循环渲染ForEach

news2025/1/30 16:31:53

       

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1、接口说明

2、键值生成规则

3、组件创建规则

3.1、首次渲染

3.2、非首次渲染

4、使用场景

4.1、数据源不变

4.2、数据源组项发生变化

 4.3、数据源数组项子属性变化

5、反例 

5.1、渲染结果非预期

5.2、渲染性能降低


Android开发中我们有ListView组件、GridView组件、RecyclerView组件,这些组件可以为我们创建一个列表;在鸿蒙开发中,则不一样,它没有类似Android中的组件,但是却提供了循环渲染机制ForEach接口帮助我们渲染一个列表,本节主要介绍该主题。

        ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。

1、接口说明

        ForEach接口定义如下:

ForEach(
  arr: Array,
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
  keyGenerator?: (item: any, index?: number): string => string
)
  • arr 

    数据源,为Array类型的数组。

    说明

    - 可以设置为空数组,此时不会创建子组件。

    - 可以设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),但设置的函数不应改变包括数组本身在内的任何状态变量,例如不应使用Array.splice(),Array.sort()或Array.reverse()这些会改变原数组的函数。

  • itemGenerator

    组件生成函数。

    - 为数组中的每个元素创建对应的组件。

    - item参数:arr数组中的数据项。

    - index参数(可选):arr数组中的数据项索引。

    说明

    - 组件的类型必须是ForEach的父容器所允许的。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。

  • ForEach的itemGenerator函数可以包含if/else条件渲染逻辑。另外,也可以在if/else条件渲染语句中使用ForEach组件。
  • 在初始化渲染时,ForEach会加载数据源的所有数据,并为每个数据项创建对应的组件,然后将其挂载到渲染树上。如果数据源非常大或有特定的性能需求,建议使用LazyForEach组件。

2、键值生成规则

        在ForEach循环渲染过程中,系统会为每个数组元素生成一个唯一且持久的键值,用于标识对应的组件。当这个键值变化时,ArkUI框架将视为该数组元素已被替换或修改,并会基于新的键值创建一个新的组件。

        ForEach提供了一个名为keyGenerator的参数,这是一个函数,开发者可以通过它自定义键值的生成规则。如果开发者没有定义keyGenerator函数,则ArkUI框架会使用默认的键值生成函数,即(item: any, index: number) => { return index + '__' + JSON.stringify(item); }。

        ArkUI框架对于ForEach的键值生成有一套特定的判断规则,这主要与itemGenerator函数的第二个参数index以及keyGenerator函数的返回值有关。总的来说,只有当开发者在itemGenerator函数中声明了index参数,并且自定义的keyGenerator函数返回值中不包含index参数时,ArkUI框架才会在开发者自定义的keyGenerator函数返回值前添加index参数,作为最终的键值。在其他情况下,系统将直接使用开发者自定义的keyGenerator函数返回值作为最终的键值。如果keyGenerator函数未定义,系统将使用上述默认的键值生成函数。具体的键值生成规则判断逻辑如下图所示。

ArkUI框架会对重复的键值发出警告。在UI更新的场景下,如果出现重复的键值,框架可能无法正常工作,具体请参见渲染结果非预期 

3、组件创建规则

        在确定键值生成规则后,ForEach的第二个参数itemGenerator函数会根据键值生成规则为数据源的每个数组项创建组件。组件的创建包括两种情况:Foreach首次渲染和Foreach非首次渲染。

3.1、首次渲染

        在ForEach首次渲染时,会根据前述键值生成规则为数据源的每个数组项生成唯一键值,并创建相应的组件。

@Entry
@Component
struct ForeachRenderDemo1Page {
  @State simpleList: Array<string> = ['one', 'two', 'three'];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(this.simpleList, (item: string) => {
          ForeachDemo1ChildItem({ item: item })
        }, (item: string) => item)
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
    .backgroundColor(0xF1F3F5)
  }
}

@Component
struct ForeachDemo1ChildItem {
  @Prop item: string;

  build() {
    Text(this.item)
      .fontSize(50)
  }
}

        运行结果如下:


