设计模式——装饰模式(结构型)

news2024/9/24 7:19:10

引言

装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。

假设你正在开发一个提供通知功能的库, 其他程序可使用它向用户发送关于重要事件的通知。

库的最初版本基于 通知器Notifier类, 其中只有很少的几个成员变量, 一个构造函数和一个 send发送方法。 该方法可以接收来自客户端的消息参数, 并将该消息发送给一系列的邮箱, 邮箱列表则是通过构造函数传递给通知器的。 作为客户端的第三方程序仅会创建和配置通知器对象一次, 然后在有重要事件发生时对其进行调用。

此后某个时刻, 你会发现库的用户希望使用除邮件通知之外的功能。 许多用户会希望接收关于紧急事件的手机短信, 还有些用户希望在微信上接收消息, 而公司用户则希望在 QQ 上接收消息。

 

这有什么难的呢? 首先扩展 通知器类, 然后在新的子类中加入额外的通知方法。 现在客户端要对所需通知形式的对应类进行初始化, 然后使用该类发送后续所有的通知消息。

但是很快有人会问: ​ “为什么不同时使用多种通知形式呢? 如果房子着火了, 你大概会想在所有渠道中都收到相同的消息吧。”

你可以尝试创建一个特殊子类来将多种通知方法组合在一起以解决该问题。 但这种方式会使得代码量迅速膨胀, 不仅仅是程序库代码, 客户端代码也会如此。

 

你必须找到其他方法来规划通知类的结构, 否则它们的数量会在不经意之间打破吉尼斯纪录。

解决方案

当你需要更改一个对象的行为时, 第一个跳入脑海的想法就是扩展它所属的类。 但是, 你不能忽视继承可能引发的几个严重问题。

  • 继承是静态的。 你无法在运行时更改已有对象的行为, 只能使用由不同子类创建的对象来替代当前的整个对象。
  • 子类只能有一个父类。 大部分编程语言不允许一个类同时继承多个类的行为。

其中一种方法是用聚合组合 , 而不是继承。 两者的工作方式几乎一模一样: 一个对象包含指向另一个对象的引用, 并将部分工作委派给引用对象; 继承中的对象则继承了父类的行为, 它们自己能够完成这些工作。

你可以使用这个新方法来轻松替换各种连接的 “小帮手” 对象, 从而能在运行时改变容器的行为。 一个对象可以使用多个类的行为, 包含多个指向其他对象的引用, 并将各种工作委派给引用对象。 聚合 (或组合) 组合是许多设计模式背后的关键原则 (包括装饰在内)。 记住这一点后, 让我们继续关于模式的讨论。

封装器是装饰模式的别称, 这个称谓明确地表达了该模式的主要思想。 ​ “封装器” 是一个能与其他 “目标” 对象连接的对象。 封装器包含与目标对象相同的一系列方法, 它会将所有接收到的请求委派给目标对象。 但是, 封装器可以在将请求委派给目标前后对其进行处理, 所以可能会改变最终结果。

那么什么时候一个简单的封装器可以被称为是真正的装饰呢? 正如之前提到的, 封装器实现了与其封装对象相同的接口。 因此从客户端的角度来看, 这些对象是完全一样的。 封装器中的引用成员变量可以是遵循相同接口的任意对象。 这使得你可以将一个对象放入多个封装器中, 并在对象中添加所有这些封装器的组合行为。

比如在消息通知示例中, 我们可以将简单邮件通知行为放在基类 通知器中, 但将所有其他通知方法放入装饰中。

客户端代码必须将基础通知器放入一系列自己所需的装饰中。 因此最后的对象将形成一个栈结构。

实际与客户端进行交互的对象将是最后一个进入栈中的装饰对象。 由于所有的装饰都实现了与通知基类相同的接口, 客户端的其他代码并不在意自己到底是与 “纯粹” 的通知器对象, 还是与装饰后的通知器对象进行交互。

