Jetpack组件(fragment)(1)

news2024/9/23 21:24:19

一.什么是Fragment?

碎片是活动的一部分,使得活动更加的模块化设计。我们可以认为碎片是一种子活动。

  • 碎片拥有自己的布局,自己的行为及自己的生命周期回调。
  • 当活动在运行的时候,你可以在活动中添加或者移除碎片。
  • 你可以合并多个碎片在一个单一的活动中来构建多栏的UI。
  • 碎片可以被用在多个活动中。
  • 碎片的生命周期和它的宿主活动紧密关联。这意味着活动被暂停,所有活动中的碎片被停止。
  • 碎片可以实现行为而没有用户界面组件。
  • 碎片是 Android API 版本11中被加入到 Android API。

二.Fragment和Activity 之间的关系,以及它们之间的区别。

通过继承 Fragment 类来创建碎片。可以通过使用 元素在活动的布局文件中声明碎片来在你的活动中插入碎片。

在引入碎片之前,由于每次给定的一个时间点在屏幕上只能显示单一的活动,因此我们有一个局限。我们无法分割设备屏幕并且独立的控制不同的部分。伴随着碎片的引入,我们获得了更大的灵活性,并使得一个时间点只能在屏幕上有一个单一活动的限制被移除。现在我们可以有单一的活动,但每个活动由多个碎片组装,每个碎片有自己的布局,事件和完整的生命周期。

4)Fragment的几个子类:

很多时候我们都是直接重写Fragment,inflate加载布局完成相应业务了,除对话框外,其它子类用的不多,等需要的 时候在深入研究!

  • 对话框:DialogFragment
  • 列表:ListFragment
  • 选项设置:PreferenceFragment
  • WebView界面:WebViewFragment

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/132154.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Android修炼之混淆

自嘲时刻 作为Java和Android开发者,大家应该都对混淆很熟悉了。网上也有各路大神提供的混淆模板,基本上直接拿来用就好。但我还是想捋一捋,因为工作中被混淆这家伙“玩弄”了好几次,必须把它记在小本本上。 介绍 基本概念 混淆…

Cesium中使用Sampler3D,3D纹理,实现体渲染

Cesium中使用Sampler3D,3D纹理,实现体渲染 Cesium目前(20221231)还不支持直接使用3D纹理,但是其实内部已经可以WebGL2,而且内置常量也有3DTexture。所以,可以通过仿Texture,来实现3…

如何彻底的理解需求,做出更好的软件

背景: 最近接到了一个需求,大概的需求就是我们有一些数据,默认分为了两类。如果变多的话,用户找起来非常的困难,针对这个现象我们提出了两点解决方案。1:添加搜索。2:添加分组。 第一波设计&…

Android的adb命令实战篇-1

2023年 —— 是充满希望的一年. 对于Android开发者而言,ADB命令或多或少都使用过,今天我们就一起来整体回顾一下吧。 ADB的全称:Android Debug Bridge 1. ADB(Android Debug Bridge) 在实际工作中,周围同事会抱怨记不住常用的a…

过寒假

小时候,每到一放假就被父亲送回奶奶家。除了寒假作业,我还会带一堆书回去看。我小时候特别喜欢到邮电局大厅去订阅报刊杂志,就连学校也会报名订阅报刊。我小学时看完梁羽生的《七剑下天山》就是翻日报上每天的小说连载看完的。那时候过年时家…

Unity AR小游戏(玩具小车)踩坑记

最近对AR产生了兴趣。先科普一下什么是AR吧。AR是Augmented Reality(增强现实)的简称,是基于摄像头对现实世界的实时图像采集、分析和理解,然后在此基础上融入虚拟物体(信息),以达到增强体验的目…

Three.js学习(一)初识three.js

文章目录1.基本配置2.基本概念3.Api4.实现一个旋转动画1.基本配置 (1)安装 ​ npm install three (2)引入 import * as THREE from three2.基本概念 Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎。 (1)一…

【Linux】实验四 进程信号通信

文章目录一、实验目的二、 实验内容三、 实验原理1、信号3.1.1 信号的基本概念3.1.2、信号的发送2、所涉及的系统函数调用3.2.1 fork()3.2.2 kill( )This is my question.3.2.3 signal( )代码例子3.2.4 getpid()3.2.5 wait()四、 实验内容五、程序代码运行结果六、实验总结及心…