ForEach数据源不存在相同值案例首次渲染运行效果图

        在上述代码中,键值生成规则是keyGenerator函数的返回值item。在ForEach渲染循环时,为数据源数组项依次生成键值one、two和three,并创建对应的ChildItem组件渲染到界面上。

        当不同数组项按照键值生成规则生成的键值相同时,框架的行为是未定义的。例如,在以下代码中,ForEach渲染相同的数据项two时,只创建了一个ChildItem组件,而没有创建多个具有相同键值的组件。

@Entry
@Component
struct ForeachRenderDemo2Page {
  @State simpleList: Array<string> = ['one', 'two', 'two', 'three'];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        ForEach(this.simpleList, (item: string) => {
          ForeachRenderDemo2ChildItem({ item: item })
        }, (item: string) => item)
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct ForeachRenderDemo2ChildItem {
  @Prop item: string;

  build() {
    Text(this.item)
      .fontSize(50)
  }
}

        运行结果如下:

数据源存在相同值案例首次渲染

        在该示例中,最终键值生成规则为item。当ForEach遍历数据源simpleList,遍历到索引为1的two时,按照最终键值生成规则生成键值为two的组件并进行标记。当遍历到索引为2的two时,按照最终键值生成规则当前项的键值也为two,此时不再创建新的组件。

3.2、非首次渲染

        在ForEach组件进行非首次渲染时,它会检查新生成的键值是否在上次渲染中已经存在。如果键值不存在,则会创建一个新的组件;如果键值存在,则不会创建新的组件,而是直接渲染该键值所对应的组件。例如,在以下的代码示例中,通过点击事件修改了数组的第三项值为"new three",这将触发ForEach组件进行非首次渲染。 

@Entry
@Component
struct ForeachRenderDemo3Page {
  @State simpleList: Array<string> = ['one', 'two', 'three'];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text('点击修改第3个数组项的值')
          .fontSize(24)
          .fontColor(Color.Red)
          .onClick(() => {
            this.simpleList[2] = 'new three';
          })

        ForEach(this.simpleList, (item: string) => {
          ForeachRenderDemo3ChildItem({ item: item })
            .margin({ top: 20 })
        }, (item: string) => item)
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct ForeachRenderDemo3ChildItem {
  @Prop item: string;

  build() {
    Text(this.item)
      .fontSize(30)
  }
}

        运行效果如下图:

        从本例可以看出@State 能够监听到简单数据类型数组数据源 simpleList 数组项的变化。

  1. 当 simpleList 数组项发生变化时,会触发 ForEach 进行重新渲染。
  2. ForEach 遍历新的数据源 ['one', 'two', 'new three'],并生成对应的键值one、two和new three。
  3. 其中,键值one和two在上次渲染中已经存在,所以 ForEach 复用了对应的组件并进行了渲染。对于第三个数组项 "new three",由于其通过键值生成规则 item 生成的键值new three在上次渲染中不存在,因此 ForEach 为该数组项创建了一个新的组件。

4、使用场景

        ForEach组件在开发过程中的主要应用场景包括:数据源不变、数据源数组项发生变化(如插入、删除操作)、数据源数组项子属性变化。

4.1、数据源不变

        在数据源保持不变的场景中,数据源可以直接采用基本数据类型。例如,在页面加载状态时,可以使用骨架屏列表进行渲染展示。

@Entry
@Component
struct ForeachRenderDemo4Page {
  @State simpleList: Array<number> = [1, 2, 3, 4, 5];

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.simpleList, (item: string) => {
        ArticleSkeletonView()
          .margin({ top: 20 })
      }, (item: string) => item)
    }
    .padding(20)
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

@Builder
function textArea(width: number | Resource | string = '100%', height: number | Resource | string = '100%') {
  Row()
    .width(width)
    .height(height)
    .backgroundColor('#FFF2F3F4')
}

@Component
struct ArticleSkeletonView {
  build() {
    Row() {
      Column() {
        textArea(80, 80)
      }
      .margin({ right: 20 })