我们可以使用相同方法来完成其他行为 (例如设置消息格式或者创建接收人列表)。 只要所有装饰都遵循相同的接口, 客户端就可以使用任意自定义的装饰来装饰对象。

真实世界类比

穿衣服是使用装饰的一个例子。 觉得冷时, 你可以穿一件毛衣。 如果穿毛衣还觉得冷, 你可以再套上一件夹克。 如果遇到下雨, 你还可以再穿一件雨衣。 所有这些衣物都 “扩展” 了你的基本行为, 但它们并不是你的一部分, 如果你不再需要某件衣物, 可以方便地随时脱掉。

装饰模式结构

伪代码

在本例中, 装饰模式能够对敏感数据进行压缩和加密, 从而将数据从使用数据的代码中独立出来。

程序使用一对装饰来封装数据源对象。 这两个封装器都改变了从磁盘读写数据的方式:

  • 当数据即将被写入磁盘前, 装饰对数据进行加密和压缩。 在原始类对改变毫无察觉的情况下, 将加密后的受保护数据写入文件。

  • 当数据刚从磁盘读出后, 同样通过装饰对数据进行解压和解密。

装饰和数据源类实现同一接口, 从而能在客户端代码中相互替换。

// 装饰可以改变组件接口所定义的操作。
interface DataSource is
    method writeData(data)
    method readData():data

// 具体组件提供操作的默认实现。这些类在程序中可能会有几个变体。
class FileDataSource implements DataSource is
    constructor FileDataSource(filename) { …… }

    method writeData(data) is
        // 将数据写入文件。

    method readData():data is
        // 从文件读取数据。

// 装饰基类和其他组件遵循相同的接口。该类的主要任务是定义所有具体装饰的封
// 装接口。封装的默认实现代码中可能会包含一个保存被封装组件的成员变量,并
// 且负责对其进行初始化。
class DataSourceDecorator implements DataSource is
    protected field wrappee: DataSource

    constructor DataSourceDecorator(source: DataSource) is
        wrappee = source

    // 装饰基类会直接将所有工作分派给被封装组件。具体装饰中则可以新增一些
    // 额外的行为。
    method writeData(data) is
        wrappee.writeData(data)

    // 具体装饰可调用其父类的操作实现,而不是直接调用被封装对象。这种方式
    // 可简化装饰类的扩展工作。
    method readData():data is
        return wrappee.readData()

// 具体装饰必须在被封装对象上调用方法,不过也可以自行在结果中添加一些内容。
// 装饰必须在调用封装对象之前或之后执行额外的行为。
class EncryptionDecorator extends DataSourceDecorator is
    method writeData(data) is
        // 1. 对传递数据进行加密。
        // 2. 将加密后数据传递给被封装对象 writeData(写入数据)方法。

    method readData():data is
        // 1. 通过被封装对象的 readData(读取数据)方法获取数据。
        // 2. 如果数据被加密就尝试解密。
        // 3. 返回结果。

// 你可以将对象封装在多层装饰中。
class CompressionDecorator extends DataSourceDecorator is
    method writeData(data) is
        // 1. 压缩传递数据。
        // 2. 将压缩后数据传递给被封装对象 writeData(写入数据)方法。

    method readData():data is
        // 1. 通过被封装对象的 readData(读取数据)方法获取数据。
        // 2. 如果数据被压缩就尝试解压。
        // 3. 返回结果。


// 选项 1:装饰组件的简单示例
class Application is
    method dumbUsageExample() is
        source = new FileDataSource("somefile.dat")
        source.writeData(salaryRecords)
        // 已将明码数据写入目标文件。

        source = new CompressionDecorator(source)
        source.writeData(salaryRecords)
        // 已将压缩数据写入目标文件。

        source = new EncryptionDecorator(source)
        // 源变量中现在包含:
        // Encryption > Compression > FileDataSource
        source.writeData(salaryRecords)
        // 已将压缩且加密的数据写入目标文件。