来玩,前端性能优化(+面试必问:宏任务和微任务)

前端性能优化相关的“技能点”笔者之前也写过几篇,但是大多都是小打小闹。我重新整理了曾经使用过的性能优化手段。本文介绍三种方案:页面资源预加载、服务请求优化和非首屏视图延迟加载。 页面资源预加载 页面是不可能真正预加载的,但是有…

Linux | PCIe Hotplug | 概念及工作原理的不完全总结

本文对 PCIe 热插拔的概念及工作原理进行不完全总结。 更新: 2022 / 12 / 31 Linux | PCIe Hotplug | 概念及工作原理的不完全总结热插拔组成部件实现代码通知式热插拔线程中断功耗管理意外移除错误处理整合移除BAR参考链接参考这里 1’ 2’ 3‘ 4’ 5 1992年初始…

postgresql数据库安装,备份还原

一.postgresql数据库安装 1.下载软件包 地址:PostgreSQL: File Browser 2.解压安装 [rootpostgresql u01]# tar -zxf postgresql-14.2.tar.gz安装环境 yum install -y perl-ExtUtils-Embed readline-devel zlib-devel pam-devel libxml2-devel libxslt-devel op…

(深度学习快速入门)第一章:深度学习概述、应用、学习路线和框架选择

文章目录一:基本概念(1)神经网络(2)感知器(3)深度学习(4)前向运算和反向传播二:DeepLearning学习路线三:深度学习应用(1)生…

基于Stream的Redis消息队列

目录一、消息队列二、基于List结构模拟消息队列基于List的消息队列的优点:基于List的消息队列的缺点:三、基于PubSub的消息队列基于PubSub的消息队列的优点:基于PubSub的消息队列的缺点:四、基于Stream的消息队列1、XADD语法2、XR…

C++ Primer笔记——allocator、unique_ptr和release、智能指针与动态数组、阻止拷贝

目录 一.P418 unique_ptr和release 二.P426 智能指针与动态数组 (一).unique_ptr (二).shared_ptr 三.P428 allocator (一).申请空间 (二).初始化构造 (三&#…

活动星投票少儿模特大赛网络评选制作一次图文分组投票怎么制作

关于微信投票,我们现在用的最多的就是小程序投票,今天的网络投票,在这里会教大家如何用“活动星投票”小程序来进行投票。我们现在要以“国际车展少儿模特大赛”为主题进行一次投票活动,我们可以在在微信小程序搜索,“…

aws cloudformation 使用模板配置 ecs 蓝绿部署

参考资料 Perform ECS blue/green deployments through CodeDeploy using AWS CloudFormationAWS::CodeDeployBlueGreen 在之前的文章中,使用codepipeline中通过控制台的方式创建了ecs蓝绿部署的demo。实际上可以单独通过codedeploy完成ecs服务的蓝绿部署 参考官…

【ARMv8 SIMD和浮点指令编程】Libyuv I420 转 ARGB 流程分析

Libyuv 可以说是做图形图像相关从业者绕不开的一个常用库,它使用了单指令多数据流提升性能。以 ARM 处理为主线,通过 I420 转 ARGB 流程来分析它是如何流转的。 Libyuv 是一个开源项目,包括 YUV 的缩放和转换功能。 使用邻近、双线性或 box…

QThread、moveToThread用法详述

1.吐槽 QThread类提供了一种平台无关的方法对线程进行管理。但对于QThread类的熟练使用,即使是从事Qt开发多年的程序猿们,往往也会踩雷、入坑。总之:QThread类不好用、如果对该类理解不透,很容易导致程序崩溃。本人强烈建议&#…

(函数介绍)puts()函数

功能介绍 1. puts()函数用来向标准输出设备屏幕输出字符串并换行。 2. 函数的参数就是一个起始的地址,然后就从这个地址开始一直输出字符串,直到碰到\0就停止,然后这个\0是不进行输出的,是不能够算在里面的。与此同时&#xff…

十、字节缓冲流、字符流、转换流、对象操作流、对象序列化流

字节缓冲流 构造方法 字节缓冲流介绍 BufferedOutputStream:该类实现缓冲输出流.通过设置这样的输出流,应用程序可以向底层输出流写入字节,而不必为写入的每个字节导致底层系统的调用BufferedInputStream:创建BufferedInputStream将创建一个内部缓冲区数…