赫斌C语言——笔记目录
- c语言编程预备知识
- 流程控制
- 函数
- 变量
- 指针
- 结构体
- 位运算符
前段时间康哥看我C语言基础不牢,推荐我学习郝斌老师的C语言课程,花2周看完之后发现确实是目前所看的C语言课程中最好的,不仅非常适合入门,而且对即使学了几年C语言的也有帮助。因此我也非常建议小白或者感觉C语言基础不好的观看《郝斌C语言自学教程》。
下面是我观看视频所做的笔记,需要观看视频的同学可自行查看。希望对大家有所帮助,如果有大佬发现文章有错误的地方,希望评论区留言指正😀。
c语言编程预备知识
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c语言编程预备知识
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CPU 内存条 硬盘 显卡 主板 显示器 之间的关系
- 先将硬盘数据调用到内存,CPU处理完内存数据后将处理的数据发送到显卡,他们之间通过主板进行(各种任务的分配)运作和组织。
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HelloWorld程序如何运行起来的
- 软件请求操作系统执行,操作系统调用CPU,CPU再将处理的结果返回给软件并在显示器中显示
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什么是数据类型
- 基本数据类型
- 整数
- 整型 —— int(4字节)
- 短整型 —— short int
- 长整型 —— long int
- 浮点数
- 单精度浮点数 —— float(4字节)
- 双精度浮点数 —— double
- 字符
- char (1字节)
- 整数
- 复合数据类型
- 结构体
- 枚举
- 共用体(快淘汰)
- 基本数据类型
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什么是变量
- 变量的本质是内存的一段存储空间
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CPU 内存条 VC++6.0 操作系统之间的关系
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变量为什么必须初始化
- 所谓初始化就是赋值
- 若不初始化,内存中变量的原数据可能会影响程序
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如何定义变量
- 数据类型 变量名 = 要赋的值
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什么是进制
- 逢n进一:十进制是逢十进一、二进制是逢二进一
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常量在C语言是如何表示的
- 整数
- 十进制: 传统写法
- 16进制: 前面加0x或者0X
- 八进制: 前面加0,注意是零不是大写O
- 浮点数
- 传统写法
- float x = 3.2;
- 科学计数法
- float x = 3.2e3; //x的值是3200
- float x = 123.45e-2; //x的值是1.2345
- 传统写法
- 字符
- 单个字符用单引号
- 'A’表示字符A
- ‘AB’ 错误
- "AB"正确
- 字符串用双引号
- "A"正确,因为"A"代表了’A’ '\0’的组合
- 单个字符用单引号
- 整数
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常量以什么样的二进制代码存储在计算机中
- 整数是以补码的形式转化为二进制代码存储在计算机中
- 实数是以IEEE754标准转化为二进制代码存储在计算机中
- 字符的本质实际也是与整数的存储方式相同
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代码规范化
- 代码的可读性更强[容易让自己和别人更清楚的看懂程序]
- 使程序更不容易出错
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什么是字节
- 字节是存储数据的单位,并且是硬件所能访问的最小单位
- 1字节 = 8位
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不同类型数据之间相互赋值的问题
- 暂不考虑
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什么是ASCII
- ASCII不是一个值,而是一种规定
- ASCII规定了不同的字符用哪个整数值去表示
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字符的存储[字符本质上与整数的存储方式相同]
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- 运算符
- 算术运算符 + - * / %(取余)
- 关系运算符 > >= < <= != ==
- 逻辑运算符 !(非) &&(与) ||(或)
- 赋值运算符 = += *= /= -=
- 优先级别
- 算术 > 关系 > 逻辑 > 赋值
- 运算符
流程控制
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流程控制【是学习C语言的第一个重点】
- 什么是流程控制
- 程序代码执行的顺序
- 流程控制的分类
- 顺序
- 选择
- 定义:某些代码可能执行,也可能不执行,有选择的执行某些代码
- 分类
- if
- switch(掌握电梯程序即可)
- 循环
- 定义:
- 分类
- for
- while
- do… while(主要用于人机交互)
- 什么是流程控制
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一些小算法以及建议:
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如何学习一些小算法的程序
- 尝试自己去编程解决它(15分钟),大部分人都自己无法解决
- 如果解决不了,就看答案(理解部分)
- 关键是把答案看懂,这个要花很大的精力,也是我们学习的重点
- 看懂之后尝试自己去修改程序,并且知道修改之后程序的不同输出结果的含义,不建议看懂程序之后就立即自己敲程序
- 照着答案去敲——>调试错误(实操部分)
- 不看答案,自己独立把答案敲出来
- 如果程序实在无法彻底理解, 就把它背会
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浮点数的存储所带来的问题(为什么循环中更新的变量不能定义成浮点型)
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float和double都不能保证可以把所有的实数都准确的保存在计算机中
例子:
#include <stdio.h> int main(viod) { float i = 99.9; printf("%f\r\n", i); return 0; } /* ----在Visual Studio Code中运行的结果--- 99.900002 请按任意键继续. . . ------------------------------------- */
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因为浮点数无法准确存储,所以衍生出下面编程问题:
有一个浮点型变量x, 如何判断x的值是否是零
if (|x-0.000001| < 0.000001)
是零
else
不是零
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break和continue
- break:跳出最近的一层循环或者switch
- continue:跳过本次余下循环,转去判断是否需要执行下次循环
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数组
- 为什么需要数组
- 为了解决大量同类型数据的存储和使用问题
- 为了模拟现实世界
- 数组的分类
- 一维数组
- 注意:一维数组名不代表数组中所有的元素,一维数组名代表数组第一个元素的地址;即int a[5]初始化后,’’a‘表示’a[0]‘;
- 二维数组
- 一维数组
- 为什么需要数组
函数
函数 【C语言的第二个重点】
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为什么需要函数
- 避免重复性操作
- 有利于程序模块化
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什么叫函数
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逻辑上:能够完成特定功能的独立的代码块
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物理上:
能够接收数据[当然也可以不接受数据]
能够对接受的数据进行处理
能够将数据处理的结果返回[当然也可以不返回任何值]
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总结:
函数是个工具,他是为了解决大量类似问题而设计的
函数可以当作一个黑匣子
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如何定义函数
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函数的返回值 函数名(函数的形参列表)
{
函数的执行体
}
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函数的分类
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有参函数 和 无参函数
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有返回值函数 和 无返回值函数
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库函数 和用户自定函数
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值传递函数 和 地址传递函数
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普通函数 和 主函数(main数)
一个程序必须有且只能有一个主函数
主函数可以调用普通函数 普通函数不能调用主函数 普通函数可以相互调用
主函数是程序的入口,也是程序的出口
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注意的问题
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如果函数调用写在了函数定义的前面,则必须加函数前置声明函数前置声明。
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形参和实参
个数相同 位置一一对应 数据类型必须相互兼容
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如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
一个函数的功能尽量独立,单一(多模仿牛人的代码,不要总想自己敲)
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函数是C语言的基本单位,类是Java,C#,C++的基本单位
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常用的系统函数
变量
变量的作用域和存储方式
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按作用域分
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全局变量:
在所有函数外部定义的变量叫全局变量
使用范围: 从定义位置开始到整个程序结束
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局部变量:
在一个函数内部定义的变量或者函数的形参都统称为局部变量
使用范围: 只能在本函数内部使用
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按变量的存储方式(非重点)
- 静态变量
- 自动变量
- 寄存器变量
指针
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指针的重要性(指针是C语言的灵魂)
表示一些复杂的数据结构
快速的传递数据,减少了内存的耗用【重点】
使函数返回一个以上的值【重点】
能直接访问硬件
能够方便的处理字符串
是理解面向对象语言引用的基础
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指针的定义
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地址
内存单元的编号
范围:4G[此是以32位OS为例,2^32B = 2^2 * 2^30B(1G) = 4G]
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指针
指针就是地址,地址就是指针,地址是内存单元的编号
指针变量是存放地址的变量(指针也是一种数据类型)
指针和指针变量是两个不同的概念
但是要注意: 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针
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指针的分类
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基本类型指针【重点】
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附注:*的含义
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乘法符号
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定义指针变量
int *p;//定义了一个名字叫p的变量,int *表示p只能存放整型变量 -
指针运算符
该运算符放在已经定义好的指针变量的前面如果p是一个已经定义好的指针变量
则 *p表示 以p的内容为地址的变量
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指针和数组
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指针和一维数组
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一维数组名
一维数组是一个指针常量
它存放的是一维数组第一个元素的地址
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下标和指针的关系
如果p是个指针变量,则:p[i] 永远等价于 *(p + i)
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确定一个一维数组需要几个参数【如果一个函数要处理一个一维数组】
需要两个参数: 1.数组第一个元素的地址 2.数组的长度
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指针变量的运算
指针变量不能相加 不能相乘 也不能相除
若两指针指向同一连续空间中不同存储单元,则两指针才可相减
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指针和二维数组
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指针和函数
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指针和结构体
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多级指针
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专题:
- 动态内存分配【重点难点】
- 传统数组的缺点
- 数组长度必须事先定制,且只能是常整数,不能是变量
- 传统形式定义的数组,该数组的内存无法手动释放
- 数组的长度一旦定义,其长度不能再更改
- A函数定义的数组运行时可以被其他函数使用,终止后不可以(传统方式定义的数组不能跨函数使用)
- 为什么需要动态分配内存
- 动态数组很好的解决了传统数组的这4个缺陷
- 传统数组也叫静态数组
- 动态内存分配举例_动态数组的构造
- 静态内存和动态内存的比较
- 静态内存是由系统自动分配,由系统自动释放静态内存是在栈分配的
- 动态内存是由程序员手动分配,手动释放动态内存是在堆分配的
- 跨函数使用内存的问题
- 传统数组的缺点
- 动态内存分配【重点难点】
结构体
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为什么需要结构体
- 为了表示一些复杂的事物,而普通的基本类型无法满足实际要求
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什么叫结构体
- 把一些基本类型数据组合在一起形成的一个新的复合数据类型,这个叫做结构体
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如何定义结构体
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3种方式,推荐使用第一种
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怎么使用结构体变量
