
        //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度

        for (var k = 0; k < snakeCount; k++) {
          snake[k] = { x: k * 15, y: 0 };
        }

        drawtable();
        addfood(); //在start中调用添加食物函数
      }

      function addfood() {
        foodx = Math.floor(Math.random() * 60) * 15; //随机产生一个0-1之间的数
        foody = Math.floor(Math.random() * 40) * 15;

        for (var k = 0; k < snake; k++) {
          if (foodx == snake[k].x && foody == sanke[k].y) {
            //防止产生的随机食物落在蛇身上
            addfood();
          }
        }
      }

      function move() {
        switch (togo) {
          case 1:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x - 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y,
            });
            break; //向左走
          case 2:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x,
              y: snake[snakeCount - 1].y - 15,
            });
            break;
          case 3:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x + 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y,
            });
            break;
          case 4:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x,
              y: snake[snakeCount - 1].y + 15,
            });
            break;
          case 5:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x - 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y - 15,
            });
            break;
          case 6:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x + 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y + 15,
            });
            break;
          default:
            snake.push({
              x: snake[snakeCount - 1].x + 15,
              y: snake[snakeCount - 1].y,
            });
        }
        snake.shift(); //删除数组第一个元素
        ctx.clearRect(0, 0, 900, 600); //清除画布重新绘制
        isEat();
        isDead();
        drawtable();
      }

      function keydown(e) {
        switch (e.keyCode) {
          case 37:
            togo = 1;
            break;
          case 38:
            togo = 2;
            break;
          case 39:
            togo = 3;
            break;
          case 40:
            togo = 4;
            break;
          case 65:
            togo = 5;
            break;
          case 68:
            togo = 6;
            break;
        }
      }

      function isEat() {
        //吃到食物后长度加1
        if (
          snake[snakeCount - 1].x == foodx &&
          snake[snakeCount - 1].y == foody
        ) {
          addfood();
          snakeCount++;
          snake.unshift({ x: -15, y: -15 });
        }
      }
      //死亡函数
      function isDead() {
        if (
          snake[snakeCount - 1].x > 885 ||
          snake[snakeCount - 1].y > 585 ||
          snake[snakeCount - 1].x < 0 ||
          snake[snakeCount - 1].y < 0
        ) {
          window.location.reload();
        }
      }

      document.onkeydown = function (e) {
        keydown(e);
      };
      window.onload = function () //调用函数
      {
        start();
        setInterval(move, 150);
        drawtable();
      };
    </script>
  </body>
</html>

nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require("http");

//加载文件模块
const fs = require("fs");

const hostname = "127.0.0.1";
//端口
const port = 3000;

const server = http.createServer((req, res) => {
  res.statusCode = 200;
  res.setHeader("Content-Type", "text/html");

  fs.readFile("./game.html", (err, data) => {
    if (err) throw err;
    console.log(data.toString);
    res.end(data);
  });
});

server.listen(port, hostname, () => {
  console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});

3. 访问 node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在 vscode 控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

image-20230302170633966

有正常返回提示服务在本地 3000 端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

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4.内网穿透

这里我们使用 cpolar 来进行内网穿透,支持 http/https/tcp 协议,不限制流量,无需公网 IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置 cpolar 内网穿透

cpolar 官网:https://www.cpolar.com/

访问 cpolar 官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

  • windows 系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。
  • linux 系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

20230130105715

4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar 安装成功后,在浏览器上访问本地 9200 端口 http://localhost:9200,使用 cpolar 邮箱账号登录。

20230130105810

点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地 3000 端口的 http 隧道

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复
  • 协议:选择 http
  • 本地地址:3000
  • 域名类型:免费选择随机域名
  • 地区:选择 China vip

点击创建

image-20230302171633772

隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

image-20230302171740715

打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·node.js 服务发布到了公网地址

image-20230302171817498

5.固定公网地址

由于以上使用 cpolar 所创建的隧道使用的是随机公网地址,24 小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

  • 保留一个二级子域名

登录 cpolar 官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

image-20230302172317079

保留成功后复制保留的二级子域名地址

image-20230302172454064

  • 配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI 管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的 3000 隧道,点击右侧的编辑

image-20230302172856768

修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

  • 域名类型:选择二级子域名
  • Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击更新

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更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

image-20230302172935943

然后使用固定 http 地址打开浏览器访问

image-20230302173012863
访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过 cpolar 内网穿透,实现在外远程访问 nodejs 服务,无需公网 IP ,也不用设置路由器。

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