Corona最新渲染器Corona11详解,附送下载地址

news2024/11/24 0:06:54

近日,Corona进行了大版本更新,发布了最新的Corona11。这次更新,包含众多新功能和新修复,借助 Corona 11 用户可将作品提升到更高的创作水准,更真实可感的视觉水平。

那么更新了那些呢?一起来看看吧!

更新速览

  • 借助 Corona Tile Map,使用程序瓷砖轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板

  • 定义散射的上限和下限,使用散射高度创建更逼真的自然场景

  • 使用“散点查看”快速简便地让分散的项目朝同一方向看

  • 使用边缘贴图/边缘着色器轻松将风化和染色等效果应用于对象的边缘

  • 在Corona 11 for Cinema 4D中使用烟雾、火焰等火焰模拟,为您的场景添加额外的动作层

  • Corona Power Tools允许您加快Corona 11 for 3ds Max中的设计过程

主要特性

所有这些功能都适用于 Corona for 3ds Max 和 Cinema 4D(除了明确提到的一些例外),因此我们只会讨论它们一次,演示图像可能来自任一主机软件。如果您不熟悉3ds Max和Cinema 4D,请注意3ds Max称之为“贴图”,Cinema 4D称为“着色器”

Corona Tile 地图

借助 Corona Tile Map,使用程序瓷砖轻松创建令人惊叹的浴室、厨房、墙壁和地板。

现在,您可以使用位图或程序图来定义磁贴的颜色,并根据需要将图像重复、随机化甚至镶嵌到磁贴上。Corona MappingRandomizer 和 MultiMap 现在带有“按图块 ID”模式,因此您可以根据需要按每个图块随机化结果。

Corona Tile Map 还允许您创建多个输入和输出,这意味着一个图块贴图可用于控制颜色、光泽度、凹凸、位移等结果,而不必保持多个不同的图块贴图同步。

散点海拔

定义散射的上限和下限,使用散射高度创建更逼真、更迷人的自然场景。例如,您可以设置树线和水线的上限和下限,并在山顶周围散布一些云,而不会影响场景的下半部分。

散射看

现在,您可以使用“散点查看”快速轻松地让分散的项目朝同一方向查看。

一个典型的例子是分散的人看着一个舞台,或者鱼缸里的鱼向同一个方向游动。

边缘贴图/边缘着色器

使用边缘贴图/边缘着色器轻松将风化和染色等效果应用于对象的边缘。这对于没有厚度的物体(如树叶、照片、地图、纸张等)特别有用。

新的“边缘贴图/边缘着色器”根据点与几何边缘的距离创建颜色渐变。

火焰兵 (Cinema 4D)

借助 Pyro,通过烟雾、火焰和其他模拟为您的场景添加额外的动作层。借助我们新的 Pyro 支持,您不再需要运行模拟,将其导出到 OpenVDB,然后将其加载回场景中。一切都直接在Corona for Cinema 4D中无缝完成。

Corona Power Tools

Corona 11 for 3ds Max 附带一组名为 Corona Power Tools 的便捷脚本,旨在加快和替换重复和繁琐的设计调整。

例如,对象替换工具允许您轻松地将一组选定的对象与不同的对象交换(例如,用不同型号的椅子替换房间中的所有椅子)。

对象替换器

将所选对象替换为已添加到替换对象表中的对象。

对于基本使用,请打开对象替换器,在场景中选择至少一个对象,然后单击替换器中的添加。这些是将替换场景中其他对象的对象。现在选择要替换的对象。单击“开始预览”将让您在不应用结果的情况下查看结果。现在,您可以关闭替换器以取消操作,也可以单击“应用”以使替换成为永久替换。

枢轴贴片机

这具有以下模式:

  • 边界框:通过修改其轴的偏移来移动选定对象的枢轴。

  • 点选择:将选定对象的枢轴放置到该对象上的选定点。

变换随机化器

根据所选对象的轴和变化范围对其进行变换。转换的类型包括平移、旋转和缩放。

场景清理器

从复选框中提供的选项中清除场景,例如删除动画关键帧或图层、清除“撤消/重做”堆栈等。

选择随机化器

根据所选对象的百分比/计数随机化当前选择的对象。对于基本用途,选择场景中的一些对象(这通常是大量对象,因为可以手动完成较小的选择),然后设置要保持选中状态的对象的百分比或计数。使用“开始预览”将允许您查看剩余的选择内容。然后,您可以调整设置以获得其他选择,或关闭随机化器以取消效果,或应用。一个典型的用例是删除一些大量对象的 40%,以精简场景。

