unity学习笔记----游戏练习03

news2025/4/22 2:53:03

一、修复植物种植的问题

1.当手上存在植物时,再次点击卡片上的植物就会在手上添加新的植物,需要修改成只有手上没有植物时才能再次获取到植物。需要修改AddPlant方法。

public bool AddPlant(PlantType plantType)
    {
        //防止手上出现多个植物
        if (currentPant != null) return false;
        PlantManagr plantPrefab = GetPlantPrefab(plantType);
        if(plantPrefab != null)
        {
            //这里需要注意的是,上面拿到的是PlantManagr,当我们去是实例化这个组件就相当于去实例化这个组件所在的GammeObject。
            currentPant = GameObject.Instantiate(plantPrefab);
        }
        else
        {
            Debug.Log("游戏物体不存在");
            return false;
        }
        return true;
    }

只有当手上没有植物时点击卡片上的植物才会获取植物。

修改点击事件,增加一个条件只有AddPlant方法返回为true时才能执行后续代码。

 public void Onclick()
    {
        if (needSunPoint > SunManager.Instance.SunPoint) return;
        //TODO:并进行种植
        bool isSuccess = HandManager.Instance.AddPlant(plantType);
        //返回true说明手上还有植物不能再次执行点击事件。
        if (isSuccess)
        {
            SunManager.Instance.SubSun(needSunPoint);
            TransitionToCooling();
        }

    }

这样修改后当手上存在有植物时不会再次获取到植物在手上。

2.当植物在手上时得让植物存于禁用状态

添加一个用于转换的Disable状态的方法。

    private void TransitionToDisable()
    {
        plantState = PlantState.Disable;
    }

同时还需要将其的Animator,在植物拿在手上时不能播放动画。
GetComponent<Animator>().enabled = false;

二、植物种植在地面功能实现

当鼠标点击哪个格子就把植物种植在对应的植物上,如何判断鼠标点击到了哪个格子呢?因此就要给每个格子添加一个碰撞器,然后通过碰撞器其判断点击到哪个格子上了 。
创建一个物体用于判断点击到哪个格子,在其身上添加一个组件Box Collider 2D,这样才能判断鼠标是否点击到这个格子上。通过使用OnMouseDown()事件,可以检测鼠标是否点击到这个格子身上,再将其设置为预制体。

现在将碰撞器布满背景,最后效果如下:

然后为这写碰撞器添加一个公共的父类,然后为其预制体添加一个脚本CellControl用来控制自己是否被点击到并将其设置为触发器。

在CellControl中通过使用OnMouseDown()事件去检测自身点击,当被点击时就表示要被种植了,然后将这个点击事件传递给HandManager,因为HandManager是知道要种植的植物的。

为了避免同一个位置可以种植多个植物,再写一个方法来检测并种植当前位置是否存在之植物。

因此在HandManager中写一个方法来调用,代码如下:

    public void OnMouseDown()
    {
        HandManager.Instance.OnCellClicke(this);
    }

   //检测当前位置是否存在植物
       public  bool ChechPlant(PlantManagr plant)
    {
        if (currentPlant != null) return false;
        currentPlant = plant;
        currentPlant.transform.position = transform.position;
        return true;
    }

 public void OnCellClicke(CellControl cell)
    {
        Debug.Log("OnCellClicke执行了");
        if (currentPlant == null) return;
        bool isSuccess = cell.ChechPlant(currentPlant);
        Debug.Log(isSuccess);
        //将其设置为空不让其在跟随鼠标
        if (isSuccess)
        {
            currentPlant.GetComponent<Animator>().enabled = true;
            currentPlant = null;
        }
    }

效果如下:只有当前位置没有种植过植物才能种植

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