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赋值和初始化
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定义的同时可以整体赋初值
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如果定义完之后,则只能单个的赋初值
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如何取出结构体变量中的每一个成员【重点】
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结构体变量名.成员名
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指针变量名—>成员名
注意:p—>age在计算机内部会被转化成(*P).age
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结构体变量和结构体指针变量作为函数参数传递的问题
- 推荐使用结构体指针变量作为函数参数来传递
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结构体变量的运算
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结构体变量不能相加,不能想减,也不能相互乘除
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但结构体变量可以相互赋值
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例子:
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举例
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动态构造存放信息的结构体数组
动态构造一个数组,存放学生的信息
然后按分数排序输出
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枚举
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什么是枚举
把一个事物存在的所用结果都一一列举出来
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怎么使用枚举
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枚举的优缺点
代码更安全但是书写麻烦
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位运算符
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位运算符:
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& —— 按位与:注意与逻辑与&&区分
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| —— 按位或:注意与逻辑或||区分
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~ —— 按位取反:把变量所有的二进制位取反
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^ —— 按位异或:相同为0,不同为1
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<< —— 按位左移
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i<<3 表示把i的所有二进制位左移3位,右边补零
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左移n位相当于乘以2的n次方 前提是数据不丢失
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面试题:
A) i = i*8
B) i = i<<3
请问上述两个语句,哪个语句执行的述度快
答案: B快
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同理>> —— 按位右移
- i>>3 表示把i的所有二进制位左移3位,左边一般补零,也可能补1
- 左移n位相当于除以2的n次方 前提是数据不丢失
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位运算的现实意义:通过位运算符我们可以对数据的操作精确到每一位
专题:
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补码 (正数:原码反码补码相同 负数:其补码为它的反码加1)
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十进制转二进制
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正整数转二进制
除2取余,直至商为零,余数倒叙排序
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负整数转二进制
先求与该负数相对应的正整数的二进制代码,然后将所有位取反,末尾加1,不够位数时,左边补1
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零转二进制
全是零
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二进制转十进制
- 如果首位是0,则表明是正整数,按普通方法来求
- 如果首位是1,则表明是负整数,将所有位取反,末尾加1,所得数字就是该负数的绝对值
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学习目标:
一个int类型的变量所能存储的数字的范围是多少
最小负数的二进制代码是多少
最大正数的二进制代码是多少
已知一个整数的二进代码求出原始的数字
数字超过最大正数会怎样
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进制转化
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字符串的处理
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链表
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算法:
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通俗定义:解题的方法和步骤
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狭义定义:
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广义定义:广义的算法也叫泛型
无论数据是如何存储的,对该数据的操作都是一样的
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我们至少可以通过两种结构来存储数据
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数组
- 优点 :存取速度快
- 缺点:需要一个连续的很大的内存插入和删除元素的效率很低
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链表
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专业术语:
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首节点:存放第一个有效数据的节点
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尾节点:存放最后一个有效数据的节点
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头结点:头结点的数据类型和首节点的类型是一摸一样的
头结点是首节点前面的那个节点,头结点并不存放有效数据
设置头结点的目的是为了方便对链表的操作 -
头指针:存放头结点地址的指针变量
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优点:插入删除元素效率高不需要一个连续的很大的内存
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缺点:查找某个位置的元素效率低
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