讲座笔记:Representation Learning on Networks

news2024/9/22 23:34:18

1 传统机器学习

 

  • 传统机器学习需要进行很多的特征工程
    • 我们希望模型自动学习特征,而不是用人为特征工程的方式

 1.1 目标

 1.2 难点

  • graph更复杂,CNN和RNN很难直接应用
    • ——>复杂的拓扑结构(不像CNN有网格的概念)
    • ——>没有固定的节点的顺序,一般情况下也没有参照点(这会导致同构图问题)
    • ——>图经常是动态的
    • ——>图经常有多模态的特征

 2 Node embedding

2.1 目标

将graph上的点嵌入至d维向量,使得相似的点有相近的embedding

 

2.2 问题配置

  • 图G
  • 节点集合V
  • 邻接矩阵A(在这里假定是0-1矩阵)
  • 不使用其他的信息(比如点特征)

2.3 定义encoder

将点map到embedding上去

 2.3.1 look-up table

一种简单的encoding方式:一张embedding查询表(V是一个one-hot向量)

 

 

 2.4 定义相似函数

 2.4.1 基于邻接的相似度

Ahmed et al. 2013. Distributed Natural Large Scale Graph Factorization .WWW.

所有点对 的 相似度和邻接性之间的差异

不足之处

  • O(|V|^2)的时间复杂度
    • 每一对点都需要考虑一次
    • 有些算法可以只考虑有连边的点对,此时复杂度可以降至O(|E|)
  • O(|V|d)个参数
    • 每一个学习的向量(每一个点的向量),都是一个d维向量
  • 只考虑直连边

2.4.2  多跳相似度

•Cao et al. 2015. GraRep : Learning Graph Representations with Global Structural Information . CIKM.
•Ou et al. 2016. Asymmetric Transitivity Preserving Graph Embedding .KDD.

k跳邻居,就是邻接矩阵的k次幂

 

 2.4.4 另一种多跳相似度:邻居之间的重合程度

This technique is known as HOPE (Yan et al., 2016).

Asymmetric Transitivity Preserving Graph Embedding

  •  Jaccard similarity
  • Adamic-Adar score

    • 这里N(x)表示x的邻居 

    • 公式表示i,j的共有邻居,每个的邻居数量取log+倒数的和 

2.4.5 Random Walk

• Perozzi et al. 2014. DeepWalk : Online Learning of Social Representations . KDD.
• Grover et al. 2016. node2vec: Scalable Feature Learning for Networks . KDD

 2.4.5.1随机游走的好处

  • expressivity:灵活的随机节点相似度定义,这种方法结合了局部和高阶邻域的信息
  • efficiency:training的时候,不需要考虑所有的点对,只需要考虑在随机游走上同时出现的点对即可

2.4.5.2 随机游走算法

  • 根据某种策略R,从图上的每个点,执行一些随机游走
  • 对图上的每个点u,收集相对应的点集N_R(u)
    • N_R(u)是从u点出来的各条随机游走路径上的点集
    • N_R(u)中可能会有重复的元素 
  • 根据对数概率,优化embedding
    • 目标:最小化损失函数L
      • ——>最大化在N_R(u)中的v与u之间的log(P(v|Z_u))
      • ——>最大化在u随机游走路径上的v与u之间的P(v|Z_u)
      • ——>在u随机游走路径上的v,尽量地和u相似(Z_u^TZ_v)

 2.4.5.3 随机游走算法优化

上述算法有一个问题,就是我计算P(v|Z_u)时,分母还是需要每一对node 都计算一边,那么还是O(|V|^2)的时间复杂度

 解决方法:负采样

  •   分母改为随机采样k个点
    • 每个点负采样概率正比于这个点的度数

2.4.5.4 随机游走策略

  • 最简单的策略:从每个点跑固定长度,没有bias的随机游走(DeepWalk: Online Learning of Social Representations)
  • node2Vec:使用灵活的、有bias的随机游走,在网络的局部和整体视图之间进行权衡。

    • 在有bias的随机游走中,需要两个参数
      • return parameter p
      • walk away parameter q
      • 他们的作用如下:
  • 从w到s1——>相对于起始点u来说,距离变小了——>离u更近,所以是return

  • 从w到s2——> 相对于起始点u来说,距离不变

从w到s3——>相对于其实点u来说,距离变大了——>离u更远,所以是walk away

  •  所以如果需要BFS类型的随机游走(围绕在起始点u周围一圈的),那么p值就要小,1/p相应地大,从w到s1的概率就大
  • 如果需要DFS类型的随机游走(从u向远处拓展),那么q值就要小,1/q相应地大,从w到s3的概率就大

 

  • 其他的一些随机游走
    •  

2.5 总结 

  • 没有一种方法在所有情况下都是最优的
    • Graph Embedding Techniques, Applications, and Performance: A Survey中提到:

      • node2vec在点分类任务中效果更好;

      • multi-hop在边预测任务中效果更好

    • 随机游走效率上相对好一些(O(|E|) VS O(|V|^2)

       

 3 GNN

3.1 配置

  • 图G
  • 节点集V
  • 邻接矩阵A(0-1矩阵)
  • 点特征矩阵X \in R^{m \times |V|}

3.2  Neighborhood Aggregation

核心思想是使用类似于神经网络之类的模型将邻居的embedding信息加总到 目标点上

  •  不同neighborhood aggregation的区别在于,如何对邻居信息进行整合?

3.2.1 最基本方法:邻居的均值

最基本的方法是:对邻居的信息求平均,然后使用一个神经网络

 

 这里Wk和Bk都是可训练的参数

3.2.1.1 好处 

这样设计模型的一个好处是,模型的参数Wk和Bk对所有的点都是共享的 

另一个好处是,训练好的模型可以延申到新的graph中去

 

 3.3 GCN

Semi-Supervised Classification with Graph Convolutional Networks

3.3.1 neighborhood aggregation

不是简简单单的平均,这里通过点的度数进行normalization

 

 

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