Sentinel源码分析
1.Sentinel的基本概念
Sentinel实现限流、隔离、降级、熔断等功能,本质要做的就是两件事情:
统计数据:统计某个资源的访问数据(QPS、RT等信息)
规则判断:判断限流规则、隔离规则、降级规则、熔断规则是否满足
这里的资源就是希望被Sentinel保护的业务,例如项目中定义的controller方法就是默认被Sentinel保护的资源。
1.1.ProcessorSlotChain
实现上述功能的核心骨架是一个叫做ProcessorSlotChain的类。这个类基于责任链模式来设计,将不同的功能(限流、降级、系统保护)封装为一个个的Slot,请求进入后逐个执行即可。
其工作流如图:
责任链中的Slot也分为两大类:
统计数据构建部分(statistic)
NodeSelectorSlot:负责构建簇点链路中的节点(DefaultNode),将这些节点形成链路树
ClusterBuilderSlot:负责构建某个资源的ClusterNode,ClusterNode可以保存资源的运行信息(响应时间、QPS、block 数目、线程数、异常数等)以及来源信息(origin名称)
StatisticSlot:负责统计实时调用数据,包括运行信息、来源信息等
规则判断部分(rule checking)
AuthoritySlot:负责授权规则(来源控制)
SystemSlot:负责系统保护规则
ParamFlowSlot:负责热点参数限流规则
FlowSlot:负责限流规则
DegradeSlot:负责降级规则
1.2.Node
Sentinel中的簇点链路是由一个个的Node组成的,Node是一个接口,包括下面的实现:
所有的节点都可以记录对资源的访问统计数据,所以都是StatisticNode的子类。
按照作用分为两类Node:
DefaultNode:代表链路树中的每一个资源,一个资源出现在不同链路中时,会创建不同的DefaultNode节点。而树的入口节点叫EntranceNode,是一种特殊的DefaultNode
ClusterNode:代表资源,一个资源不管出现在多少链路中,只会有一个ClusterNode。记录的是当前资源被访问的所有统计数据之和。
DefaultNode记录的是资源在当前链路中的访问数据,用来实现基于链路模式的限流规则。ClusterNode记录的是资源在所有链路中的访问数据,实现默认模式、关联模式的限流规则。
例如:我们在一个SpringMVC项目中,有两个业务:
业务1:controller中的资源
/order/query
访问了service中的资源/goods
业务2:controller中的资源
/order/save
访问了service中的资源/goods
创建的链路图如下:
1.3.Entry
默认情况下,Sentinel会将controller中的方法作为被保护资源,那么问题来了,我们该如何将自己的一段代码标记为一个Sentinel的资源呢?
Sentinel中的资源用Entry来表示。声明Entry的API示例:
// 资源名可使用任意有业务语义的字符串,比如方法名、接口名或其它可唯一标识的字符串。 try (Entry entry = SphU.entry("resourceName")) { // 被保护的业务逻辑 // do something here... } catch (BlockException ex) { // 资源访问阻止,被限流或被降级 // 在此处进行相应的处理操作 }
1.3.1.自定义资源
例如,我们在order-service服务中,将
OrderService
的queryOrderById()
方法标记为一个资源。1)首先在order-service中引入sentinel依赖
<!--sentinel--> <dependency> <groupId>com.alibaba.cloud</groupId> <artifactId>spring-cloud-starter-alibaba-sentinel</artifactId> </dependency>
2)然后配置Sentinel地址
spring: cloud: sentinel: transport: dashboard: localhost:8089 # 这里我的sentinel用了8089的端口3)修改OrderService类的queryOrderById方法
代码这样来实现:
public Order queryOrderById(Long orderId) { // 创建Entry,标记资源,资源名为resource1 try (Entry entry = SphU.entry("resource1")) { // 1.查询订单,这里是假数据 Order order = Order.build(101L, 4999L, "小米 MIX4", 1, 1L, null); // 2.查询用户,基于Feign的远程调用 User user = userClient.findById(order.getUserId()); // 3.设置 order.setUser(user); // 4.返回 return order; }catch (BlockException e){ log.error("被限流或降级", e); return null; } }
4)访问
打开浏览器,访问order服务:http://localhost:8080/order/101
然后打开sentinel控制台,查看簇点链路:
1.3.2.基于注解标记资源
在之前学习Sentinel的时候,我们知道可以通过给方法添加@SentinelResource注解的形式来标记资源。
这个是怎么实现的呢?