// 选项 2:客户端使用外部数据源。SalaryManager(工资管理器)对象并不关心
// 数据如何存储。它们会与提前配置好的数据源进行交互,数据源则是通过程序配
// 置器获取的。
class SalaryManager is
    field source: DataSource

    constructor SalaryManager(source: DataSource) { …… }

    method load() is
        return source.readData()

    method save() is
        source.writeData(salaryRecords)
    // ……其他有用的方法……


// 程序可在运行时根据配置或环境组装不同的装饰堆桟。
class ApplicationConfigurator is
    method configurationExample() is
        source = new FileDataSource("salary.dat")
        if (enabledEncryption)
            source = new EncryptionDecorator(source)
        if (enabledCompression)
            source = new CompressionDecorator(source)

        logger = new SalaryManager(source)
        salary = logger.load()

装饰模式适合应用场景

如果你希望在无需修改代码的情况下即可使用对象, 且希望在运行时为对象新增额外的行为, 可以使用装饰模式。

装饰能将业务逻辑组织为层次结构, 你可为各层创建一个装饰, 在运行时将各种不同逻辑组合成对象。 由于这些对象都遵循通用接口, 客户端代码能以相同的方式使用这些对象。

如果用继承来扩展对象行为的方案难以实现或者根本不可行, 你可以使用该模式。

许多编程语言使用 final最终关键字来限制对某个类的进一步扩展。 复用最终类已有行为的唯一方法是使用装饰模式: 用封装器对其进行封装。

实现方式

  1. 确保业务逻辑可用一个基本组件及多个额外可选层次表示。

  2. 找出基本组件和可选层次的通用方法。 创建一个组件接口并在其中声明这些方法。

  3. 创建一个具体组件类, 并定义其基础行为。

  4. 创建装饰基类, 使用一个成员变量存储指向被封装对象的引用。 该成员变量必须被声明为组件接口类型, 从而能在运行时连接具体组件和装饰。 装饰基类必须将所有工作委派给被封装的对象。

  5. 确保所有类实现组件接口。

  6. 将装饰基类扩展为具体装饰。 具体装饰必须在调用父类方法 (总是委派给被封装对象) 之前或之后执行自身的行为。

  7. 客户端代码负责创建装饰并将其组合成客户端所需的形式。

装饰模式优缺点

  •  你无需创建新子类即可扩展对象的行为。
  •  你可以在运行时添加或删除对象的功能。
  •  你可以用多个装饰封装对象来组合几种行为。
  •  单一职责原则。 你可以将实现了许多不同行为的一个大类拆分为多个较小的类。
  •  在封装器栈中删除特定封装器比较困难。
  •  实现行为不受装饰栈顺序影响的装饰比较困难。
  •  各层的初始化配置代码看上去可能会很糟糕。

与其他模式的关系

  • 适配器模式可以对已有对象的接口进行修改, 装饰模式则能在不改变对象接口的前提下强化对象功能。 此外, 装饰还支持递归组合, 适配器则无法实现。

  • 适配器能为被封装对象提供不同的接口, 代理模式能为对象提供相同的接口, 装饰则能为对象提供加强的接口。

  • 责任链模式和装饰模式的类结构非常相似。 两者都依赖递归组合将需要执行的操作传递给一系列对象。 但是, 两者有几点重要的不同之处。责任链的管理者可以相互独立地执行一切操作, 还可以随时停止传递请求。 另一方面, 各种装饰可以在遵循基本接口的情况下扩展对象的行为。 此外, 装饰无法中断请求的传递。

  • 组合模式和装饰的结构图很相似, 因为两者都依赖递归组合来组织无限数量的对象。

    装饰类似于组合, 但其只有一个子组件。 此外还有一个明显不同: 装饰为被封装对象添加了额外的职责, 组合仅对其子节点的结果进行了 “求和”。

    但是, 模式也可以相互合作: 你可以使用装饰来扩展组合树中特定对象的行为。

  • 大量使用组合和装饰的设计通常可从对于原型模式的使用中获益。 你可以通过该模式来复制复杂结构, 而非从零开始重新构造。

  • 装饰可让你更改对象的外表, 策略模式则让你能够改变其本质。

  • 装饰和代理有着相似的结构, 但是其意图却非常不同。 这两个模式的构建都基于组合原则, 也就是说一个对象应该将部分工作委派给另一个对象。 两者之间的不同之处在于代理通常自行管理其服务对象的生命周期, 而装饰的生成则总是由客户端进行控制。

