C++设计模式-Builder 构建器

news2024/9/21 23:23:25

通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

一、动机

  • 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

  • 如何应对这种变化?如何提供一种 “封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

二、模式定义

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过
程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。
——《设计模式》GoF

三、代码示例

我们以房屋为例来展示建造者模式的应用。House类代表房屋对象,而HouseBuilder抽象类定义了构建房屋的步骤。StoneHouseBuilderHouseBuilder的具体实现,用于构建石头房屋。HouseDirector类负责指导具体建造者对象的构建过程。

通过使用建造者模式,我们可以将房屋对象的构建逻辑与客户端代码分离开来。客户端只需要创建一个合适的具体建造者对象,并将其传递给指导者进行构建。这样可以使客户端代码更简洁、可读性更高,并且在需要构建不同类型的房屋时更加灵活和扩展。

#include <iostream>

class House {
public:
    void SetFoundation(const std::string& foundation) {
        this->foundation = foundation;
    }

    void SetWalls(const std::string& walls) {
        this->walls = walls;
    }

    void SetRoof(const std::string& roof) {
        this->roof = roof;
    }

    void SetDoors(const std::string& doors) {
        this->doors = doors;
    }

    void SetWindows(const std::string& windows) {
        this->windows = windows;
    }

    void Show() {
        std::cout << "房屋部分:" << std::endl;
        std::cout << "地基:" << foundation << std::endl;
        std::cout << "墙壁:" << walls << std::endl;
        std::cout << "屋顶:" << roof << std::endl;
        std::cout << "门:" << doors << std::endl;
        std::cout << "窗户:" << windows << std::endl;
    }

private:
    std::string foundation;  // 地基
    std::string walls;       // 墙壁
    std::string roof;        // 屋顶
    std::string doors;       // 门
    std::string windows;     // 窗户
};

class HouseBuilder {
public:
    virtual ~HouseBuilder() {}

    House* GetResult() {
        return pHouse;
    }

    virtual void BuildFoundation() = 0;  // 构建地基
    virtual void BuildWalls() = 0;       // 构建墙壁
    virtual void BuildRoof() = 0;        // 构建屋顶
    virtual void BuildDoors() = 0;       // 构建门
    virtual void BuildWindows() = 0;     // 构建窗户

protected:
    House* pHouse;
};

class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:
    StoneHouseBuilder() {
        pHouse = new House();
    }

    void BuildFoundation() override {
        pHouse->SetFoundation("石头地基");
    }

    void BuildWalls() override {
        pHouse->SetWalls("石头墙壁");
    }

    void BuildRoof() override {
        pHouse->SetRoof("石头屋顶");
    }

    void BuildDoors() override {
        pHouse->SetDoors("木门");
    }

    void BuildWindows() override {
        pHouse->SetWindows("玻璃窗户");
    }
};


class HouseDirector {
public:
    HouseDirector(HouseBuilder* builder) {
        pHouseBuilder = builder;
    }

    House* Construct() {
        pHouseBuilder->BuildFoundation();  // 构建地基
        pHouseBuilder->BuildWalls();       // 构建墙壁
        pHouseBuilder->BuildRoof();        // 构建屋顶
        pHouseBuilder->BuildDoors();       // 构建门
        pHouseBuilder->BuildWindows();     // 构建窗户

        return pHouseBuilder->GetResult();
    }

private:
    HouseBuilder* pHouseBuilder;
};

int main() {
    HouseBuilder* builder = new StoneHouseBuilder();  // 使用石头房屋构建器
    HouseDirector director(builder);
    House* house = director.Construct();  // 构建房屋
    house->Show();  // 展示房屋部分

    delete house;
    delete builder;
    
    return 0;
}

输出:

房屋部分:
地基:石头地基
墙壁:石头墙壁
屋顶:石头屋顶
门:木门
窗户:玻璃窗户

这时候,假如我们有新需求,需要造一个黄金打造的房子,这时候就很方便了,只需要增加GoldenHouseBuilder 建造器,就可以完成这个扩展,不需要更改以前的代码,满足开放-封闭原则

class GoldenHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:
    GoldenHouseBuilder() {
        pHouse = new House();
    }

    void BuildFoundation() override {
        pHouse->SetFoundation("黄金地基");
    }

    void BuildWalls() override {
        pHouse->SetWalls("黄金墙壁");
    }

    void BuildRoof() override {
        pHouse->SetRoof("黄金屋顶");
    }

    void BuildDoors() override {
        pHouse->SetDoors("金门");
    }

    void BuildWindows() override {
        pHouse->SetWindows("钻石窗户");
    }
};

调用过程

    HouseBuilder* goldenBuilder = new GoldenHouseBuilder();  // 使用黄金房屋构建器
    HouseDirector goldenDirector(goldenBuilder);
    House* goldenHouse = goldenDirector.Construct();  // 构建黄金房屋
    goldenHouse->Show();  // 展示黄金房屋部分

    delete goldenHouse;
    delete goldenBuilder;