来看下我们引入的Sentinel依赖包:
其中的spring.factories声明需要就是自动装配的配置类,内容如下:
我们来看下
SentinelAutoConfiguration
这个类:可以看到,在这里声明了一个Bean,
SentinelResourceAspect
:/** * Aspect for methods with {@link SentinelResource} annotation. * * @author Eric Zhao */ @Aspect public class SentinelResourceAspect extends AbstractSentinelAspectSupport { // 切点是添加了 @SentinelResource注解的类 @Pointcut("@annotation(com.alibaba.csp.sentinel.annotation.SentinelResource)") public void sentinelResourceAnnotationPointcut() { } // 环绕增强 @Around("sentinelResourceAnnotationPointcut()") public Object invokeResourceWithSentinel(ProceedingJoinPoint pjp) throws Throwable { // 获取受保护的方法 Method originMethod = resolveMethod(pjp); // 获取 @SentinelResource注解 SentinelResource annotation = originMethod.getAnnotation(SentinelResource.class); if (annotation == null) { // Should not go through here. throw new IllegalStateException("Wrong state for SentinelResource annotation"); } // 获取注解上的资源名称 String resourceName = getResourceName(annotation.value(), originMethod); EntryType entryType = annotation.entryType(); int resourceType = annotation.resourceType(); Entry entry = null; try { // 创建资源 Entry entry = SphU.entry(resourceName, resourceType, entryType, pjp.getArgs()); // 执行受保护的方法 Object result = pjp.proceed(); return result; } catch (BlockException ex) { return handleBlockException(pjp, annotation, ex); } catch (Throwable ex) { Class<? extends Throwable>[] exceptionsToIgnore = annotation.exceptionsToIgnore(); // The ignore list will be checked first. if (exceptionsToIgnore.length > 0 && exceptionBelongsTo(ex, exceptionsToIgnore)) { throw ex; } if (exceptionBelongsTo(ex, annotation.exceptionsToTrace())) { traceException(ex); return handleFallback(pjp, annotation, ex); } // No fallback function can handle the exception, so throw it out. throw ex; } finally { if (entry != null) { entry.exit(1, pjp.getArgs()); } } } }
简单来说,@SentinelResource注解就是一个标记,而Sentinel基于AOP思想,对被标记的方法做环绕增强,完成资源(
Entry
)的创建。1.4.Context
上一节,我们发现簇点链路中除了controller方法、service方法两个资源外,还多了一个默认的入口节点:
sentinel_spring_web_context,是一个EntranceNode类型的节点
这个节点是在初始化Context的时候由Sentinel帮我们创建的。
1.4.1.什么是Context
那么,什么是Context呢?
Context 代表调用链路上下文,贯穿一次调用链路中的所有资源(
Entry
),基于ThreadLocal。Context 维持着入口节点(
entranceNode
)、本次调用链路的 curNode(当前资源节点)、调用来源(origin
)等信息。后续的Slot都可以通过Context拿到DefaultNode或者ClusterNode,从而获取统计数据,完成规则判断
Context初始化的过程中,会创建EntranceNode,contextName就是EntranceNode的名称
对应的API如下:
// 创建context,包含两个参数:context名称、 来源名称 ContextUtil.enter("contextName", "originName");
1.4.2.Context的初始化
那么这个Context又是在何时完成初始化的呢?
1.4.2.1.自动装配
来看下我们引入的Sentinel依赖包:
其中的spring.factories声明需要就是自动装配的配置类,内容如下:
我们先看SentinelWebAutoConfiguration这个类:
这个类实现了WebMvcConfigurer,我们知道这个是SpringMVC自定义配置用到的类,可以配置HandlerInterceptor:
可以看到这里配置了一个
SentinelWebInterceptor
的拦截器。
SentinelWebInterceptor
的声明如下:发现它继承了
AbstractSentinelInterceptor
这个类。
HandlerInterceptor
拦截器会拦截一切进入controller的方法,执行preHandle
前置拦截方法,而Context的初始化就是在这里完成的。1.4.2.2.AbstractSentinelInterceptor
HandlerInterceptor
拦截器会拦截一切进入controller的方法,执行preHandle
前置拦截方法,而Context的初始化就是在这里完成的。我们来看看这个类的
preHandle
实现:@Override public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception { try { // 获取资源名称,一般是controller方法的@RequestMapping路径,例如/order/{orderId} String resourceName = getResourceName(request); if (StringUtil.isEmpty(resourceName)) { return true; } // 从request中获取请求来源,将来做 授权规则 判断时会用 String origin = parseOrigin(request); // 获取 contextName,默认是sentinel_spring_web_context String contextName = getContextName(request); // 创建 Context ContextUtil.enter(contextName, origin); // 创建资源,名称就是当前请求的controller方法的映射路径 Entry entry = SphU.entry(resourceName, ResourceTypeConstants.COMMON_WEB, EntryType.IN); request.setAttribute(baseWebMvcConfig.getRequestAttributeName(), entry); return true; } catch (BlockException e) { try { handleBlockException(request, response, e); } finally { ContextUtil.exit(); } return false; } }
1.4.2.3.ContextUtil
创建Context的方法就是
ContextUtil.enter(contextName, origin);
我们进入该方法:
public static Context enter(String name, String origin) { if (Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME.equals(name)) { throw new ContextNameDefineException( "The " + Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME + " can't be permit to defined!"); } return trueEnter(name, origin); }