      Column() {
        textArea('60%', 20)
        textArea('50%', 20)
      }
      .alignItems(HorizontalAlign.Start)
      .justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
      .height('100%')
    }
    .padding(20)
    .borderRadius(12)
    .backgroundColor('#FFECECEC')
    .height(120)
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
  }
}

运行结果如下:

        在本示例中,采用数据项item作为键值生成规则,由于数据源simpleList的数组项各不相同,因此能够保证键值的唯一性。 

4.2、数据源组项发生变化

        在数据源数组项发生变化的场景下,例如进行数组插入、删除操作或者数组项索引位置发生交换时,数据源应为对象数组类型,并使用对象的唯一ID作为最终键值。例如,当在页面上通过手势上滑加载下一页数据时,会在数据源数组尾部新增新获取的数据项,从而使得数据源数组长度增大。

import { Article } from './bean/Article';

@Entry
@Component
struct ForeachRenderDemo5Page {
  @State isListReachEnd: boolean = false;
  @State articleList: Array<Article> = [
    new Article('001', '第1篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('002', '第2篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('003', '第3篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('004', '第4篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('005', '第5篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('006', '第6篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('007', '第7篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('008', '第8篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('009', '第9篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('010', '第10篇文章', '文章简介内容')
  ]
  private count: number = 11;

  loadMoreArticles() {
    console.log('loadMoreArticles')
    this.articleList.push(new Article(`0${++this.count}`, `加载的第${this.count}篇新文章`, `第${this.count}篇文章简介内容`));
  }

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      List() {
        ForEach(this.articleList, (item: Article) => {
          ListItem() {
            ForeachRenderDemo5ArticleCard({ article: item })
              .margin({ top: 20 })
          }
        }, (item: Article) => item.id)
      }
      .onReachEnd(() => {
        console.log('onReachEnd')
        this.isListReachEnd = true;
      })
      .parallelGesture(
        PanGesture({ direction: PanDirection.Up, distance: 80 })
          .onActionStart(() => {
            console.log('onActionStart')
            if (this.isListReachEnd) {
              this.loadMoreArticles();
              this.isListReachEnd = false;
            }
          })
      )
      .padding(20)
      .scrollBar(BarState.Off)
      .height('100%').height('100%')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor(0xF1F3F5)
  }
}

@Component
struct ForeachRenderDemo5ArticleCard {
  @Prop article: Article;

  build() {
    Row() {
      Image($r('app.media.icon'))
        .width(80)
        .height(80)
        .margin({ right: 20 })

      Column() {
        Text(this.article.title)
          .fontSize(20)
          .margin({ bottom: 8 })
        Text(this.article.brief)
          .fontSize(16)
          .fontColor(Color.Gray)
          .margin({ bottom: 8 })
      }
      .alignItems(HorizontalAlign.Start)
      .width('80%')
      .height('100%')
    }
    .padding(20)
    .borderRadius(12)
    .backgroundColor('#FFECECEC')
    .height(120)
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
  }
}
运行结果如下:

        在本示例中,ArticleCard组件作为ArticleListView组件的子组件,通过@Prop装饰器接收一个Article对象,用于渲染文章卡片。

  1. 当列表滚动到底部时,如果手势滑动距离超过指定的80,将触发loadMoreArticle()函数。此函数会在articleList数据源的尾部添加一个新的数据项,从而增加数据源的长度。
  2. 数据源被@State装饰器修饰,ArkUI框架能够感知到数据源长度的变化,并触发ForEach进行重新渲染
 4.3、数据源数组项子属性变化

        当数据源的数组项为对象数据类型,并且只修改某个数组项的属性值时,由于数据源为复杂数据类型,ArkUI框架无法监听到@State装饰器修饰的数据源数组项的属性变化,从而无法触发ForEach的重新渲染。为实现ForEach重新渲染,需要结合@Observed和@ObjectLink装饰器使用。例如,在文章列表卡片上点击“点赞”按钮,从而修改文章的点赞数量。

import { Article } from './bean/Article';

