#include<stdio.h>
void test()
{
static int i = 1;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int j = 0;
while (j < 5)
{
test();
j = j + 1;
}
return 0;
}
在上面的代码中,static修饰局部变量。
当用static定义一个局部变量后,这时局部变量就是静态的局部变量。但一个普通的局部变量是进入函数创建,出函数销毁。但是此时定义的局部变量已经有static修饰,进入函数时已经创建好了,出函数的时候也不销毁,多次调用函数时,共享一个变量。给我们的主观感受是:生命周期变长了,但是作用域不改变,只能在局部范围内使用。
本质是:普通的局部变量是放在内存里的栈区,而经过static修饰后的局部变量,则会被放在内存里的静态区。静态区的变量的生命周期和全局变量的生命周期一样。
因此,此时的运行结果是2 3 4 5 6,而不是2 2 2 2 2。