房屋部分:
地基:黄金地基
墙壁:黄金墙壁
屋顶:黄金屋顶
门:金门
窗户:钻石窗户

四、结构

在这里插入图片描述

五、总结

在软件开发过程中,有时候需要构建具有复杂结构的对象。如果直接在客户端代码中创建和配置这些对象,会导致代码变得复杂且难以维护。此外,如果要构建多个具有不同配置的相似对象,每次都重复编写相似的构建代码也是低效的。为了解决这些问题,可以使用建造者模式。

建造者模式的核心思想是将对象的构建过程从其表示中分离出来。它允许你使用相同的构建过程来创建不同的表示形式。该模式将对象的构建委托给一个单独的建造者对象,该对象负责构建对象的各个部分,并最后返回构建好的对象。

在示例代码中,我们以房屋为例来展示建造者模式的应用。House类代表房屋对象,而HouseBuilder抽象类定义了构建房屋的步骤。StoneHouseBuilderGoldenHouseBuilderHouseBuilder的具体实现,分别用于构建石头房屋和黄金房屋。HouseDirector类负责指导具体建造者对象的构建过程。

通过使用建造者模式,我们可以将房屋对象的构建逻辑与客户端代码分离开来。客户端只需要创建一个合适的具体建造者对象,并将其传递给指导者进行构建。这样可以使客户端代码更简洁、可读性更高,并且在需要构建不同类型的房屋时更加灵活和扩展。

建造者模式适用于构建复杂对象的情况,将构建逻辑与表示分离,使得构建过程更加灵活和可扩展。它提供了一种组织和管理对象构建的方式,避免了繁琐和重复的构建代码。通过委托具体的建造者对象来构建对象,客户端代码可以专注于高级操作,而无需关心对象的内部构建细节。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1311862.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

STM32--Wi-Fi插座_风扇_灯

项目需求 两个互相通信的双方&#xff0c;波特率必须相同!!!!!! 通过 ESP8266 模块&#xff0c;实现手机控制 wifi 插座 / 风扇 / 灯。 项目设计 串口 1 用于与 ESP8266 通讯&#xff0c;串口 2 连接 PC &#xff0c;用于打印 log &#xff0c;查看系统状态。 项目实现 注意&a…

网络安全项目实战(四)--报文检测

8. TCP/UDP 段 目标 了解 TCP 段头的组织结构了解 UDP 段头的组织结构掌握 TCP/UDP 段的解析方式 8.1. UDP 段格式 下图是UDP的段格式&#xff08;该图出自[TCPIP]&#xff09;。 8.2. UDP头部 //UDP头部&#xff0c;总长度8字节// /usr/include/linux/udp.h struct udphdr …

拦截器实现指定的IP白名单进行访问规定的Controller

需求&#xff1a;只允许内网的IP&#xff08;也就是IP白名单&#xff09;进行访问VideoController和ImgController&#xff0c;其余的FontController可以随便访问不做限制 总体的项目结构&#xff1a; 1、先写好业务代码三个Controller 访问的路径分别是&#xff1a; /api/…

【三视图】咒语 生成人物

revAnimated_v122.safetensors 杰作&#xff0c;最佳质量&#xff0c;角色设计&#xff0c;三视图&#xff0c;前视图&#xff0c;侧视图&#xff0c;后视觉&#xff0c;呆萌&#xff0c;可爱&#xff0c;简单的背景&#xff0c; (badhandv4:1.4),ng_deepnegative_v1_75t,negat…

qt-C++笔记之模拟实现一个linux终端窗口

qt-C笔记之模拟实现一个linux终端窗口 code review! 文章目录 qt-C笔记之模拟实现一个linux终端窗口一.运行二.main.cpp三.不足&#xff0c;待改进点 一.运行 二.main.cpp 代码 #include <QApplication> #include <QPlainTextEdit> #include <QLineEdit>…

新版Spring Security6.2 - Digest Authentication

前言&#xff1a; 书接上文&#xff0c;上次翻译basic的这页&#xff0c;这次翻译Digest Authentication这页。 摘要认证-Digest Authentication 官网的警告提示&#xff1a;不应在应用程序中使用摘要式身份验证&#xff0c;因为它不被认为是安全的。最明显的问题是您必须以…

聊聊Java中的异常

什么是异常 关于Java的异常&#xff0c;我们认为符合大致分为以下几种情况: 程序逻辑运行结果不符合预期。程序执行时抛出各种exception。因为各种原因导致服务崩溃。 Java异常类体系结构如下图所示: Exception和Error的区别 Exception Exception或者Exception自类的异常对…

有关爬虫http/https的请求与响应

简介 HTTP协议&#xff08;HyperText Transfer Protocol&#xff0c;超文本传输协议&#xff09;&#xff1a;是一种发布和接收 HTML页面的方法。 HTTPS&#xff08;Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer&#xff09;简单讲是HTTP的安全版&#xff0c;在HTT…