进入
trueEnter
方法:protected static Context trueEnter(String name, String origin) { // 尝试获取context Context context = contextHolder.get(); // 判空 if (context == null) { // 如果为空,开始初始化 Map<String, DefaultNode> localCacheNameMap = contextNameNodeMap; // 尝试获取入口节点 DefaultNode node = localCacheNameMap.get(name); if (node == null) { LOCK.lock(); try { node = contextNameNodeMap.get(name); if (node == null) { // 入口节点为空,初始化入口节点 EntranceNode node = new EntranceNode(new StringResourceWrapper(name, EntryType.IN), null); // 添加入口节点到 ROOT Constants.ROOT.addChild(node); // 将入口节点放入缓存 Map<String, DefaultNode> newMap = new HashMap<>(contextNameNodeMap.size() + 1); newMap.putAll(contextNameNodeMap); newMap.put(name, node); contextNameNodeMap = newMap; } } finally { LOCK.unlock(); } } // 创建Context,参数为:入口节点 和 contextName context = new Context(node, name); // 设置请求来源 origin context.setOrigin(origin); // 放入ThreadLocal contextHolder.set(context); } // 返回 return context; }
2.ProcessorSlotChain执行流程
接下来我们跟踪源码,验证下ProcessorSlotChain的执行流程。
2.1.入口
首先,回到一切的入口,
AbstractSentinelInterceptor
类的preHandle
方法:还有,
SentinelResourceAspect
的环绕增强方法:可以看到,任何一个资源必定要执行
SphU.entry()
这个方法:public static Entry entry(String name, int resourceType, EntryType trafficType, Object[] args) throws BlockException { return Env.sph.entryWithType(name, resourceType, trafficType, 1, args); } 继续进入Env.sph.entryWithType(name, resourceType, trafficType, 1, args);: @Override public Entry entryWithType(String name, int resourceType, EntryType entryType, int count, boolean prioritized, Object[] args) throws BlockException { // 将 资源名称等基本信息 封装为一个 StringResourceWrapper对象 StringResourceWrapper resource = new StringResourceWrapper(name, entryType, resourceType); // 继续 return entryWithPriority(resource, count, prioritized, args); }
进入
entryWithPriority
方法:private Entry entryWithPriority(ResourceWrapper resourceWrapper, int count, boolean prioritized, Object... args) throws BlockException { // 获取 Context Context context = ContextUtil.getContext(); if (context == null) { // Using default context. context = InternalContextUtil.internalEnter(Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME); } 、 // 获取 Slot执行链,同一个资源,会创建一个执行链,放入缓存 ProcessorSlot<Object> chain = lookProcessChain(resourceWrapper); // 创建 Entry,并将 resource、chain、context 记录在 Entry中 Entry e = new CtEntry(resourceWrapper, chain, context); try { // 执行 slotChain chain.entry(context, resourceWrapper, null, count, prioritized, args); } catch (BlockException e1) { e.exit(count, args); throw e1; } catch (Throwable e1) { // This should not happen, unless there are errors existing in Sentinel internal. RecordLog.info("Sentinel unexpected exception", e1); } return e; }
在这段代码中,会获取
ProcessorSlotChain
对象,然后基于chain.entry()开始执行slotChain中的每一个Slot. 而这里创建的是其实现类:DefaultProcessorSlotChain.获取ProcessorSlotChain以后会保存到一个Map中,key是ResourceWrapper,值是ProcessorSlotChain.
所以,一个资源只会有一个ProcessorSlotChain.
2.2.DefaultProcessorSlotChain
我们进入DefaultProcessorSlotChain的entry方法:
@Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object t, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { // first,就是责任链中的第一个 slot first.transformEntry(context, resourceWrapper, t, count, prioritized, args); }
这里的first,类型是AbstractLinkedProcessorSlot:
看下继承关系:
因此,first一定是这些实现类中的一个,按照最早讲的责任链顺序,first应该就是
NodeSelectorSlot
。不过,既然是基于责任链模式,所以这里只要记住下一个slot就可以了,也就是next:
next确实是NodeSelectSlot类型。
而NodeSelectSlot的next一定是ClusterBuilderSlot,依次类推:
责任链就建立起来了。
2.3.NodeSelectorSlot
NodeSelectorSlot负责构建簇点链路中的节点(DefaultNode),将这些节点形成链路树。
核心代码:
@Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, Object obj, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { // 尝试获取 当前资源的 DefaultNode DefaultNode node = map.get(context.getName()); if (node == null) { synchronized (this) { node = map.get(context.getName()); if (node == null) { // 如果为空,为当前资源创建一个新的 DefaultNode node = new DefaultNode(resourceWrapper, null); HashMap<String, DefaultNode> cacheMap = new HashMap<String, DefaultNode>(map.size()); cacheMap.putAll(map); // 放入缓存中,注意这里的 key是contextName, // 这样不同链路进入相同资源,就会创建多个 DefaultNode cacheMap.put(context.getName(), node); map = cacheMap; // 当前节点加入上一节点的 child中,这样就构成了调用链路树 ((DefaultNode) context.getLastNode()).addChild(node); } } } // context中的curNode(当前节点)设置为新的 node context.setCurNode(node); // 执行下一个 slot fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); }