@Entry
@Component
struct ForeachRenderDemo6Page {
  @State articleList: Array<Article> = [
    new Article('001', '第0篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('002', '第1篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('003', '第2篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('004', '第4篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('005', '第5篇文章', '文章简介内容'),
    new Article('006', '第6篇文章', '文章简介内容'),
  ];

  build() {
    List() {
      ForEach(this.articleList, (item: Article) => {
        ListItem() {
          ForeachRenderDemo6ArticleCard({
            article: item
          })
            .margin({ top: 20 })
        }
      }, (item: Article) => item.id)
    }
    .padding(20)
    .scrollBar(BarState.Off)
    .backgroundColor(0xF1F3F5)
  }
}

@Component
struct ForeachRenderDemo6ArticleCard {
  @ObjectLink article: Article;

  handleLiked() {
    this.article.isLiked = !this.article.isLiked;
    this.article.likesCount = this.article.isLiked ? this.article.likesCount + 1 : this.article.likesCount - 1;
  }

  build() {
    Row() {
      Image($r('app.media.icon'))
        .width(80)
        .height(80)
        .margin({ right: 20 })

      Column() {
        Text(this.article.title)
          .fontSize(20)
          .margin({ bottom: 8 })
        Text(this.article.brief)
          .fontSize(16)
          .fontColor(Color.Gray)
          .margin({ bottom: 8 })

        Row() {
          Image(this.article.isLiked ? $r('app.media.icon_approve_checked') : $r('app.media.icon_approve_normal'))
            .width(24)
            .height(24)
            .margin({ right: 8 })
          Text(this.article.likesCount.toString())
            .fontSize(16)
        }
        .onClick(() => this.handleLiked())
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
      }
      .alignItems(HorizontalAlign.Start)
      .width('80%')
      .height('100%')
    }
    .padding(20)
    .borderRadius(12)
    .backgroundColor('#FFECECEC')
    .height(120)
    .width('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
  }
}
运行结果如下:

        在本示例中,Article类被@Observed装饰器修饰。父组件ArticleListView传入Article对象实例给子组件ArticleCard,子组件使用@ObjectLink装饰器接收该实例。

  1. 当点击第1个文章卡片上的点赞图标时,会触发ArticleCard组件的handleLiked函数。该函数修改第1个卡片对应组件里article实例的isLiked和likesCount属性值。
  2. 由于子组件ArticleCard中的article使用了@ObjectLink装饰器,父子组件共享同一份article数据。因此,父组件中articleList的第1个数组项的isLiked和likedCounts数值也会同步修改。
  3. 当父组件监听到数据源数组项属性值变化时,会触发ForEach重新渲染。
  4. 在此处,ForEach键值生成规则为数组项的id属性值。当ForEach遍历新数据源时,数组项的id均没有变化,不会新建组件。
  5. 渲染第1个数组项对应的ArticleCard组件时,读取到的isLiked和likesCount为修改后的新值。
  • 尽量避免在最终的键值生成规则中包含数据项索引index,以防止出现渲染结果非预期和渲染性能降低。如果业务确实需要使用index,例如列表需要通过index进行条件渲染,开发者需要接受ForEach在改变数据源后重新创建组件所带来的性能损耗。
  • 为满足键值的唯一性,对于对象数据类型,建议使用对象数据中的唯一id作为键值。
  • 基本数据类型的数据项没有唯一ID属性。如果使用基本数据类型本身作为键值,必须确保数组项无重复。因此,对于数据源会发生变化的场景,建议将基本数据类型数组转化为具备唯一ID属性的对象数据类型数组,再使用ID属性作为键值生成规则。

5、反例 

        开发者在使用ForEach的过程中,若对于键值生成规则的理解不够充分,可能会出现错误的使用方式。错误使用一方面会导致功能层面问题,例如渲染结果非预期,另一方面会导致性能层面问题,例如渲染性能降低。

