状态模式 State
1、什么是状态模式
状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,将对象的行为包装在不同的状态类中,对象在运行时根据内部状态的改变而改变它的行为。
2、为什么使用状态模式
- 封装了转换规则:状态模式将每个状态的行为封装在一个类中,使得转换规则更加清晰,易于理解和维护。
- 减少条件语句:状态模式减少了对象中大量的条件语句,提高了代码的可读性和可维护性。
- 状态切换更加灵活:状态模式使得状态切换变得更加灵活,可以在运行时动态地改变对象的状态。
3、如何使用状态模式
设计实现一个电梯状态:开门、关门、上升、下降等
// 状态接口
interface ElevatorState {
void open();
void close();
void up();
void down();
}
// 具体状态1:开门
class OpenState implements ElevatorState {
@Override
public void open() {
System.out.println("The door is already open.");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("Closing the door.");
}
@Override
public void up() {
System.out.println("Cannot go up while the door is open.");
}
@Override
public void down() {
System.out.println("Cannot go down while the door is open.");
}
}
// 具体状态2:关门
class CloseState implements ElevatorState {
@Override
public void open() {
System.out.println("Opening the door.");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("The door is already closed.");
}
@Override
public void up() {
System.out.println("Going up.");
}
@Override
public void down() {
System.out.println("Going down.");
}
}
// 上下文类,维护当前状态
class ElevatorContext {
private ElevatorState currentState;
// 设置当前状态
void setCurrentState(ElevatorState currentState) {
this.currentState = currentState;
}
// 调用状态的方法
void open() {
currentState.open();
}
void close() {
currentState.close();
}
void up() {
currentState.up();
}
void down() {
currentState.down();
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ElevatorContext elevator = new ElevatorContext();
// 初始状态为关门
elevator.setCurrentState(new CloseState());
// 执行操作
elevator.open();
elevator.up();
elevator.close();
elevator.down();
}
}
4、是否存在缺陷和不足
- 状态模式引入了多个状态类,有可能增加系统中类的数量。
- 如果状态切换的逻辑比较复杂,会增加状态模式的复杂度。
5、如何缓解缺陷和不足
- 如果实际业务场景中,存在相似的状态行为,建议考虑合并相似行为的状态,减少状态类的数量。
- 尽量简化状态切换的逻辑,保持状态模式的清晰性。
备忘录模式 Memento
1、什么是备忘录模式
备忘录模式允许对象在不暴露内部状态的情况下保存和恢复状态,通过将对象的状态保存到备忘录对象中,以便后续需要时恢复到该状态。
2、为什么使用备忘录模式
- 封装了对象状态:备忘录模式将对象的状态封装到备忘录中,使得对象的状态对外部是不可见的。
- 支持撤销和恢复:备忘录模式支持将对象恢复到之前的状态,从而实现撤销的功能。
3、如何使用备忘录模式
设计实现一个文本编辑器,用户可以输入文本并且可以随时保存编辑器的状态
// 备忘录类
class EditorMemento {
private final String content;
EditorMemento(String content) {
this.content = content;
}
String getContent() {
return content;
}
}
// 原发器类
class TextEditor {
private StringBuilder content = new StringBuilder();
// 创建备忘录
EditorMemento createMemento() {
return new EditorMemento(content.toString());
}
// 恢复备忘录
void restoreMemento(EditorMemento memento) {
this.content = new StringBuilder(memento.getContent());
}
// 修改文本内容
void addText(String text) {
content.append(text);
}
// 获取当前文本内容
String getContent() {
return content.toString();
}
}
// 负责人类
class EditorHistory {
private Stack<EditorMemento> history = new Stack<>();
// 将备忘录保存到历史记录中
void save(EditorMemento memento) {
history.push(memento);
}
// 从历史记录中获取最近的备忘录
EditorMemento undo() {
if (!history.isEmpty()) {
return history.pop();
}
return null;
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TextEditor editor = new TextEditor();
EditorHistory history = new EditorHistory();
// 输入文本
editor.addText("Hello, ");
System.out.println("Current Content: " + editor.getContent());
// 保存备忘录
history.save(editor.createMemento());
// 输入更多文本
editor.addText("World!");
System.out.println("Current Content: " + editor.getContent());
// 撤销操作,恢复到之前的状态
editor.restoreMemento(history.undo());
System.out.println("After Undo: " + editor.getContent());
}
}
4、是否存在缺陷和不足
- 如果备忘录对象占用大量内存,可能会导致资源消耗较大。
- 如果原发器类的内部状态包含对其他对象的引用,备忘录模式无法完全保护这些对象的封装性。
5、如何缓解缺陷和不足
- 精简备忘录:如果备忘录对象占用大量内存,可以考虑设计更加精简的备忘录对象,只保存必要的状态。
- 深拷贝:如果原发器类的内部状态包含对其他对象的引用,可以使用深拷贝技术来复制这些对象,保护对象的封装性。