这个Slot完成了这么几件事情:
为当前资源创建 DefaultNode
将DefaultNode放入缓存中,key是contextName,这样不同链路入口的请求,将会创建多个DefaultNode,相同链路则只有一个DefaultNode
将当前资源的DefaultNode设置为上一个资源的childNode
将当前资源的DefaultNode设置为Context中的curNode(当前节点)
下一个slot,就是ClusterBuilderSlot
2.4.ClusterBuilderSlot
ClusterBuilderSlot负责构建某个资源的ClusterNode,核心代码:
@Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { // 判空,注意ClusterNode是共享的成员变量,也就是说一个资源只有一个ClusterNode,与链路无关 if (clusterNode == null) { synchronized (lock) { if (clusterNode == null) { // 创建 cluster node. clusterNode = new ClusterNode(resourceWrapper.getName(), resourceWrapper.getResourceType()); HashMap<ResourceWrapper, ClusterNode> newMap = new HashMap<>(Math.max(clusterNodeMap.size(), 16)); newMap.putAll(clusterNodeMap); // 放入缓存,可以是nodeId,也就是resource名称 newMap.put(node.getId(), clusterNode); clusterNodeMap = newMap; } } } // 将资源的 DefaultNode与 ClusterNode关联 node.setClusterNode(clusterNode); // 记录请求来源 origin 将 origin放入 entry if (!"".equals(context.getOrigin())) { Node originNode = node.getClusterNode().getOrCreateOriginNode(context.getOrigin()); context.getCurEntry().setOriginNode(originNode); } // 继续下一个slot fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); }
2.5.StatisticSlot
StatisticSlot负责统计实时调用数据,包括运行信息(访问次数、线程数)、来源信息等。
StatisticSlot是实现限流的关键,其中基于滑动时间窗口算法维护了计数器,统计进入某个资源的请求次数。
核心代码:
@Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { try { // 放行到下一个 slot,做限流、降级等判断 fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); // 请求通过了, 线程计数器 +1 ,用作线程隔离 node.increaseThreadNum(); // 请求计数器 +1 用作限流 node.addPassRequest(count); if (context.getCurEntry().getOriginNode() != null) { // 如果有 origin,来源计数器也都要 +1 context.getCurEntry().getOriginNode().increaseThreadNum(); context.getCurEntry().getOriginNode().addPassRequest(count); } if (resourceWrapper.getEntryType() == EntryType.IN) { // 如果是入口资源,还要给全局计数器 +1. Constants.ENTRY_NODE.increaseThreadNum(); Constants.ENTRY_NODE.addPassRequest(count); } // 请求通过后的回调. for (ProcessorSlotEntryCallback<DefaultNode> handler : StatisticSlotCallbackRegistry.getEntryCallbacks()) { handler.onPass(context, resourceWrapper, node, count, args); } } catch (Throwable e) { // 各种异常处理就省略了。。。 context.getCurEntry().setError(e); throw e; } }
另外,需要注意的是,所有的计数+1动作都包括两部分,以
node.addPassRequest(count);
为例:@Override public void addPassRequest(int count) { // DefaultNode的计数器,代表当前链路的 计数器 super.addPassRequest(count); // ClusterNode计数器,代表当前资源的 总计数器 this.clusterNode.addPassRequest(count); }
具体计数方式,我们后续再看。
接下来,进入规则校验的相关slot了,依次是:
AuthoritySlot:负责授权规则(来源控制)
SystemSlot:负责系统保护规则
ParamFlowSlot:负责热点参数限流规则
FlowSlot:负责限流规则
DegradeSlot:负责降级规则
2.6.AuthoritySlot
负责请求来源origin的授权规则判断,如图:
核心API:
@Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { // 校验黑白名单 checkBlackWhiteAuthority(resourceWrapper, context); // 进入下一个 slot fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); }
黑白名单校验的逻辑:
void checkBlackWhiteAuthority(ResourceWrapper resource, Context context) throws AuthorityException { // 获取授权规则 Map<String, Set<AuthorityRule>> authorityRules = AuthorityRuleManager.getAuthorityRules(); if (authorityRules == null) { return; } Set<AuthorityRule> rules = authorityRules.get(resource.getName()); if (rules == null) { return; } // 遍历规则并判断 for (AuthorityRule rule : rules) { if (!AuthorityRuleChecker.passCheck(rule, context)) { // 规则不通过,直接抛出异常 throw new AuthorityException(context.getOrigin(), rule); } } }
再看下
AuthorityRuleChecker.passCheck(rule, context)