 

 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1315574.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

jmeter,http cookie管理器

Http Cookie管理器自动实现Cookie关联的原理: (默认:作用域在同级别的组件) 一:当Jmeter第1次请求服务器的时候,如果说服务器有通过响应头的Set-Cookie有返回Cookie,那么Http Cookie管理器就会自动的保存这些Cookie的值。 二:当Jmeter第2-N次请求服务器的…

uniapp框架——初始化vue3项目(搭建ai项目第一步)

文章目录 ⭐前言💖 小程序系列文章 ⭐uniapp创建项目💖 初始化项目💖 uni实例生命周期💖 组件生命周期💖 页面调用💖 页面通讯💖 路由 ⭐搭建首页⭐form表单校验页面⭐总结⭐结束 ⭐前言 大家好…

01_Web开发基础之HTML+CSS

Web开发基础之HTMLCSS 学习目标和内容 1、能够描述Web开发需要的技术点 2、能够描述HTML的作用 3、能够实现一个列表 4、能够实现创建一个表格 5、能够实现一个表单 6、能够描述CSS的作用 7、能够使用选择器获取到标签 8、能够使用CSS设置字体的颜色和大小 一、Web开发相关介绍…

Linux Shell——如何书写shell脚本的第一步!!!

Shell脚本 1. #!2. 如何执行一个shell脚本3. 如何在Shell文件中包含其他脚本文件 总结 这篇文章没有关于shell特别的语法知识,只是总结一下关于shell脚本文件的一些书写规定和如何执行一个shell脚本,如何在一个shell脚本中引入其他的shell脚本…

八、Seata的XA模式

目录 八、Seata的XA模式8.3 XA模式多数据源场景1 环境搭建2、使⽤XA模式解决事务 八、Seata的XA模式 8.3 XA模式多数据源场景 1 环境搭建 建库建表 代码的db.sql中 创建工程 添加依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><ar…

C#动态生成带参数的小程序二维码

应用场景 在微信小程序管理后台&#xff0c;我们可以生成下载标准的小程序二维码&#xff0c;提供主程序入口功能。在实际应用开发中&#xff0c;小程序二维码是可以携带参数的&#xff0c;可以动态进行生成&#xff0c;如如下场景&#xff1a; 1、不同参数决定的显示界面不同…

LED 底层原理 和 GPIO引脚、寄存器操作

目录 LED 原理 LED 的驱动方式 普适的 GPIO 引脚操作方法 GPIO 寄存器操作 LED 原理 当我们学习 C 语言的时候&#xff0c;我们会写个 Hello 程序。 那当我们写 ARM 程序&#xff0c;也该有一个简单的程序引领我们入门&#xff0c;这个程序就是点亮 LED。 我们怎样去点亮…

HNU-计算机网络-实验4-网络层与链路层协议分析(PacketTracer)

计算机网络 课程基础实验四网络层与链路层协议分析&#xff08;PacketTracer&#xff09; 计科210X 甘晴void 202108010XXX 文章目录 计算机网络 课程基础实验四<br>网络层与链路层协议分析&#xff08;PacketTracer&#xff09;一、实验目的二、实验内容4.1 路由器交换…

【基于Python的信用卡客户历史数据分析与挖掘】

基于Python的信用卡客户历史数据分析与挖掘 前言技术栈数据获取与预处理描述性分析建立预测模型模型评估与结果展示Web应用搭建结语 前言 随着金融科技的迅猛发展&#xff0c;信用卡客户的历史数据分析变得越来越重要。本文将介绍如何使用Python、Sklearn和Flask对公开数据集进…

1.1 【应用开发】应用开发简介

写在前面 Screen图形子系统基于客户端/服务器模型&#xff0c;其中应用程序是请求图形服务的客户端&#xff08;Screen&#xff09;。它包括一个合成窗口系统作为这些服务之一&#xff0c;这意味着所有应用程序渲染都是在离屏缓冲区上执行的&#xff0c;然后可以在稍后用于更新…

