2023.12.19 关于 Redis 通用全局命令

news2024/11/25 6:55:26

目录

 引言

Redis 全局命令

SET & GET

KEYS

EXISTS

DEL

EXPIRE

TTL

TYPE

redis 引入定时器高效处理过期 key

基于优先级队列方式

基于时间轮方式


引言

  • Redis 是根据键值对的方式存储数据的
  • 必须要进入 redis-cli 客户端程序 才能输入 redis 命令


Redis 全局命令

  • Redis 支持很多种数据结构
  • 整体上来说,Redis 是键值对结构
  • key 固定为字符串类型,但 value 有很多种类型
  • 如 字符串、哈希表、列表、集合、有序集合 等
  • 操作不同的数据结构,就会有不同的命令
  • 全局命令就是能够搭配任意一个数据结构来使用的命令

SET & GET

  • set 根据 key 和 value 来存数据
  • key 和 value 都是字符串类型

语法:

set key value 

实例理解

  • 对于上述的 key value 不加上引号,其表示的就是字符串类型
  • 当然也可以给 key 和 value 加上引号,单引号 或 双引号 都行!

注意:

  • redis 中的命名不区分大小写

  • get 根据 key 来取 value
  • get 命令直接输入 key 就能得到 value

语法:

get key

实例理解

​​​​​​

  • 如果当前 key 不存在就会直接返回 nil
  • 此处的 nil 和 null、NULL 表示同一个意思

KEYS

  • 用来查询当前服务器上能匹配的 key
  • 通过一些特殊符号(通配符)来描述 key 的模样,能匹配上述模样的 key 就能被查询出来

时间复杂度:

  • O(N)

语法:

​keys pattern
  • 此处的 pattern 为包含特殊符号的字符串,其存在的意义是去描述 另外的字符串长啥样的
匹配任意一个字符
*匹配 0 个或者多个任意字符
[ab]只能匹配到 a b ,别的都不行 相当于给出固定的选项
[^ae]只有 a、e 匹配不了 其他的都能匹配
[a-e]匹配 a - e 这个范围内的字符 包含两侧边界

实例理解

  • 此处我们随意添加几个 键值对

  • ?通配符

  • * 通配符

  • [ab] 通配符

  • [^ae] 通配符

  • [a-e] 通配符

注意:

  • 上述匹配规则不需要刻意去背

注意事项:

  • keys 命令的时间复杂度是 O(N)
  • 所以 在生产环境上 一般会禁止使用 keys 命令
  • 尤其是 keys * ,即查询 redis 中所有的 key

原因:

  • 生产环境上的 key 可能会非常多!
  • redis 是一个单线程的服务器
  • 如果执行 keys * 的时间过长,可能导致 redis 服务器被阻塞,从而无法给其他客户端提供服务

严重后果:

  • redis 经常被用作缓存 挡在 mysql 前面
  • 如果 redis 被 keys * 阻塞了,那么此时其他查询 redis 的操作便会超时
  • 从而这些请求就会 直接查询 mysql 数据库
  • 这么一大波 突然来临的请求会让 mysql 措手不及,进而导致 mysql 数据库挂掉
  • 最终导致整个系统瘫痪

EXISTS

  • 判定 key 是否存在

时间复杂度:

  • O(1)
  • redis 按照 哈希表 的方式组织这些 key

语法:

exists key [key...]

返回值:

  • 我们的 exists 是可以判断多个 key 是否存在的,所以其返回值为 key 存在的个数


实例理解


注意事项:

  • 此处红框写法 与 绿框写法 相差很大

原因:

  • redis 是一个 客户端 服务器 结构的程序
  • 客户端和服务器之间通过 网络 来进行通信
  • 绿框写法 相较于 红框写法 会产生更多轮次的网络通信

补充:

  • 网络通信 相较于 直接操作内存,效率更低、成本更高
  • 所以 redis 很多命令均支持一次能操作多个 key  或者 支持多种操作

DEL

  • 删除指定的 key
  • 可以一次删除 一个 或 多个

时间复杂度:

  • O(1)

语法:

del key [key ...]

返回值:

  • 删除掉的 key 的个数

实例理解


注意事项:

  • 学 mysql 的时候,像删除 类型的操作,如 drop database、drop table 等 都是非常危险的操作,一旦删除,数据就无了
  • redis 主要的应用场景为 用作缓存
  • 此时 redis 中存的只是 热点数据,全量数据均存在 mysql 数据库中
  • 如果把 redis 中的 key 删除几个,一般来说问题不会大
  • 但是如果把 所有的数据 或 一大半的数据 都删除,这种影响便会很大

原因:

  • 本来 redis 是帮 mysql 负重前行的
  • 此时 redis 中没数据了,mysql 便需要应对大量的请求,然后 mysql 便会很容易挂掉

补充:

  • 相比之下,如果是 mysql 数据库,哪怕误删了一个数据 都可能会造成很大的影响
  • 但是如果把 redis 也作为数据库,此时误删数据也会造成很大的影响
  • 因为此时 redis 中存储的是 全量数据
  • 如果把 redis 作为消息队列,这种情况误删数据影响大不大,需要具体问题具体分析

总结:

  • 不要乱删数据

EXPIRE

  • 给指定的 key 设置过期时间
  • 即 key 存活时间超出这个指定的值,就会被自动删除

语法:

  • 此处的时间单位为 秒
expire key seconds
  • 对于计算机来说,秒是一个非常长的时间
  • 此处的时间单位为 毫秒
pexpire key millisecond

返回值:

  • 此处设定过期时间 必须是针对已经存在的 key 设置,设置成功返回 1 设置失败 返回 0

实例理解


经典业务场景:

  • 很多业务场景,是有时间限制的
  • 比如手机验证码,点外卖的优惠券,在指定时间内有效、基于 redis 实现分布式锁

redis 实现分布式锁:

  • 为了不能避免出现不能正确解锁的情况,通常都会在加锁的时候设置一下过期时间
  • 所谓的 redis 作为分布式锁,就是给 redis 里写一个特殊的 key value

TTL

  • 查看当前 key 的过期时间
  • 时间单位为 秒

时间复杂度:

  • O(1)

语法:

ttl key

返回值:

  • 剩余过期时间 -1 表示没有关联过期时间 -2 表示 key 不存在

实例理解


redis 相关的经典面试题 :

  • redis 中 key 的过期策略是怎么实现的?

理解:

  • 一个 redis 中可能同时存在很多 key
  • 这些 key 中可能有很大一部分都有过期时间
  • 此时 redis 服务器咋知道哪些 key 已经过期要被删除,哪些 key还没过期?

回答:

  • redis 的整体策略有三种

1、定期删除

  • 此处需要结合定期删除的操作,即每次抽取一部分验证过期时间
  • 必须保证这个抽取检查的过程足够快!
  • 为啥这里对于定期删除的时间 有明确的要求呢?
  • 因为 redis 是单线程的程序,其主要的任务为 处理每个命令的任务
  • 如果扫描过期的 key 消耗时间太多,就可能导致正常处理请求命令被阻塞,即产生了类似于 keys * 这样的效果

2、惰性删除

  • 假设一个 key 已经到过期时间了,此时并不会将其直接删除,即 key 还会保存在 redis 中
  • 紧接着如果后面的访问中用到了这个 key 
  • 那么此次访问将会让 redis 服务器触发删除 key 的操作,与此同时再返回一个 nil 

3、内存淘汰策略


注意:

  • redis 中没有采取 定时器 的方式实现过期 key 的删除
  • 如果有多个 key 过期 也可以通过一个定时器
  • 在高效 且 节省 cpu 的前提下 来处理多个 key,如 基于优先级队列 或 基于时间轮 均可以实现比较高效的定时器

TYPE

  • 返回 key 对应 value 的数据类型

时间复杂度:

  • O(1)

语法:

type key

返回值:

  • none、string、list、set、zset、hash、stream 等
  • none 表示 key 不存在
  • stream 表示当 redis 作为消息队列的时候,value 将使用这个类型

实例理解

注意:

  • 在 redis 中,上述类型操作方式差别很大,使用的命令都是完全不同的

redis 引入定时器高效处理过期 key

  •  redis 引入定时器实现高效处理过期 key 有两种方式

基于优先级队列方式

  • 当然也可以通过 堆 的方式

基本概念

  • 正常队列为先进先出
  • 优先级队列则是 按照自定义指定的优先级 先出
  • 在 redis 处理过期 key 场景中,可以设置优先级为:过期时间越早  优先级越高

实例理解

  • 假设有很多 key 被设置了过期时间

  • 此时定时器中只要分配一个线程,让这个线程去检查队首元素 看其是否过期即可
  • 如果队首元素还没过期,在队首元素之后元素一定没过期

优势:

  • 此时 扫描线程 无需遍历所有 key ,仅需盯住 队首元素 即可

补充:

  • 在 扫描线程 检查队首元素过期时间时,根据 过期时间 与 当前时间 之差来设置一个等待时间
  • 当等待时间差不多到了,系统再唤醒该线程
  • 此时扫描线程便不需要高频扫描 队首元素,把 cpu 的开销也节省下来了

问题:

  • 在线程休眠的时候 插入了一个新 key,且该 key 的过期时间为 10:30

解决办法:

  • 在新任务添加的时候,唤醒一下正在休眠的线程
  • 即重新检查一下 队首元素,再根据时间差距重新调整阻塞时间

基于时间轮方式

  • 把时间划分成多个小段
  • 对于时间轮来说,每个格子是多少时间,一共多少个格子,都是需要根据实际场景灵活调配的

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