方法:static boolean passCheck(AuthorityRule rule, Context context) { // 得到请求来源 origin String requester = context.getOrigin(); // 来源为空,或者规则为空,都直接放行 if (StringUtil.isEmpty(requester) || StringUtil.isEmpty(rule.getLimitApp())) { return true; } // rule.getLimitApp()得到的就是 白名单 或 黑名单 的字符串,这里先用 indexOf方法判断 int pos = rule.getLimitApp().indexOf(requester); boolean contain = pos > -1; if (contain) { // 如果包含 origin,还要进一步做精确判断,把名单列表以","分割,逐个判断 boolean exactlyMatch = false; String[] appArray = rule.getLimitApp().split(","); for (String app : appArray) { if (requester.equals(app)) { exactlyMatch = true; break; } } contain = exactlyMatch; } // 如果是黑名单,并且包含origin,则返回false int strategy = rule.getStrategy(); if (strategy == RuleConstant.AUTHORITY_BLACK && contain) { return false; } // 如果是白名单,并且不包含origin,则返回false if (strategy == RuleConstant.AUTHORITY_WHITE && !contain) { return false; } // 其它情况返回true return true; }
2.7.SystemSlot
SystemSlot是对系统保护的规则校验:
核心API:
@Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count,boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { // 系统规则校验 SystemRuleManager.checkSystem(resourceWrapper); // 进入下一个 slot fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); }
来看下
SystemRuleManager.checkSystem(resourceWrapper);
的代码:public static void checkSystem(ResourceWrapper resourceWrapper) throws BlockException { if (resourceWrapper == null) { return; } // Ensure the checking switch is on. if (!checkSystemStatus.get()) { return; } // 只针对入口资源做校验,其它直接返回 if (resourceWrapper.getEntryType() != EntryType.IN) { return; } // 全局 QPS校验 double currentQps = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0.0 : Constants.ENTRY_NODE.successQps(); if (currentQps > qps) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "qps"); } // 全局 线程数 校验 int currentThread = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.curThreadNum(); if (currentThread > maxThread) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "thread"); } // 全局平均 RT校验 double rt = Constants.ENTRY_NODE == null ? 0 : Constants.ENTRY_NODE.avgRt(); if (rt > maxRt) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "rt"); } // 全局 系统负载 校验 if (highestSystemLoadIsSet && getCurrentSystemAvgLoad() > highestSystemLoad) { if (!checkBbr(currentThread)) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "load"); } } // 全局 CPU使用率 校验 if (highestCpuUsageIsSet && getCurrentCpuUsage() > highestCpuUsage) { throw new SystemBlockException(resourceWrapper.getName(), "cpu"); } }
2.8.ParamFlowSlot
ParamFlowSlot就是热点参数限流,如图:
是针对进入资源的请求,针对不同的请求参数值分别统计QPS的限流方式。
这里的单机阈值,就是最大令牌数量:maxCount
这里的统计窗口时长,就是统计时长:duration
含义是每隔duration时间长度内,最多生产maxCount个令牌,上图配置的含义是每1秒钟生产2个令牌。
核心API:
@Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { // 如果没有设置热点规则,直接放行 if (!ParamFlowRuleManager.hasRules(resourceWrapper.getName())) { fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); return; } // 热点规则判断 checkFlow(resourceWrapper, count, args); // 进入下一个 slot fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); }
2.8.1.令牌桶
热点规则判断采用了令牌桶算法来实现参数限流,为每一个不同参数值设置令牌桶,Sentinel的令牌桶有两部分组成:
这两个Map的key都是请求的参数值,value却不同,其中:
tokenCounters:用来记录剩余令牌数量
timeCounters:用来记录上一个请求的时间
当一个携带参数的请求到来后,基本判断流程是这样的:
2.9.FlowSlot
FlowSlot是负责限流规则的判断,如图:
包括:
三种流控模式:直接模式、关联模式、链路模式
三种流控效果:快速失败、warm up、排队等待
三种流控模式,从底层数据统计角度,分为两类:
对进入资源的所有请求(ClusterNode)做限流统计:直接模式、关联模式
对进入资源的部分链路(DefaultNode)做限流统计:链路模式
三种流控效果,从限流算法来看,分为两类:
滑动时间窗口算法:快速失败、warm up
漏桶算法:排队等待效果
2.9.1.核心流程
核心API如下:
@Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { // 限流规则检测 checkFlow(resourceWrapper, context, node, count, prioritized); // 放行 fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); } checkFlow方法: void checkFlow(ResourceWrapper resource, Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized) throws BlockException { // checker是 FlowRuleChecker 类的一个对象 checker.checkFlow(ruleProvider, resource, context, node, count, prioritized); }
跟入FlowRuleChecker:
public void checkFlow(Function<String, Collection<FlowRule>> ruleProvider, ResourceWrapper resource,Context context, DefaultNode node, int count, boolean prioritized) throws BlockException { if (ruleProvider == null || resource == null) { return; } // 获取当前资源的所有限流规则 Collection<FlowRule> rules = ruleProvider.apply(resource.getName()); if (rules != null) { for (FlowRule rule : rules) { // 遍历,逐个规则做校验 if (!canPassCheck(rule, context, node, count, prioritized)) { throw new FlowException(rule.getLimitApp(), rule); } } } }
这里的FlowRule就是限流规则接口,其中的几个成员变量,刚好对应表单参数:
public class FlowRule extends AbstractRule { /** * 阈值类型 (0: 线程, 1: QPS). */ private int grade = RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS; /** * 阈值. */ private double count; /** * 三种限流模式. * * {@link RuleConstant#STRATEGY_DIRECT} 直连模式; * {@link RuleConstant#STRATEGY_RELATE} 关联模式; * {@link RuleConstant#STRATEGY_CHAIN} 链路模式. */ private int strategy = RuleConstant.STRATEGY_DIRECT; /** * 关联模式关联的资源名称. */ private String refResource; /** * 3种流控效果. * 0. 快速失败, 1. warm up, 2. 排队等待, 3. warm up + 排队等待 */ private int controlBehavior = RuleConstant.CONTROL_BEHAVIOR_DEFAULT; // 预热时长 private int warmUpPeriodSec = 10; /** * 队列最大等待时间. */ private int maxQueueingTimeMs = 500; // 。。。 略 }
校验的逻辑定义在
FlowRuleChecker
的canPassCheck
方法中:public boolean canPassCheck(/*@NonNull*/ FlowRule rule, Context context, DefaultNode node, int acquireCount, boolean prioritized) { // 获取限流资源名称 String limitApp = rule.getLimitApp(); if (limitApp == null) { return true; } // 校验规则 return passLocalCheck(rule, context, node, acquireCount, prioritized); }
进入
passLocalCheck()
:private static boolean passLocalCheck(FlowRule rule, Context context, DefaultNode node, int acquireCount, boolean prioritized) { // 基于限流模式判断要统计的节点, // 如果是直连模式,关联模式,对ClusterNode统计,如果是链路模式,则对DefaultNode统计 Node selectedNode = selectNodeByRequesterAndStrategy(rule, context, node); if (selectedNode == null) { return true; } // 判断规则 return rule.getRater().canPass(selectedNode, acquireCount, prioritized); }
这里对规则的判断先要通过
FlowRule#getRater()
获取流量控制器TrafficShapingController
,然后再做限流。而
TrafficShapingController
有3种实现:
DefaultController:快速失败,默认的方式,基于滑动时间窗口算法
WarmUpController:预热模式,基于滑动时间窗口算法,只不过阈值是动态的
RateLimiterController:排队等待模式,基于漏桶算法
最终的限流判断都在TrafficShapingController的canPass方法中。
2.9.2.滑动时间窗口
滑动时间窗口的功能分两部分来看:
一是时间区间窗口的QPS计数功能,这个是在StatisticSlot中调用的
二是对滑动窗口内的时间区间窗口QPS累加,这个是在FlowRule中调用的
先来看时间区间窗口的QPS计数功能。
2.9.2.1.时间窗口请求量统计
回顾2.5章节中的StatisticSlot部分,有这样一段代码:
就是在统计通过该节点的QPS,我们跟入看看,这里进入了DefaultNode内部:
发现同时对
DefaultNode
和ClusterNode
在做QPS统计,我们知道DefaultNode
和ClusterNode
都是StatisticNode
的子类,这里调用addPassRequest()
方法,最终都会进入StatisticNode
中。随便跟入一个:
这里有秒、分两种纬度的统计,对应两个计数器。找到对应的成员变量,可以看到:
两个计数器都是ArrayMetric类型,并且传入了两个参数:
// intervalInMs:是滑动窗口的时间间隔,默认为 1 秒 // sampleCount: 时间窗口的分隔数量,默认为 2,就是把 1秒分为 2个小时间窗 public ArrayMetric(int sampleCount, int intervalInMs) { this.data = new OccupiableBucketLeapArray(sampleCount, intervalInMs); }
如图:
接下来,我们进入
ArrayMetric
类的addPass
方法:@Override public void addPass(int count) { // 获取当前时间所在的时间窗 WindowWrap<MetricBucket> wrap = data.currentWindow(); // 计数器 +1 wrap.value().addPass(count); }
那么,计数器如何知道当前所在的窗口是哪个呢?
这里的data是一个LeapArray:
LeapArray的四个属性:
public abstract class LeapArray<T> { // 小窗口的时间长度,默认是500ms ,值 = intervalInMs / sampleCount protected int windowLengthInMs; // 滑动窗口内的 小窗口 数量,默认为 2 protected int sampleCount; // 滑动窗口的时间间隔,默认为 1000ms protected int intervalInMs; // 滑动窗口的时间间隔,单位为秒,默认为 1 private double intervalInSecond; }
LeapArray是一个环形数组,因为时间是无限的,数组长度不可能无限,因此数组中每一个格子放入一个时间窗(window),当数组放满后,角标归0,覆盖最初的window。
因为滑动窗口最多分成sampleCount数量的小窗口,因此数组长度只要大于sampleCount,那么最近的一个滑动窗口内的2个小窗口就永远不会被覆盖,就不用担心旧数据被覆盖的问题了。
我们跟入
data.currentWindow();
方法:public WindowWrap<T> currentWindow(long timeMillis) { if (timeMillis < 0) { return null; } // 计算当前时间对应的数组角标 int idx = calculateTimeIdx(timeMillis); // 计算当前时间所在窗口的开始时间. long windowStart = calculateWindowStart(timeMillis); /* * 先根据角标获取数组中保存的 oldWindow 对象,可能是旧数据,需要判断. * * (1) oldWindow 不存在, 说明是第一次,创建新 window并存入,然后返回即可 * (2) oldWindow的 starTime = 本次请求的 windowStar, 说明正是要找的窗口,直接返回. * (3) oldWindow的 starTime < 本次请求的 windowStar, 说明是旧数据,需要被覆盖,创建 * 新窗口,覆盖旧窗口 */ while (true) { WindowWrap<T> old = array.get(idx); if (old == null) { // 创建新 window WindowWrap<T> window = new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket(timeMillis)); // 基于CAS写入数组,避免线程安全问题 if (array.compareAndSet(idx, null, window)) { // 写入成功,返回新的 window return window; } else { // 写入失败,说明有并发更新,等待其它人更新完成即可 Thread.yield(); } } else if (windowStart == old.windowStart()) { return old; } else if (windowStart > old.windowStart()) { if (updateLock.tryLock()) { try { // 获取并发锁,覆盖旧窗口并返回 return resetWindowTo(old, windowStart); } finally { updateLock.unlock(); } } else { // 获取锁失败,等待其它线程处理就可以了 Thread.yield(); } } else if (windowStart < old.windowStart()) { // 这种情况不应该存在,写这里只是以防万一。 return new WindowWrap<T>(windowLengthInMs, windowStart, newEmptyBucket(timeMillis)); } } }