5.1、渲染结果非预期

        在本示例中,通过设置ForEach的第三个参数KeyGenerator函数,自定义键值生成规则为数据源的索引index的字符串类型值。当点击父组件Parent中“在第1项后插入新项”文本组件后,界面会出现非预期的结果。

@Entry
@Component
struct ForeachRenderDemo7Page {
  @State simpleList: Array<string> = ['one', 'two', 'three'];

  build() {
    Column() {
      Button() {
        Text('在第1项后插入新项').fontSize(30)
      }
      .onClick(() => {
        this.simpleList.splice(1, 0, 'new item');
      })

      ForEach(this.simpleList, (item: string) => {
        ChildItem({ item: item })
      }, (item: string, index: number) => index.toString())
    }
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

@Component
struct ChildItem {
  @Prop item: string;

  build() {
    Text(this.item)
      .fontSize(30)
  }
}

运行结果如下:

        ForEach在首次渲染时,创建的键值依次为"0"、"1"、"2"。

        插入新项后,数据源simpleList变为['one', 'new item', 'two', 'three'],框架监听到@State装饰的数据源长度变化触发ForEach重新渲染。

        ForEach依次遍历新数据源,遍历数据项"one"时生成键值"0",存在相同键值,因此不创建新组件。继续遍历数据项"new item"时生成键值"1",存在相同键值,因此不创建新组件。继续遍历数据项"two"生成键值"2",存在相同键值,因此不创建新组件。最后遍历数据项"three"时生成键值"3",不存在相同键值,创建内容为"three"的新组件并渲染。

        从以上可以看出,当最终键值生成规则包含index时,期望的界面渲染结果为['one', 'new item', 'two', 'three'],而实际的渲染结果为['one', 'two', 'three', 'three'],渲染结果不符合开发者预期。因此,开发者在使用ForEach时应尽量避免最终键值生成规则中包含index。

5.2、渲染性能降低

在本示例中,ForEach的第三个参数KeyGenerator函数处于缺省状态。根据上述键值生成规则,此例使用框架默认的键值生成规则,即最终键值为字符串index + '__' + JSON.stringify(item)。当点击“在第1项后插入新项”文本组件后,ForEach将需要为第2个数组项以及其后的所有项重新创建组件。

@Entry
@Component
struct ForeachRenderDemo8Page {
  @State simpleList: Array<string> = ['one', 'two', 'three'];

  build() {
    Column() {
      Button() {
        Text('在第1项后插入新项').fontSize(30)
      }
      .onClick(() => {
        this.simpleList.splice(1, 0, 'new item');
        console.log(`[onClick]: simpleList is ${JSON.stringify(this.simpleList)}`);
      })

      ForEach(this.simpleList, (item: string) => {
        ForeachRenderDemo8ChildItem({ item: item })
      })
    }
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
    .width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor(0xF1F3F5)
  }
}

@Component
struct ForeachRenderDemo8ChildItem {
  @Prop item: string;

  aboutToAppear() {
    console.log(`[aboutToAppear]: item is ${this.item}`);
  }

  build() {
    Text(this.item)
      .fontSize(50)
  }
}

         运行结果如下:

         点击插入新项,ide打印如下日志:

        插入新项后,ForEach为new item、 two、 three三个数组项创建了对应的组件ChildItem,并执行了组件的aboutToAppear()生命周期函数。这是因为:

  1. 在ForEach首次渲染时,创建的键值依次为0__one、1__two、2__three。
  2. 插入新项后,数据源simpleList变为['one', 'new item', 'two', 'three'],ArkUI框架监听到@State装饰的数据源长度变化触发ForEach重新渲染。
  3. ForEach依次遍历新数据源,遍历数据项one时生成键值0__one,键值已存在,因此不创建新组件。继续遍历数据项new item时生成键值1__new item,不存在相同键值,创建内容为new item的新组件并渲染。继续遍历数据项two生成键值2__two,不存在相同键值,创建内容为two的新组件并渲染。最后遍历数据项three时生成键值3__three,不存在相同键值,创建内容为three的新组件并渲染。

