目录
- PlayerPrefs
- 储存位置
- 用例
- 注意事项
PlayerPrefs
PlayerPrefs 是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。
分别对应的函数为:
- SetInt():保存整型数据
- GetInt():读取整形数据
- SetFloat():保存浮点型数据
- GetFlost():读取浮点型数据
- SetString():保存字符串型数据
- GetString():读取字符串型数据
其它函数
- DeleteAll():删除所有键和值,请谨慎使用。
- DeleteKey():从PlayerPrefs中删除给定的key。如果key不存在,DeleteKey就没有影响。
- HasKey():如果给定key存在于PlayerPrefs中,则返回true,否则返回false。
- Save():将所有修改的偏好写入磁盘。
储存位置
保存在 PlayerPrefs 上的数据存储于设备本地。
- 在Mac OS X上,PlayerPrefs数据存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在project Setting中设置的。
- 在windows上,PlayerPrefs数据存储在注册的HKCU\Software[company name][product name]键下,这里company和product名是在project setting中设置的。
- 在Android上,PlayerPrefs数据存储(持久化)在设备上,数据保存在SharedPreferences中。
用例
int intValue = 0;
float floatValue = 0f;
string stringValue = " ";
//三个数据类型的存储和调用
PlayerPrefs.SetInt("stringIntName", intValue);
PlayerPrefs.GetInt("stringIntName");
PlayerPrefs.SetFloat("stringFloatName", floatValue);
PlayerPrefs.GetFloat("stringFloatName");
PlayerPrefs.SetString("stringStringName", stringValue);
PlayerPrefs.GetString("stringStringName");
PlayerPrefs.HasKey("stringIntName");//返回 true
PlayerPrefs.DeleteKey("stringIntName");//删除"stringIntName"键值对
PlayerPrefs.HasKey("stringIntName");//返回 false
PlayerPrefs.DeleteAll();//删除所有数据
注意事项
用DeleteKey方法删除某个数据后再用HasKey判断是否存在,会返回false,但是用Get方法去得到一个不存在的值,会返回0。
int intValue = 5;
float floatValue = 5f;
string stringValue = "aaaa";
PlayerPrefs.SetInt("stringIntName", intValue);
PlayerPrefs.DeleteKey("stringIntName");
Debug.Log("stringIntName: " + PlayerPrefs.GetInt("stringIntName"));
PlayerPrefs.SetFloat("stringFloatName", floatValue);
PlayerPrefs.DeleteKey("stringFloatName");
Debug.Log("stringFloatName: "+PlayerPrefs.GetInt("stringFloatName"));
PlayerPrefs.SetString("stringStringName", stringValue);
PlayerPrefs.DeleteKey("stringStringName");
Debug.Log("stringStringName: " + PlayerPrefs.GetInt("stringStringName"));
控制台
如果Get方法去得到一个不存在的值,可设置默认值进行返回
PlayerPrefs.GetInt("stringIntName",1);
PlayerPrefs.GetFloat("stringFloatName",2f);
PlayerPrefs.GetString("stringStringName","hello");
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