郝斌C语言自学教程笔记

news2024/11/10 7:47:44

赫斌C语言——笔记目录

    • c语言编程预备知识
    • 流程控制
    • 函数
    • 变量
    • 指针
    • 结构体
    • 位运算符

前段时间康哥看我C语言基础不牢,推荐我学习郝斌老师的C语言课程,花2周看完之后发现确实是目前所看的C语言课程中最好的,不仅非常适合入门,而且对即使学了几年C语言的也有帮助。因此我也非常建议小白或者感觉C语言基础不好的观看《郝斌C语言自学教程》。

下面是我观看视频所做的笔记,需要观看视频的同学可自行查看。希望对大家有所帮助,如果有大佬发现文章有错误的地方,希望评论区留言指正😀。

c语言编程预备知识

  • c语言编程预备知识

    1. CPU 内存条 硬盘 显卡 主板 显示器 之间的关系

      • 先将硬盘数据调用到内存,CPU处理完内存数据后将处理的数据发送到显卡,他们之间通过主板进行(各种任务的分配)运作和组织。
    2. HelloWorld程序如何运行起来的

      • 软件请求操作系统执行,操作系统调用CPU,CPU再将处理的结果返回给软件并在显示器中显示
    3. 什么是数据类型

      • 基本数据类型
        • 整数
          • 整型 —— int(4字节)
          • 短整型 —— short int
          • 长整型 —— long int
        • 浮点数
          • 单精度浮点数 —— float(4字节)
          • 双精度浮点数 —— double
        • 字符
          • char (1字节)
      • 复合数据类型
        • 结构体
        • 枚举
        • 共用体(快淘汰)
    4. 什么是变量

      • 变量的本质是内存的一段存储空间
    5. CPU 内存条 VC++6.0 操作系统之间的关系

    6. 变量为什么必须初始化

      • 所谓初始化就是赋值
      • 若不初始化,内存中变量的原数据可能会影响程序
    7. 如何定义变量

      • 数据类型 变量名 = 要赋的值
    8. 什么是进制

      • 逢n进一:十进制是逢十进一、二进制是逢二进一
    9. 常量在C语言是如何表示的

      • 整数
        • 十进制: 传统写法
        • 16进制: 前面加0x或者0X
        • 八进制: 前面加0,注意是零不是大写O
      • 浮点数
        • 传统写法
          • float x = 3.2;
        • 科学计数法
          • float x = 3.2e3; //x的值是3200
          • float x = 123.45e-2; //x的值是1.2345
      • 字符
        • 单个字符用单引号
          • 'A’表示字符A
          • ‘AB’ 错误
          • "AB"正确
        • 字符串用双引号
          • "A"正确,因为"A"代表了’A’ '\0’的组合
    10. 常量以什么样的二进制代码存储在计算机中

      • 整数是以补码的形式转化为二进制代码存储在计算机中
      • 实数是以IEEE754标准转化为二进制代码存储在计算机中
      • 字符的本质实际也是与整数的存储方式相同
  1. 代码规范化

    • 代码的可读性更强[容易让自己和别人更清楚的看懂程序]
    • 使程序更不容易出错
  2. 什么是字节

    • 字节是存储数据的单位,并且是硬件所能访问的最小单位
    • 1字节 = 8位
  3. 不同类型数据之间相互赋值的问题

    • 暂不考虑
  4. 什么是ASCII

    • ASCII不是一个值,而是一种规定
    • ASCII规定了不同的字符用哪个整数值去表示
  5. 字符的存储[字符本质上与整数的存储方式相同]

    • 运算符
      • 算术运算符 + - * / %(取余)
      • 关系运算符 > >= < <= != ==
      • 逻辑运算符 !(非) &&(与) ||(或)
      • 赋值运算符 = += *= /= -=
    • 优先级别
      • 算术 > 关系 > 逻辑 > 赋值

流程控制

  • 流程控制【是学习C语言的第一个重点】

    1. 什么是流程控制
      • 程序代码执行的顺序
    2. 流程控制的分类
      • 顺序
      • 选择
        • 定义:某些代码可能执行,也可能不执行,有选择的执行某些代码
        • 分类
          • if
          • switch(掌握电梯程序即可)
      • 循环
        • 定义:
        • 分类
          • for
          • while
          • do… while(主要用于人机交互)
  • 一些小算法以及建议:
    请添加图片描述

  • 如何学习一些小算法的程序

    • 尝试自己去编程解决它(15分钟),大部分人都自己无法解决
    • 如果解决不了,就看答案(理解部分)
    • 关键是把答案看懂,这个要花很大的精力,也是我们学习的重点
    • 看懂之后尝试自己去修改程序,并且知道修改之后程序的不同输出结果的含义,不建议看懂程序之后就立即自己敲程序
    • 照着答案去敲——>调试错误(实操部分)
    • 不看答案,自己独立把答案敲出来
    • 如果程序实在无法彻底理解, 就把它背会
  • 浮点数的存储所带来的问题(为什么循环中更新的变量不能定义成浮点型)