找到当前时间所在窗口(WindowWrap)后,只要调用WindowWrap对象中的add方法,计数器+1即可。
这里只负责统计每个窗口的请求量,不负责拦截。限流拦截要看FlowSlot中的逻辑。
2.9.2.2.滑动窗口QPS计算
在2.9.1小节我们讲过,FlowSlot的限流判断最终都由
TrafficShapingController
接口中的canPass
方法来实现。该接口有三个实现类:
DefaultController:快速失败,默认的方式,基于滑动时间窗口算法
WarmUpController:预热模式,基于滑动时间窗口算法,只不过阈值是动态的
RateLimiterController:排队等待模式,基于漏桶算法
因此,我们跟入默认的DefaultController中的canPass方法来分析:
@Override public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) { // 计算目前为止滑动窗口内已经存在的请求量 int curCount = avgUsedTokens(node); // 判断:已使用请求量 + 需要的请求量(1) 是否大于 窗口的请求阈值 if (curCount + acquireCount > count) { // 大于,说明超出阈值,返回false if (prioritized && grade == RuleConstant.FLOW_GRADE_QPS) { long currentTime; long waitInMs; currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis(); waitInMs = node.tryOccupyNext(currentTime, acquireCount, count); if (waitInMs < OccupyTimeoutProperty.getOccupyTimeout()) { node.addWaitingRequest(currentTime + waitInMs, acquireCount); node.addOccupiedPass(acquireCount); sleep(waitInMs); // PriorityWaitException indicates that the request will pass after waiting for {@link @waitInMs}. throw new PriorityWaitException(waitInMs); } } return false; } // 小于等于,说明在阈值范围内,返回true return true; }
因此,判断的关键就是
int curCount = avgUsedTokens(node);
private int avgUsedTokens(Node node) { if (node == null) { return DEFAULT_AVG_USED_TOKENS; } return grade == RuleConstant.FLOW_GRADE_THREAD ? node.curThreadNum() : (int)(node.passQps()); }
因为我们采用的是限流,走
node.passQps()
逻辑:// 这里又进入了 StatisticNode类 @Override public double passQps() { // 请求量 ÷ 滑动窗口时间间隔 ,得到的就是QPS return rollingCounterInSecond.pass() / rollingCounterInSecond.getWindowIntervalInSec(); }
那么
rollingCounterInSecond.pass()
是如何得到请求量的呢?// rollingCounterInSecond 本质是ArrayMetric,之前说过 @Override public long pass() { // 获取当前窗口 data.currentWindow(); long pass = 0; // 获取 当前时间的 滑动窗口范围内 的所有小窗口 List<MetricBucket> list = data.values(); // 遍历 for (MetricBucket window : list) { // 累加求和 pass += window.pass(); } // 返回 return pass; }
来看看
data.values()
如何获取 滑动窗口范围内 的所有小窗口:// 此处进入LeapArray类中: public List<T> values(long timeMillis) { if (timeMillis < 0) { return new ArrayList<T>(); } // 创建空集合,大小等于 LeapArray长度 int size = array.length(); List<T> result = new ArrayList<T>(size); // 遍历 LeapArray for (int i = 0; i < size; i++) { // 获取每一个小窗口 WindowWrap<T> windowWrap = array.get(i); // 判断这个小窗口是否在 滑动窗口时间范围内(1秒内) if (windowWrap == null || isWindowDeprecated(timeMillis, windowWrap)) { // 不在范围内,则跳过 continue; } // 在范围内,则添加到集合中 result.add(windowWrap.value()); } // 返回集合 return result; }
那么,
isWindowDeprecated(timeMillis, windowWrap)
又是如何判断窗口是否符合要求呢?public boolean isWindowDeprecated(long time, WindowWrap<T> windowWrap) { // 当前时间 - 窗口开始时间 是否大于 滑动窗口的最大间隔(1秒) // 也就是说,我们要统计的时 距离当前时间1秒内的 小窗口的 count之和 return time - windowWrap.windowStart() > intervalInMs; }
2.9.3.漏桶
上一节我们讲过,FlowSlot的限流判断最终都由
TrafficShapingController
接口中的canPass
方法来实现。该接口有三个实现类:
DefaultController:快速失败,默认的方式,基于滑动时间窗口算法
WarmUpController:预热模式,基于滑动时间窗口算法,只不过阈值是动态的
RateLimiterController:排队等待模式,基于漏桶算法
因此,我们跟入默认的RateLimiterController中的canPass方法来分析:
@Override public boolean canPass(Node node, int acquireCount, boolean prioritized) { // Pass when acquire count is less or equal than 0. if (acquireCount <= 0) { return true; } // 阈值小于等于 0 ,阻止请求 if (count <= 0) { return false; } // 获取当前时间 long currentTime = TimeUtil.currentTimeMillis(); // 计算两次请求之间允许的最小时间间隔 long costTime = Math.round(1.0 * (acquireCount) / count * 1000); // 计算本次请求 允许执行的时间点 = 最近一次请求的可执行时间 + 两次请求的最小间隔 long expectedTime = costTime + latestPassedTime.get(); // 如果允许执行的时间点小于当前时间,说明可以立即执行 if (expectedTime <= currentTime) { // 更新上一次的请求的执行时间 latestPassedTime.set(currentTime); return true; } else { // 不能立即执行,需要计算 预期等待时长 // 预期等待时长 = 两次请求的最小间隔 +最近一次请求的可执行时间 - 当前时间 long waitTime = costTime + latestPassedTime.get() - TimeUtil.currentTimeMillis(); // 如果预期等待时间超出阈值,则拒绝请求 if (waitTime > maxQueueingTimeMs) { return false; } else { // 预期等待时间小于阈值,更新最近一次请求的可执行时间,加上costTime long oldTime = latestPassedTime.addAndGet(costTime); try { // 保险起见,再判断一次预期等待时间,是否超过阈值 waitTime = oldTime - TimeUtil.currentTimeMillis(); if (waitTime > maxQueueingTimeMs) { // 如果超过,则把刚才 加 的时间再 减回来 latestPassedTime.addAndGet(-costTime); // 拒绝 return false; } // in race condition waitTime may <= 0 if (waitTime > 0) { // 预期等待时间在阈值范围内,休眠要等待的时间,醒来后继续执行 Thread.sleep(waitTime); } return true; } catch (InterruptedException e) { } } } return false; }
