理解SwiftUI中的matchedGeometryEffect

news2024/10/1 3:35:57

matchedGeometryEffect

SwiftUI 2.0 引入了一个新的修饰符:matchedGeometryEffect 。使用matchedGeometryEffect可以为整个层次结构中的视图创建过渡动画。只需要将它附加到要进行动画处理的两个视图上,并给它们指定相同的标识符。有了 matchedGeometryEffect 修饰器,你不再需要找出两个状态之间的差异了。你只需要描述两个视图:一个是开始的状态,而另一个是结束的状态matchedGeometryEffect 会自动对两个视图之间的大小和位置差异进行差值动画。

看一下它的定义:

func matchedGeometryEffect<ID>(
    id: ID,
    in namespace: Namespace.ID,
    properties: MatchedGeometryProperties = .frame,
    anchor: UnitPoint = .center,
    isSource: Bool = true
) -> some View where ID : Hashable

id是在要设置动画或插值的一对视图上设置的唯一标识符。

Namespace是一个属性包装器,用于区分视图之间的ID,基本上可以防止SwiftUI中的名称冲突。不同Namespace中的ID可以相同。

properties是要从source View里拷贝的属性,默认是frame。

anchor是指从视图的哪个位置产生要共享的位置值。

isSource表明该视图是否作为其他视图的初始位置。

properties的作用

我们以前看到的是对整个frame进行动画处理。 但是我们可以通过指定适当的属性来选择仅对sizeposition进行动画处理:

.matchedGeometryEffect(id: "id", in: nSpace, properties: .size).matchedGeometryEffect(id: "id", in: nSpace, properties: .position)

当您只想显示缩放过渡(使用size )或要插入位置时,这非常方便。但是请确保您正确设置了属性。 例如:

如您所见,圆角矩形仅转换其size 。 因此,它实际上并没有从左向右移动。 同时,在将属性设置为frame之前,圆仅插入其position但不设置其size动画。

anchor的作用

这里通过一个例子来理解anchor的作用。首先我们定义红绿两个600高度的视图和一个按钮:

// 视图一
struct RedView: View {
    var body: some View {
        Rectangle()
            .fill(.red)
            .frame(height: 600)
    }
}

// 视图二
struct GreenView: View {
    var body: some View {
        Rectangle()
            .fill(.green)
            .frame(height: 600)
    }
}

// 状态切换按钮
struct OverlayButton: View {
    @Binding var show: Bool
    var body: some View {
        Button(show ? "Hide" : "Show") {
            show.toggle()
        }
        .buttonStyle(.borderedProminent)
    }
}

extension View {
    func overlayButton(show: Binding<Bool>) -> some View {
        self
            .overlay(alignment: .bottom) {
                OverlayButton(show: show)
            }
    }
}

// 获取视图尺寸
struct SizeInfoModifier: ViewModifier {
    @Binding var size: CGSize
    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .background(
                GeometryReader { proxy in
                    Color.clear
                        .task(id: proxy.size) {
                            size = proxy.size
                        }
                }
            )
    }
}

extension View {
    func sizeInfo(_ size: Binding<CGSize>) -> some View {
        self
            .modifier(SizeInfoModifier(size: size))
    }
}

然后定义两个overlay,底下的overlay是带透明度的600高度的浅绿色视图,并且位于屏幕底部。这里我们通过matchedGeometryEffect保存两个初始位置。一个叫bottom,保存的是这个视图的底部位置,同时也是屏幕的底部。另一个叫top,保存的是视图的顶部位置。位置由anchor指定。上面的overlay中是没有透明度的600高度的绿色视图。由于此时show是false,所以它的anchor是top,也就是说这个视图的顶部和淡绿色视图的顶部共享相同的位置,此时两个视图重合

struct NameSpaceDemo: View {
    @State var show = false
    @Namespace var placeHolder
    @State var greenSize: CGSize = .zero
    @State var redSize: CGSize = .zero
    var body: some View {
        Color.clear
            .overlay(alignment: .bottom) {
                GreenView().opacity(0.1)
                    .frame(height: greenSize.height)
                    .matchedGeometryEffect(id: "bottom", in: placeHolder, anchor: .bottom, isSource: true)
                    .matchedGeometryEffect(id: "top", in: placeHolder, anchor: .top, isSource: true)
            }
            .overlay(
                GreenView()
                    .sizeInfo($greenSize)
                    .matchedGeometryEffect(id: "top", in: placeHolder, anchor: show ? .bottom : .top, isSource: false)
            )
            .animation(.default, value: show)
            .ignoresSafeArea()
            .overlayButton(show: $show)
    }
}