【亲测】获取百度智能云access_token并存储,百度智能云access_token有效期

百度智能云服务内置很多api接口&#xff08;文字识别&#xff0c;企业信息识别&#xff0c;等&#xff09;&#xff0c;所有百度智能云自带的接口都会用到百度的access_token 第一步&#xff1a;登录百度智能云管理中心 第二步&#xff1a;创建账户&#xff0c;完整身份认证 …

Binder IPC通讯流程 摘要

一次完整的 Binder IPC 通信过程通常是这样&#xff1a; 首先 Binder 驱动在内核空间创建一个数据接收缓存区&#xff1b;接着在内核空间开辟一块内核缓存区&#xff0c;建立内核缓存区和内核中数据接收缓存区之间的映射关系&#xff0c;以及内核中数据接收缓存区和接收进程用…

Leetcode2048. 下一个更大的数值平衡数

Every day a Leetcode 题目来源&#xff1a;2048. 下一个更大的数值平衡数 解法1&#xff1a;枚举 这种题不能想复杂了&#xff0c;枚举大法好。 代码&#xff1a; /** lc appleetcode.cn id2048 langcpp** [2048] 下一个更大的数值平衡数*/// lc codestart class Soluti…

中医电子处方管理系统软件,中医配方模板一键生成软件操作教程

一、前言&#xff1a; 在中医开电子处方时&#xff0c;如果能够使用配方模板功能&#xff0c;则可以节省很多时间。使用配方模板一键导入&#xff0c;几秒即可完成开单。 下面就以佳易王电子处方管理系统软件V17.1版本为例说明&#xff0c;其他版本可以参考&#xff0c;软件下…

SpringBoot整合Lucene实现全文检索【详细步骤】【附源码】

笑小枫的专属目录 1. 项目背景2. 什么是Lucene3. 引入依赖&#xff0c;配置索引3.1 引入Lucene依赖和分词器依赖3.2 表结构和数据准备3.3 创建索引3.4 修改索引3.5删除索引 4. 数据检索4.1 基础搜索4.2 一个关键词&#xff0c;在多个字段里面搜索4.3 搜索结果高亮显示4.4 分页检…

商业智能BI和数据可视化的区别

现在市场上有非常多的商业智能BI产品&#xff0c;几乎都在着重宣传其数据可视化功能的强大&#xff0c;给人造成一种商业智能BI就是数据可视化的印象。事实上商业智能BI并不等于数据可视化。要探究商业智能BI和数据可视化的区别&#xff0c;我们先要分别弄清楚这两个概念。 1、…

Java 基础学习(十)包装类、异常

1 包装类 1.1 包装类概述 1.1.1 什么是包装类 在进行类型转换时&#xff0c;有一种特殊的转换&#xff1a;将 int 这样的基本数据类型转换为对象&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 所有基本类型都有一个与之对应的类&#xff0c;即包装类&#xff08;wrapper&#xff09;。…

VS2022配置C++ 20解决import std报错

C 20新特征支持用import std来导入std模块&#xff0c;如下&#xff1a; 配置时主要有两个步骤&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;项目--属性--常规--C语言标准--预览 - 最新 C 工作草案中的功能 (/std:clatest) 注意选择ISO C20 标准 (/std:c20)也不能正常使用&#xf…

STM32的基本定时器注意点

本文介绍了STM32基本定时器3个重要的寄存器PSC、ARR、CNT&#xff0c;以及缓冲机制和计数细节。 基本定时器的框图 预分频器寄存器(TIMx_PSC)可以在运行过程中修改它的数值&#xff0c;新的预分频数值将在下一个更新事件时起作用。因为更新事件发生时&#xff0c;会把 TIMx_PS…

PHP在线SEO文章伪原创同义词交换工具源码

源码介绍 PHP在线SEO文章伪原创同义词交换工具源码 支持关键词提交 独立后台 1.支持文章在线伪原创功能 2.支持关键字交换预览 3.有独立背景 4.支持访客提交关键词(后台可以审核用户提交的关键词) 5.完全开源&#xff0c;支持二次开发 使用php语言独立开发utf-8编码 适合工具…

Java入门学习笔记一

一、Java语言环境搭建 1、JAVA语言的跨平台原理 1.1、什么是跨平台性&#xff1f; 跨平台就是说&#xff0c;同一个软件可以在不同的操作系统&#xff08;例如&#xff1a;Windows、Linux、mad&#xff09;上执行&#xff0c;而不需要对软件做任务处理。即通过Java语言编写的…

一次失败的群晖(Synology)NAS 硬盘更换扩容

对更换硬盘和扩容的时间知道要比较长&#xff0c;但是没有想到要这么长&#xff0c;同时还比较困难的获得更新的数据。 既然闲着也是闲着&#xff0c;并且每天都会查看下状态&#xff0c;所以就想着干脆记录下了。 需要有心理准备就是扩容和存储池的修复时间的单位不是分钟&a…