与我们之前分析的漏桶算法基本一致:
2.10.DegradeSlot
最后一关,就是降级规则判断了。
Sentinel的降级是基于状态机来实现的:
对应的实现在DegradeSlot类中,核心API:
@Override public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args) throws Throwable { // 熔断降级规则判断 performChecking(context, resourceWrapper); // 继续下一个slot fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args); }
继续进入
performChecking
方法:void performChecking(Context context, ResourceWrapper r) throws BlockException { // 获取当前资源上的所有的断路器 CircuitBreaker List<CircuitBreaker> circuitBreakers = DegradeRuleManager.getCircuitBreakers(r.getName()); if (circuitBreakers == null || circuitBreakers.isEmpty()) { return; } for (CircuitBreaker cb : circuitBreakers) { // 遍历断路器,逐个判断 if (!cb.tryPass(context)) { throw new DegradeException(cb.getRule().getLimitApp(), cb.getRule()); } } }
2.10.1.CircuitBreaker
我们进入CircuitBreaker的tryPass方法中:
@Override public boolean tryPass(Context context) { // 判断状态机状态 if (currentState.get() == State.CLOSED) { // 如果是closed状态,直接放行 return true; } if (currentState.get() == State.OPEN) { // 如果是OPEN状态,断路器打开 // 继续判断OPEN时间窗是否结束,如果是则把状态从OPEN切换到 HALF_OPEN,返回true return retryTimeoutArrived() && fromOpenToHalfOpen(context); } // OPEN状态,并且时间窗未到,返回false return false; }
有关时间窗的判断在
retryTimeoutArrived()
方法:protected boolean retryTimeoutArrived() { // 当前时间 大于 下一次 HalfOpen的重试时间 return TimeUtil.currentTimeMillis() >= nextRetryTimestamp; }
OPEN到HALF_OPEN切换在
fromOpenToHalfOpen(context)
方法:protected boolean fromOpenToHalfOpen(Context context) { // 基于CAS修改状态,从 OPEN到 HALF_OPEN if (currentState.compareAndSet(State.OPEN, State.HALF_OPEN)) { // 状态变更的事件通知 notifyObservers(State.OPEN, State.HALF_OPEN, null); // 得到当前资源 Entry entry = context.getCurEntry(); // 给资源设置监听器,在资源Entry销毁时(资源业务执行完毕时)触发 entry.whenTerminate(new BiConsumer<Context, Entry>() { @Override public void accept(Context context, Entry entry) { // 判断 资源业务是否异常 if (entry.getBlockError() != null) { // 如果异常,则再次进入OPEN状态 currentState.compareAndSet(State.HALF_OPEN, State.OPEN); notifyObservers(State.HALF_OPEN, State.OPEN, 1.0d); } } }); return true; } return false; }
这里出现了从OPEN到HALF_OPEN、从HALF_OPEN到OPEN的变化,但是还有几个没有:
从CLOSED到OPEN
从HALF_OPEN到CLOSED
2.10.2.触发断路器
请求经过所有插槽 后,一定会执行exit方法,而在DegradeSlot的exit方法中:
会调用CircuitBreaker的onRequestComplete方法。而CircuitBreaker有两个实现:
我们这里以异常比例熔断为例来看,进入
ExceptionCircuitBreaker
的onRequestComplete
方法:@Override public void onRequestComplete(Context context) { // 获取资源 Entry Entry entry = context.getCurEntry(); if (entry == null) { return; } // 尝试获取 资源中的 异常 Throwable error = entry.getError(); // 获取计数器,同样采用了滑动窗口来计数 SimpleErrorCounter counter = stat.currentWindow().value(); if (error != null) { // 如果出现异常,则 error计数器 +1 counter.getErrorCount().add(1); } // 不管是否出现异常,total计数器 +1 counter.getTotalCount().add(1); // 判断异常比例是否超出阈值 handleStateChangeWhenThresholdExceeded(error); }
来看阈值判断的方法:
private void handleStateChangeWhenThresholdExceeded(Throwable error) { // 如果当前已经是OPEN状态,不做处理 if (currentState.get() == State.OPEN) { return; } // 如果已经是 HALF_OPEN 状态,判断是否需求切换状态 if (currentState.get() == State.HALF_OPEN) { if (error == null) { // 没有异常,则从 HALF_OPEN 到 CLOSED fromHalfOpenToClose(); } else { // 有一次,再次进入OPEN fromHalfOpenToOpen(1.0d); } return; } // 说明当前是CLOSE状态,需要判断是否触发阈值 List<SimpleErrorCounter> counters = stat.values(); long errCount = 0; long totalCount = 0; // 累加计算 异常请求数量、总请求数量 for (SimpleErrorCounter counter : counters) { errCount += counter.errorCount.sum(); totalCount += counter.totalCount.sum(); } // 如果总请求数量未达到阈值,什么都不做 if (totalCount < minRequestAmount) { return; } double curCount = errCount; if (strategy == DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO) { // 计算请求的异常比例 curCount = errCount * 1.0d / totalCount; } // 如果比例超过阈值,切换到 OPEN if (curCount > threshold) { transformToOpen(curCount); } }