如果我们点击按钮,show变成true,那么绿色视图的anchor变成bottom,意味着它的底部将跟浅绿色视图的顶部共享位置。此时绿色会出现在浅绿色视图的上方:

正如我们前面所说,anchor指定的是两个视图的各自的什么位置共享位置信息,或者说重合。

参考

ios swiftui_SwiftUI在iOS 14中的matchGeometryEffect-CSDN博客

用 SwiftUI 的方式进行布局 - 知乎

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1322516.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

深耕元宇宙领域,强势发力文旅市场

2023年12月14日&#xff0c;“承上启下 智元宇宙&#xff1a;2024元宇宙与人工智能应用场景闭门会——苏州”在苏州泰山路2号百度VR&#xff08;苏州&#xff09;赋能中心成功举办。会议邀请了苏州本地的相关优秀企业代表、科创精英、投资与行业技术代表、公司创始人共计约50余…

龙迅LT6211B,HDMI1.4转LVDS,应用于AR/VR市场

产品描述 LT6211B 是一款用于 VR/ 显示应用的高性能 HDMI1.4 至 LVDS 芯片。 对于 LVDS 输出&#xff0c;LT6211B 可配置为单端口、双端口或四端口。对于2D视频流&#xff0c;同一视频流可以映射到两个单独的面板&#xff0c;对于3D视频格式&#xff0c;左侧数据可以发送到一个…

MySQL表的增删改查(初阶)

CRUD 即增加(Create)、查询(Retrieve)、更新(Update)、删除(Delete)四个单词的首字母缩写。且增删改查&#xff08;CRUD&#xff0c;create&#xff0c;retrieve&#xff0c;update&#xff0c;delete&#xff09;数据库的核心模块。 1. 新增&#xff08;Create&#xff09; 实…

去面试性能测试工程师必问的问题,

性能测试的三个核心原理是什么&#xff1f; 1.基于协议。性能测试的对象是网络分布式架构的软件&#xff0c;而网络分布式架构的核心是网络协议 2.多线程。人的大脑是单线程的&#xff0c;电脑的cpu是多线程的。性能测试就是利用多线程的技术模拟多用户去负载 3.模拟真实场景。…

(详解版)创建线程的四种方式

文章目录 Java中创建线程的四种方式1. 继承Thread类并重写 run 方法来创建线程2. 实现Runnable接口并实现 run 方法来创建线程。3. 使用Callable接口创建线程4. 使用Executor框架创建线程 Java中创建线程的四种方式 接下来我会详细解释这四种方式创建线程如何实现. 我们如果要…

STM32——串口通信应用篇

一、引言 STM32微控制器是一款功能强大的嵌入式系统芯片&#xff0c;广泛应用于各种领域。其中&#xff0c;串口通信是其重要功能之一&#xff0c;可用于与外部设备进行数据交换和控制。本文将介绍STM32串口通信的基本原理、应用场景以及实现方法。 二、STM32串口通信基本原理 …

linux xxd命令(将文件或标准输入转换为hex(十六进制)和ASCII(美国信息交换标准代码)表示,或者从hex dump(十六进制转储)反向到二进制)

文章目录 Linux xxd命令安装xxd基本使用方法创建hex dump从hex dump恢复到二进制 命令选项疑难技术点解析在脚本中使用xxd从hex dump恢复数据 总结 Linux xxd命令 xxd是一个在Linux和UNIX系统中常用的工具&#xff0c;主要用于将文件或标准输入转换为hex&#xff08;十六进制&…

Java中线程状态的描述

多线程-基础方法的认识 截止目前线程的复习 Thread 类 创建Thread类的方法 继承Thread类,重写run方法实现Runnable接口,重写run方法使用匿名内部类继承Thread类,重写run方法使用匿名内部类实现Runnable接口,重写run方法使用Lambda表达式 run方法中的所有的代码是当前线程对…

