FMETPSTREAM简化了Unity3D中的直播,无需编码。设置和测试仅需5分钟。 "编码器模块"将Unity游戏视图、网络摄像头、桌面、声音和麦克风输入转换为字节数据,使其完美适用于各种流媒体场景。 优化的网络模块支持Server-clients连接类型,并允许您使用单个命令向 Server/others/All 发送数据(字符串或字节D)。 FMETPSTREAM与各种网络系统兼容,如PUN2、MIRROR和UNET,只要它们支持字节流。 核心源代码是用C#编写的,非常适合AR/VR初创公司、独立开发者和学生
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