    • float和double都不能保证可以把所有的实数都准确的保存在计算机中

      例子:

      #include <stdio.h>
      
      int main(viod) 
      {
      	float i = 99.9;
      
      	printf("%f\r\n", i);
      	
      	return 0;
      }
      /*
      	----在Visual Studio Code中运行的结果---
      	99.900002
      	请按任意键继续. . .
      	-------------------------------------
      */
      
    • 因为浮点数无法准确存储,所以衍生出下面编程问题:

      有一个浮点型变量x, 如何判断x的值是否是零

      ​ if (|x-0.000001| < 0.000001)

      ​ 是零
      ​ else
      ​ 不是零

  • break和continue

    • break:跳出最近的一层循环或者switch
    • continue:跳过本次余下循环,转去判断是否需要执行下次循环
  • 数组

    • 为什么需要数组
      • 为了解决大量同类型数据的存储和使用问题
      • 为了模拟现实世界
    • 数组的分类
      • 一维数组
        • 注意:一维数组名不代表数组中所有的元素,一维数组名代表数组第一个元素的地址;即int a[5]初始化后,’’a‘表示’a[0]‘;
      • 二维数组

函数

函数 【C语言的第二个重点】

  • 为什么需要函数

    • 避免重复性操作
    • 有利于程序模块化
  • 什么叫函数

    • 逻辑上:能够完成特定功能的独立的代码块

    • 物理上:

      能够接收数据[当然也可以不接受数据]

      能够对接受的数据进行处理

      能够将数据处理的结果返回[当然也可以不返回任何值]

    • 总结:

      函数是个工具,他是为了解决大量类似问题而设计的

      函数可以当作一个黑匣子

  • 如何定义函数

    • 函数的返回值 函数名(函数的形参列表)

      {

      ​ 函数的执行体

      }

  • 函数的分类

    • 有参函数 和 无参函数

    • 有返回值函数 和 无返回值函数

    • 库函数 和用户自定函数

    • 值传递函数 和 地址传递函数

    • 普通函数 和 主函数(main数)

      一个程序必须有且只能有一个主函数

      主函数可以调用普通函数 普通函数不能调用主函数 普通函数可以相互调用

      主函数是程序的入口,也是程序的出口

  • 注意的问题

    • 如果函数调用写在了函数定义的前面,则必须加函数前置声明函数前置声明。

    • 形参和实参

      个数相同 位置一一对应 数据类型必须相互兼容

    • 如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题

      一个函数的功能尽量独立,单一(多模仿牛人的代码,不要总想自己敲)

    • 函数是C语言的基本单位,类是Java,C#,C++的基本单位

  • 常用的系统函数

变量

变量的作用域和存储方式

  • 按作用域分

    • 全局变量:

      在所有函数外部定义的变量叫全局变量

      使用范围: 从定义位置开始到整个程序结束

    • 局部变量:

      在一个函数内部定义的变量或者函数的形参都统称为局部变量

      使用范围: 只能在本函数内部使用

  • 按变量的存储方式(非重点)

    • 静态变量
    • 自动变量
    • 寄存器变量

指针

  • 指针的重要性(指针是C语言的灵魂)

    ​ 表示一些复杂的数据结构

    ​ 快速的传递数据,减少了内存的耗用【重点】

    ​ 使函数返回一个以上的值【重点】

    ​ 能直接访问硬件

    ​ 能够方便的处理字符串

    ​ 是理解面向对象语言引用的基础

  • 指针的定义

    • 地址

      ​ 内存单元的编号

      ​ 范围:4G[此是以32位OS为例,2^32B = 2^2 * 2^30B(1G) = 4G]

    • 指针

      ​ 指针就是地址,地址就是指针,地址是内存单元的编号

      ​ 指针变量是存放地址的变量(指针也是一种数据类型)

      ​ 指针和指针变量是两个不同的概念

      ​ 但是要注意: 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针

  • 指针的分类

    1. 基本类型指针【重点】

      • 在这里插入图片描述

      • 附注:*的含义

      1. 乘法符号

      2. 定义指针变量
        int *p;//定义了一个名字叫p的变量,int *表示p只能存放整型变量

      3. 指针运算符
        该运算符放在已经定义好的指针变量的前面

        如果p是一个已经定义好的指针变量

        则 *p表示 以p的内容为地址的变量

    2. 指针和数组

      • 指针和一维数组

        • 一维数组名

          一维数组是一个指针常量

          它存放的是一维数组第一个元素的地址

        • 下标和指针的关系

          如果p是个指针变量,则:p[i] 永远等价于 *(p + i)

        • 确定一个一维数组需要几个参数【如果一个函数要处理一个一维数组】

          需要两个参数: 1.数组第一个元素的地址 2.数组的长度

        • 指针变量的运算

          指针变量不能相加 不能相乘 也不能相除

          若两指针指向同一连续空间中不同存储单元,则两指针才可相减

      • 指针和二维数组

    3. 指针和函数

    4. 指针和结构体

    5. 多级指针

  • 专题:

    • 动态内存分配【重点难点】
      • 传统数组的缺点
        1. 数组长度必须事先定制,且只能是常整数,不能是变量
        2. 传统形式定义的数组,该数组的内存无法手动释放
        3. 数组的长度一旦定义,其长度不能再更改
        4. A函数定义的数组运行时可以被其他函数使用,终止后不可以(传统方式定义的数组不能跨函数使用)
      • 为什么需要动态分配内存
        • 动态数组很好的解决了传统数组的这4个缺陷
        • 传统数组也叫静态数组
      • 动态内存分配举例_动态数组的构造
      • 静态内存和动态内存的比较
        • 静态内存是由系统自动分配,由系统自动释放静态内存是在栈分配的
        • 动态内存是由程序员手动分配,手动释放动态内存是在堆分配的
      • 跨函数使用内存的问题

结构体

  • 为什么需要结构体

    • 为了表示一些复杂的事物,而普通的基本类型无法满足实际要求
  • 什么叫结构体

    • 把一些基本类型数据组合在一起形成的一个新的复合数据类型,这个叫做结构体
  • 如何定义结构体

    • 3种方式,推荐使用第一种

      请添加图片描述

  • 怎么使用结构体变量

    • 赋值和初始化

      • 定义的同时可以整体赋初值

      • 如果定义完之后,则只能单个的赋初值

    • 如何取出结构体变量中的每一个成员【重点】

      1. 结构体变量名.成员名

      2. 指针变量名—>成员名

        注意:p—>age在计算机内部会被转化成(*P).age

    • 结构体变量和结构体指针变量作为函数参数传递的问题

      • 推荐使用结构体指针变量作为函数参数来传递
    • 结构体变量的运算

      • 结构体变量不能相加,不能想减,也不能相互乘除

      • 但结构体变量可以相互赋值

      • 例子:

        请添加图片描述

      • 举例

        • 动态构造存放信息的结构体数组

          动态构造一个数组,存放学生的信息

          然后按分数排序输出

  • 枚举

    • 什么是枚举

      把一个事物存在的所用结果都一一列举出来

    • 怎么使用枚举

    • 枚举的优缺点

      代码更安全但是书写麻烦

位运算符

  • 位运算符:

    • & —— 按位与:注意与逻辑与&&区分

    • | —— 按位或:注意与逻辑或||区分

    • ~ —— 按位取反:把变量所有的二进制位取反

    • ^ —— 按位异或:相同为0,不同为1

    • << —— 按位左移

      • i<<3 表示把i的所有二进制位左移3位,右边补零

      • 左移n位相当于乘以2的n次方 前提是数据不丢失

      • 面试题:
        A) i = i*8
        B) i = i<<3
        请问上述两个语句,哪个语句执行的述度快
        答案: B快

    • 同理>> —— 按位右移

      • i>>3 表示把i的所有二进制位左移3位,左边一般补零,也可能补1
      • 左移n位相当于除以2的n次方 前提是数据不丢失
  • 位运算的现实意义:通过位运算符我们可以对数据的操作精确到每一位

专题:

  • 补码 (正数:原码反码补码相同 负数:其补码为它的反码加1)

    • 十进制转二进制

      • 正整数转二进制

        除2取余,直至商为零,余数倒叙排序

      • 负整数转二进制

        先求与该负数相对应的正整数的二进制代码,然后将所有位取反,末尾加1,不够位数时,左边补1

      • 零转二进制

        全是零

    • 二进制转十进制

      • 如果首位是0,则表明是正整数,按普通方法来求
      • 如果首位是1,则表明是负整数,将所有位取反,末尾加1,所得数字就是该负数的绝对值
    • 学习目标:

      一个int类型的变量所能存储的数字的范围是多少

      最小负数的二进制代码是多少

      最大正数的二进制代码是多少

      已知一个整数的二进代码求出原始的数字

      数字超过最大正数会怎样

  • 进制转化

  • 字符串的处理

  • 链表

    • 算法:

      • 通俗定义:解题的方法和步骤

      • 狭义定义:

        请添加图片描述

      • 广义定义:广义的算法也叫泛型

        无论数据是如何存储的,对该数据的操作都是一样的

    • 我们至少可以通过两种结构来存储数据

      • 数组

        • 优点 :存取速度快
        • 缺点:需要一个连续的很大的内存插入和删除元素的效率很低
      • 链表

        • 专业术语:

          • 首节点:存放第一个有效数据的节点

          • 尾节点:存放最后一个有效数据的节点

          • 头结点:头结点的数据类型和首节点的类型是一摸一样的

            头结点是首节点前面的那个节点,头结点并不存放有效数据
            设置头结点的目的是为了方便对链表的操作

          • 头指针:存放头结点地址的指针变量

        • 优点:插入删除元素效率高不需要一个连续的很大的内存

        • 缺点:查找某个位置的元素效率低

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