[Linux] LVS负载均衡群集——DR模式

一、 DR模式的特点 直接路由&#xff1a; 在LVS_DR模式下&#xff0c;负载均衡器不修改数据包的IP地址&#xff0c;只修改目的MAC地址。这使得数据包可以直接路由到后端实际服务器上&#xff0c;而不需要返回到负载均衡器。 高性能&#xff1a; 由于数据包在传输过程中不需要回…

dubbo--03--- dubbo 支持的9种协议

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 Dubbo框架特性Dubbo 和 Spring Cloud区别 dubbo 支持的9种协议协议类型1、dubbo 协议 (默认)特性配置常见问题 2、rmi 协议3、hessian 协议4、http 协议特性 5、web…

案例073:基于微信小程序的智慧旅游平台开发

文末获取源码 开发语言&#xff1a;Java 框架&#xff1a;SSM JDK版本&#xff1a;JDK1.8 数据库&#xff1a;mysql 5.7 开发软件&#xff1a;eclipse/myeclipse/idea Maven包&#xff1a;Maven3.5.4 小程序框架&#xff1a;uniapp 小程序开发软件&#xff1a;HBuilder X 小程序…

【MYSQL】-表的操作

&#x1f496;作者&#xff1a;小树苗渴望变成参天大树&#x1f388; &#x1f389;作者宣言&#xff1a;认真写好每一篇博客&#x1f4a4; &#x1f38a;作者gitee:gitee✨ &#x1f49e;作者专栏&#xff1a;C语言,数据结构初阶,Linux,C 动态规划算法&#x1f384; 如 果 你 …

functools.partial:Python中灵活函数部分应用的工具

更多资料获取 &#x1f4da; 个人网站&#xff1a;ipengtao.com 在Python编程中&#xff0c;functools.partial是一个强大的工具&#xff0c;它提供了一种部分应用函数的方式&#xff0c;能够在创建新函数时固定部分参数&#xff0c;从而在后续调用中减少需要传递的参数数量。…

python中random.seed()和random.getstate()用法详解

python中random.seed()和random.getstate()用法详解 摘要 python的random包经常被用于模拟实验的重现&#xff0c;数据集的随机划分的确定性重现。然而&#xff0c;我本人之前对random.seed()什么时候调用&#xff0c;调用之后会对之后多少代码起决定性作用这一块感到云里雾里…

压测方案设计..

01 为什么要做压测 1、什么是压力测试&#xff1f; 不断向被测对象施加压力&#xff0c;测试系统在压力情况下的表现。 2、压力测试的目的是什么&#xff1f; 测试得出系统的极限性能指标&#xff0c;从而给出合理的承诺值或者容量告警&#xff1b; 找出系统的性能瓶颈&am…

清华提出ViLa,揭秘 GPT-4V 在机器人视觉规划中的潜力

人类在面对简洁的语言指令时&#xff0c;可以根据上下文进行一连串的操作。对于“拿一罐可乐”的指令&#xff0c;若可乐近在眼前&#xff0c;下意识的反应会是迅速去拿&#xff1b;而当没看到可乐时&#xff0c;人们会主动去冰箱或储物柜中寻找。这种自适应的能力源于对场景的…

51单片机简易出租车计费系统仿真设计

51单片机简易出租车计费系统仿真设计( proteus仿真程序报告讲解视频&#xff09; 仿真图proteus 8.9及以上 程序编译器&#xff1a;keil 4/keil 5 编程语言&#xff1a;C语言 设计编号&#xff1a;S0036 1.主要功能&#xff1a; 出租车计费系统设计内容&#xff1a; 1、…

JDK17 SpringBoot3 整合常见依赖

JDK版本:17 SpringBoot 整合Mybatis Plus 、Redis等 依赖文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xs…

数据链路程协议

目录 数据链路层 介绍 以太网帧格式 目的地址 源地址 类型 CRC 数据 如何封装和解包 如何向上交付 MAC地址与IP地址 MTU 局域网数据转发 局域网数据碰撞 数据包转发 ARP协议 构建ARP请求 ARP请求的处理 ARP响应的构建 ARP欺骗 DNS域名解析 域名解析是什么…

标准IO与文件IO

标准IO通过缓冲机制减少系统调用&#xff0c;实现更高的效率 全缓冲&#xff1a;当流的缓冲区无数据或无空间时才执行实际IO操作 行缓冲&#xff1a;当在输入和输出中遇到换行符&#xff08;\n&#xff09;时&#xff0c;进行IO操作 当流和一个终端关联时&#xff0c;典型的行缓…