        尽管此示例中界面渲染的结果符合预期,但每次插入一条新数组项时,ForEach都会为从该数组项起后面的所有数组项全部重新创建组件。当数据源数据量较大或组件结构复杂时,由于组件无法得到复用,将导致性能体验不佳。因此,除非必要,否则不推荐将第三个参数KeyGenerator函数处于缺省状态,以及在键值生成规则中包含数据项索引index。

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pcl点云数据库&#xff0c;用来进行3D信息的获取与处理&#xff0c;和opencv相比较&#xff0c;opencv是用来处理二维信息&#xff0c;他是学术界与工业界针对点云最全的库&#xff0c;且网络上相关的资料很多。以下是pcl的安装步骤以及遇到的问题。 提前说明&#xff0c;本人…

uniapp实战 -- 个人信息维护(含选择图片 uni.chooseMedia,上传文件 uni.uploadFile,获取和更新表单数据)

效果预览 相关代码 页面–我的 src\pages\my\my.vue <!-- 个人资料 --><view class"profile" :style"{ paddingTop: safeAreaInsets!.top px }"><!-- 情况1&#xff1a;已登录 --><view class"overview" v-if"membe…

Nature 新研究发布,GPT 驱动的机器人化学家能够自行设计和进行实验,这对科研意味着什么?

文章目录 前言揭秘Coscientist不到四分钟&#xff0c;设计并改进了程序能力越大&#xff0c;责任越大 前言 有消息称&#xff0c;AI 大模型 “化学家” 登 Nature 能够自制阿司匹林、对乙酰氨基酚、布洛芬&#xff0c;甚至连复杂的钯催化交叉偶联反应&#xff0c;也能完成。 …

HarmonyOS - macOS 上搭建 鸿蒙开发环境

文章目录 安装 DevEco第一个 App1、工程基本信息设置2、安装设备3、运行工程 安装 DevEco 软件下载地址&#xff1a; https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio 今天我下载 DevEco Studio 3.1.1 Release - Mac 版本 解压后是一个 dmg 文件&#xff08;也不必…

SolidKits.BOMs工具—BOM及焊件切割清单输出

SolidKits.BOMs工具—BOM及焊件切割清单输出包含自动出BOM&#xff0c;自定义模板&#xff0c;焊件切割清单的输出&#xff0c;虚拟件的输出等功能&#xff0c;使用该功能&#xff0c;无需打开SOLIDWORKS软件&#xff0c;可大大提高工作效率。为回馈新老客户&#xff0c;此工具…

润和软件HopeStage与亚信安全云主机深度安全防护系统完成产品兼容性互认证

近日&#xff0c;江苏润和软件股份有限公司&#xff08;以下简称“润和软件”&#xff09;HopeStage 操作系统与亚信科技&#xff08;成都&#xff09;有限公司&#xff08;以下简称“亚信安全”&#xff09;云主机深度安全防护系统完成兼容性测试。 测试结果表明&#xff0c;企…

持续集成交付CICD:GitLabCI 封装Python类 并结合 ArgoCD 完成前端项目应用发布

目录 一、实验 1. 环境 2. Python代码实现获取文件 3.Python代码实现创建文件 4.Python代码实现更新文件 5.GitLab更新库文件与运行流水线 6.ArgoCD 完成前端项目应用发布 二、问题 1.Python获取GitLab指定仓库文件报错 2. K8S master节点运行Python代码报错 一、实验…

spring基于Xml管理bean---Ioc依赖注入:对象类型属性赋值(1)----外部bean的引入(bean和bean之间的引入)

文章目录 注入普通属性的方式1、set方法注入2、构造器&#xff08;构造方法&#xff09;注入 总结&#xff1a;注入对象类型属性 注入普通属性的方式 1、set方法注入 2、构造器&#xff08;构造方法&#xff09;注入 总结&#xff1a; set方法注入和构造器方法的注入&#…

