继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
1. 继承的基本语法
例如我们看到很多的网站中,都有公共的头部、公共的底部、甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来分别使用普通写法和继承写法来实现网页中的内容
普通写法(98行):
#include <iostream>
using namespace std;
// Java网页
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共左侧列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java视频..." << endl;
}
};
// Python网页
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共左侧列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python视频..." << endl;
}
};
// C++网页
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共左侧列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++视频..." << endl;
}
};
void test()
{
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "---------------------------------" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "---------------------------------" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
继承写法(80行):
#include <iostream>
using namespace std;
// 公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共左侧列表)" << endl;
}
};
// Java网页
class Java :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java视频..." << endl;
}
};
// Python网页
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python视频..." << endl;
}
};
// C++网页
class CPP :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++视频..." << endl;
}
};
void test()
{
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "---------------------------------" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "---------------------------------" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复代码
语法:class A :public B
A类 称为子类 也称为 派生类
B类 称为父类 也称为 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,二新增的成员体现了其个性
2. 继承方式
继承的语法: class 子类 :继承方式 父类
继承的方式一种有三种:
1. 公共继承
2. 保护继承
3. 私有继承
3. 继承中的对象模型
父类中的私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
利用开发人员命令提示工具查看对象模型
1. 找到要查看的类的文件所在的路径
2. cd到此路径下
3. 查看类的名字和文件的名字
4. cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
4. 继承中构造和析构的顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:子类和父类的构造和析构顺序是谁先谁后
#include <iostream>
using namespace std;
class Dad
{
public:
Dad()
{
cout << "父类的构造函数......" << endl;
}
~Dad()
{
cout << "父类的析构函数......" << endl;
}
};
class Son :public Dad
{
public:
Son()
{
cout << "子类的构造函数......" << endl;
}
~Son()
{
cout << "子类的析构函数......" << endl;
}
};
void test()
{
Son son;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数,析构顺序与构造相反
5. 继承同名成员的处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
class Dad
{
public:
int m_a;
Dad()
{
m_a = 10;
}
void func()
{
cout << "Dad中func()的调用..." << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Dad中func(int a)的调用..." << endl;
}
};
class Son :public Dad
{
public:
int m_a;
Son()
{
m_a = 20;
}
void func()
{
cout << "Son中func()的调用..." << endl;
}
};
void test()
{
Son son;
cout << son.m_a << endl; // 直接调用 调用的是子类中的同名成员属性
cout << son.Dad::m_a << endl; // 调用父类中的同名成员属性需要加作用域
son.func(); // 直接调用 调用的是子类中的同名成员函数
son.Dad::func(); // 调用父类中的同名成员函数需要加作用域
// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数
// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
son.Dad::func(100);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
总结:
1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3. 当子类和父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
6. 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
class Dad
{
public:
static int m_a;
static void func()
{
cout << "Dad:static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Dad:static void func(int a)" << endl;
}
};
int Dad::m_a = 100;
class Son :public Dad
{
public:
static int m_a;
static void func()
{
cout << "Son:static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_a = 200;
void test()
{
// 1. 通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son son;
cout << "Son中的m_a=" << son.m_a << endl;
cout << "Dad中的m_a=" << son.Dad::m_a << endl;
// 2. 通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son中的m_a=" << Son::m_a << endl;
// 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Dad中的m_a=" << Son::Dad::m_a << endl;
// 1. 通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
son.func();
son.Dad::func();
son.Dad::func(100);
// 2. 通过类名访问
Son::func();
// 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
Son::Dad::func();
Son::Dad::func(100);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
7. 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1, 继承方式 父类2......
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
int m_a;
int m_b;
Base1()
{
m_a = 100;
m_b = 200;
}
};
class Base2
{
public:
int m_a;
int m_c;
Base2()
{
m_a = 1000;
m_c = 300;
}
};
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
int m_d;
Son()
{
m_d = 400;
}
};
void test()
{
Son s;
cout << "Base1:m_a=" << s.Base1::m_a << endl;
cout << "Base2:m_a=" << s.Base2::m_a << endl;
cout << "m_b=" << s.m_b << endl;
cout << "m_c=" << s.m_c << endl;
cout << "m_d=" << s.m_d << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
总结:多继承如果父类中出现了同名的情况,子类使用时需要加作用域
8. 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承的问题:
1. 羊继承了动物的数据,驼也继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,但其实这份数据只需要一份就可以
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal
{
public:
int m_age;
};
// 羊类
class Sheep:public Animal{};
// 驼类
class Camel:public Animal{};
// 羊驼类
class Alpaca :public Sheep, public Camel{};
void test()
{
Alpaca alpaca;
alpaca.Sheep::m_age = 18;
alpaca.Camel::m_age = 28;
// 当菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域进行区分
cout << "alpaca.Sheep::m_age = " << alpaca.Sheep::m_age << endl; // 18
cout << "alpaca.Camel::m_age = " << alpaca.Camel::m_age << endl; // 28
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
这份数据只要一份就可以,菱形继承导致数据有两份,产生资源浪费
利用虚继承可以解决菱形继承的问题
在继承之前加上关键字virtual变成虚继承
Animal类被称为虚基类
#include <iostream>
using namespace std;
// 动物类
class Animal
{
public:
int m_age;
};
// 羊类
class Sheep:virtual public Animal{};
// 驼类
class Camel:virtual public Animal{};
// 羊驼类
class Alpaca :public Sheep, public Camel{};
void test()
{
Alpaca alpaca;
alpaca.Sheep::m_age = 18;
alpaca.Camel::m_age = 28;
// 当菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域进行区分
cout << "alpaca.Sheep::m_age = " << alpaca.Sheep::m_age << endl; // 28
cout << "alpaca.Camel::m_age = " << alpaca.Camel::m_age << endl; // 28
cout << "m_age = " << alpaca.m_age << endl; // 28
}
int main(int argc, char* argv[])
{
test();
return 0;
}
继承了两份指针,两份指针都指向同一份内容
总结:
1. 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
2. 利用虚继承可以解决菱形继承问题