SpringBoot+Redis 10分钟搞定海量重复提交问题

前言 在实际的开发项目中,一个对外暴露的接口往往会面临很多次请求&#xff0c;我们来解释一下幂等的概念&#xff1a;任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。按照这个含义&#xff0c;最终的含义就是 对数据库的影响只能是一次性的&#xff0c;不能重复处理。如何…

BFC — 张天禹

文章目录 学习链接BFC1. 什么是BFCW3C 上对 BFC 的定义MDN 上对 BFC 的描述更加通俗的描述 2. 开启了BFC能解决什么问题3. 如何开启BFC 演示演示1子元素margin塌陷问题使用BFC解决问题完美解决塌陷问题 演示2被浮动元素覆盖问题使用BFC解决问题例1例2例3例4延申&#xff08;左右…

LeetCode 2415. 反转二叉树的奇数层:深度优先搜索(DFS)

【LetMeFly】2415.反转二叉树的奇数层&#xff1a;深度优先搜索(DFS) 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/reverse-odd-levels-of-binary-tree/ 给你一棵 完美 二叉树的根节点 root &#xff0c;请你反转这棵树中每个 奇数 层的节点值。 例如&#xff0c…

leetcode面试经典二分系列刷题心得

闲来无事巩固算法基础&#xff0c;发现自己的二分几乎从来没系统刷过题&#xff0c;基础很是薄弱。 二分法不愧称为新人杀手&#xff0c;刷起来很是吃力&#xff0c;感觉明明学了几套二分模板&#xff0c;但是却不知道如何去运用&#xff0c;很多读者在初次尝试刷二分题时候&a…

“你基础不太行啊”

一、创建对象的五种方式 直接new关键字反序列化clone反射class.newInstance反射class.getConstructor 1.1、直接new关键字 1.2、Clone &#xff08;需要实现Cloneable接口&#xff09; 1.3、反射class.newInstance 1.4、反射class.getConstructor 1.5、反序列化 二、与equals…

bottom-up-attention-vqa-master 成功复现!!!

代码地址 1、create_dictionary.py 建立词典和使用预训练的glove向量 &#xff08;1&#xff09;create_dictionary() 遍历每个question文件取出所关注的question部分&#xff0c;qs 遍历qs&#xff0c;对每个问题的文本内容进行分词&#xff0c;并将分词结果添加到字典中&…

小红书商品详情API:电商助力

一、引言 随着互联网的普及和电商行业的快速发展&#xff0c;消费者对于商品信息的获取方式也在不断变化。小红书作为一款以内容分享为主的社交电商平台&#xff0c;吸引了大量用户。为了满足用户对商品信息的快速获取需求&#xff0c;小红书提供了商品详情API接口。本文将探讨…

离散型概率密度函数的分布列⇔分布函数

目录 一、super误区 1.分布函数的定义 二、分布列⇒分布函数 二、分布列⇐分布函数 一、super误区 我在读定义的时候陷入了一个误区&#xff0c;与大家分享一下。 1.分布函数的定义 由于是离散型的概率密度函数&#xff0c;我把他抽象到数轴上理解&#xff1a; 如下分布…

线程的介绍

首先我们来了解一下线程是什么&#xff1a; 首先我们介绍一下程序是什么&#xff1f;程序就是我们编写的代码就叫程序&#xff0c;当我们程序运行的时候则称为进程&#xff0c;在我们现实生活中哪些用到了进程&#xff0c;就比如说我们qq&#xff0c;微信&#xff0c;百度网盘…

兼容性测试:确保系统在各种环境中正常运行

随着数字化时代的到来&#xff0c;软件应用在不同的设备、操作系统和浏览器上运行的需求变得日益重要。为了确保用户体验的一致性和系统的稳定性&#xff0c;兼容性测试变得至关重要。本文将介绍如何使用兼容性测试&#xff0c;以保证软件在各种环境中无缝运行。 1. 确定目标平…