【Linux】进程等待和替换——进程等待的原理、wait/waitpid方法、进程程序替换、进程替换原理、替换函数

文章目录 进程等待和进程替换1.进程等待1.1进程等待的概念1.2进程等待的方法1.3wait方法1.4waitpid方法 1.3获取子进程status1.4进程的阻塞和非阻塞等待 2.进程程序替换2.1进程替换的概念2.2进程替换的方法 进程等待和进程替换 1.进程等待 1.1进程等待的概念 进程等待指的是父…

电脑文件vcruntime140.dll找不到要怎么去修复?vcruntime140.dll解决方法分享

遭遇“vcruntime140.dll缺失”的提示是电脑使用者可能常常面临的一项技术问题&#xff0c;而且它通常发生在尝试安装或运行某个特定软件时。由于这种问题可能频繁出现&#xff0c;掌握如何处理此类DLL文件错误显得尤为重要。这不仅有助于我们在遇到相似问题时能够迅速对症下药&…

2024年ICON设计趋势

我的新书《Android App开发入门与实战》已于2020年8月由人民邮电出版社出版&#xff0c;欢迎购买。点击进入详情 目录 极简主义 三维形式和现实主义 抽象主义与几何 微交互和动画 艺术装饰 有机和可持续 颗粒感美学 图标设计最佳实践 图标在品牌塑造中的作用 图标是用…

相对路径、绝对路径和特殊路径符

目录 相对路径概念&#xff1a; 绝对路径概念&#xff1a; 特殊路径符.概念作用 .\.概念作用 ~概念作用 总结 相对路径 概念&#xff1a; 文件/文件夹相对于当前所处的工作目录的路径。如下图&#xff1a; 如何描述用户工作目录下的 hello2.txt 的相对路径呢&#xff1f; 由…

【接口测试】如何定位BUG的产生原因

我们从在日常功能测试过程中对UI的每一次操作说白了就是对一个或者多个接口的一次调用&#xff0c;接口的返回的内容(移动端一般为json)经过前端代码的处理最终展示在页面上。http接口是离我们最近的一层接口&#xff0c;web端和移动端所展示的数据就来自于这层&#xff0c;那么…

使用docker创建自己的Android编译容器

文章目录 背景步骤1.创建Dockerfile2.编写Dockerfile指令3.编译4.使用 背景 每次拿到新机器或者系统重装&#xff0c;最麻烦的就是各种环境配置&#xff0c;最近学习了一下docker的知识&#xff0c;用dockerfile创建一个Android编译容器&#xff0c;这样就不用每次都吭哧吭哧的…

Python多任务编程-09队列Queue

程序中的定义&#xff1a;一种特殊的存储数据的方式&#xff0c;可以实现先存入的数据&#xff0c;先出去 1.程序中的队列Queue FIFO&#xff08;first in first out先进先出&#xff09; import queueq queue.Queue() q.put("22") q.put(500) q.put({"num&q…

Docker——微服务的部署

Docker——微服务的部署 文章目录 Docker——微服务的部署初识DockerDocker与虚拟机Docker架构安装DockerCentOS安装Docker卸载&#xff08;可选&#xff09;安装docker启动docker配置镜像加速 Docker的基本操作Docker的基本操作——镜像Docker基本操作——容器Docker基本操作—…

gem5 garnet 拓扑结构之port: NI CPU ROUTER L1 L2

简介 有Crossbar&#xff0c;CrossbarGarnet&#xff0c;Mesh_*&#xff0c;MeshDirCorners_XY&#xff0c;Pt2Pt等拓扑结构&#xff0c;我们主要关注mesh-xy。参考是https://www.gem5.org/documentation/general_docs/ruby/interconnection-network/ MESI TWO LEVEL与 mesh …

使用Docker-镜像命令

镜像名称一般分两部分组成:[repository]:[tag] 在没有指定tag时&#xff0c;默认是latest&#xff0c;代表最新版本的镜像 目录 案例一&#xff1a;从DockerHub中拉取一个nginx镜像并查看 1.1. 首先去镜像仓库搜索nginx镜像&#xff0c;比如DockerHub ​编辑 1.2.操作拉取n…