其他功能

使用新的英特尔降噪器体验增强的结果。这已更新到版本 2,现在可以在 CPU 或兼容的 GPU 上运行。

当选择英特尔去噪进行最终渲染时,如果 GPU 兼容/可用,Corona 将使用 GPU,否则将默认使用 CPU。此外,在“性能”选项卡中,您可以选择在渲染期间使用英特尔降噪器,以便在 IR 期间使用它。

请注意,对于此实现,英特尔降噪器需要 NVIDIA GPU – 如果未找到兼容的 GPU,则默认为 CPU。

细微的性能提升

除非另有说明,则以下功能同时适用于 3ds Max 和 C4D。

散射

  • 改进了分散警告/错误消息文本

散射 (3ds Max)

  • 将散点转换为几何体时,生成的几何体会自动设置为在渲染中可见

  • 如果启用“编辑实例”后用户直接移动实例,则启用避免冲突后,新实例将不再出现在其原始位置

  • 添加了对组和层次结构分散的支持

  • Scatter 现已作为 3ds Max 2022 及更高版本的应用程序插件安装

  • Scatter UI 已重新排列(请注意,可能需要从最大 UI 设置中删除 RollupOrder.cfg 才能使此更改完全生效。可以在以下位置找到它:“C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX – 64bit\ENU\en-US\UI\RollupOrder.cfg”)

  • 边缘修剪现在适用于具有非“全网格”显示模式的 Corona 代理

  • 改进的工具提示和 UI

散射 (Cinema 4D)

  • 改进了Cinema 4D 2024的性能

Lister (3ds Max)

  • 为实例添加了“使唯一”操作

  • 添加了用于电晕灯和电晕灯材质的 texmap 编辑器

  • 添加了对嵌套材料的跟踪

Lister (Cinema 4D)

  • Lister 对话框现在还显示位移标签

  • 现在,在Cinema 4D会话之间保留Lister列可见性设置

  • Lister 现在在每个对象下都包含一个实例、克隆器和生成器列表

  • 在Lister中为Corona Proxy添加了“on”列

转换器 (Cinema 4D)

  • 将相机、光线和太阳转换移至新系统

  • 支持显式 C4D 区域光和太阳转换

  • V-Ray 物理 Sun & Sky 现在在物理模式下转换为 Corona Sky(而不是带有 V-Ray 物理着色器的 Corona Sky)

  • 支持转换最新的 V-Ray Sun 和 Sky (DomeLight)

  • 添加了对 VRayScannedMtl 的支持

  • 对头发材料转换的更改

  • Converter 现在创建一个 UNDO 操作(而不是为每个转换后的节点单独执行 UNDO)

改进的法线/凹凸滤波减少了使用较小渲染分辨率或将对象移离摄像机更远时可能带来的通道中的细节损失。

在上图中,我们放大了一组位于图像背面的抽屉。顶部版本显示了“旧”过滤,我们可以看到反射看起来非常有光泽和清晰。然而,有一个法线贴图应该会导致表面看起来有点粗糙。下图显示了正在使用的新粗糙度调制,反射明显更加模糊和光泽度降低,这是我们所期望的。

为了进行比较,下面是同一材料的图像,物体靠近相机,使用线性过滤(Corona 11 之前的默认设置),我们可以看到反射的模糊:

色彩管理

  • 添加了选择输入色彩空间到电晕颜色的选项

  • 添加了在当前渲染空间中选择颜色的选项到 Corona 颜色选择器

  • 添加了设置 Corona 位图的输入色彩空间的选项。使用在 3ds Max 中选择的 OCIO 配置自动检测位图输入空间和在颜色空间之间进行转换。

在 3ds Max 2024 中使用 OCIO 工作流时需要注意的一些事项:

  • Corona 渲染空间被 OCIO 工作流程设置中设置的参数覆盖

  • 材质树在渲染空间中计算,而不是线性 sRGB

  • OCIO 工作流设置中“显示和视图”类别中的“色板”、“材质编辑器”和“视口默认”参数现在用于渲染视口/材质编辑器或显示色板时

在Cinema 4D中使用OCIO工作流程时需要注意的一些事项:

  • 目前,OCIO中配置的渲染空间被忽略,Corona继续像以前一样使用Adobe Wide RGB空间。可以在开发/实验设置中更改此设置,但是,团队渲染和批量渲染目前不支持此功能。

建议用户继续使用默认值,并且只有在他们已经完全了解其他色彩空间和/或 OCIO 工作流程及其工作原理时才使用其他色彩空间和/或 OCIO 工作流程。

其他细微改进

  • Corona Image Editor,命令行界面:添加了“–batch”参数,可更快地处理多个文件。可以在此处找到更新的脚本

  • Corona Image Editor,命令行界面:重新添加了处理信息

  • AO、RoundedEdges、Curvature 着色器现在可与 MappingRandomizer 配合使用

  • 安装程序中附带的 Cosmos 版本更新到最新版本

  • 安装程序中附带的许可服务器的更新版本到最新版本

其他较小的改进 (3ds Max)

  • 改进了 Max 2024 及更高版本中包含 CoronaVolumeGrid、CoronaProxy 或 CoronaFumeFxMod 的场景的打开时间

  • 在电晕转换器中添加了选项,用于切换场景中所有材质的法线过滤模式

  • 向 CoronaDecal 添加了真实世界比例的 UVW 映射

  • 改进了导入 Cosmos 资产时 V-Ray 金属材质到 Corona Physical 材质的转换

  • 渲染运行时,“多环境贴图设置”对话框中的“设置 LightMix”按钮显示为灰色

  • 添加了烘焙 LightMix 时的警告,其中多个 LightSelect 元素共享同一个 LightMtl

  • 重新引入了在色调映射中出现黑色调时显示的警告

  • 存储桶渲染 – 改进了基于渲染区域和渲染掩码何时恢复到随机像素渲染的决策

  • 在 CoronaAO 地图中为 “occlusionFrom” 添加了 maxscript 别名“excludeMode”,以支持较旧的脚本

其他较小的改进(Cinema 4D)

  • 视口选择过滤器现在将“电晕光”和“太阳”识别为光源,将“电晕图案”修改器识别为变形器(仅限 S26+)

  • Corona Light 中的颜色模式现在使用下拉列表而不是单个复选框进行选择

  • Corona VFB 中的“保存”对话框现在会记住用于保存以前渲染的文件格式

Apple Silicon 上的渲染和工作线程现在使用默认 QOS:这主要是内部更改,可能会提高某些 M1/M2/M3 CPU 的渲染性能

BUG 修复

C4d/Max通用bug修复

这些错误修复适用于 3ds Max 和 Cinema 4D

崩溃和 NaN 修复

  • 修复了使用焦散求解器时可能出现的稀有 NAN 的问题

其他修复

  • 改进了 Triplanar texmap 的渲染速度(在极端情况下高达 3 倍)

  • 修复了 VFB 历史记录不显示 Bloom & T眩光,以及未保存 Tone Mapping 的启用状态的问题

  • 修复了 Curves 色调映射运算符会减慢整个色调映射 UI 的速度

  • 修复了 MappingRandomizer/Multi 着色器选项 Polygon 和 Mesh Element 不适用于置换的问题

  • 修复了“相机物理尺寸”在选择“渲染”(像素蒙版)时不起作用的问题

  • 修复了 VolumeGrid 与玻璃材质相交导致伪影的问题

BUG 修复 3ds Max相关

崩溃和 NaN 修复 (3ds Max)

  • 修复了使用动画模式的对象解析 ForestPack scatter 时发生的冻结问题

  • 修复了使用 ForestPack 插件加载场景时发生的罕见崩溃

  • 修复了使用全局介质和景深高光求解器渲染场景时发生的罕见崩溃

  • 修复了在 Max 2024 中打开“使用图案材质”加载图案修改器时罕见的崩溃问题

  • 修复了将多个输出映射(例如 CoronaMappingRandomizer)的附加输出用作场景对象(例如 Scatter)的输入时发生的崩溃

  • 修复了从 MaxScript 代码创建工具栏按钮时崩溃的问题

  • 修复了使用自由度求解器时罕见的 NAN 问题

  • 修复了在 Max 2024 Update 2 中在 SME 中显示不兼容地图时的 CTD 问题

  • 修复了 DR 中可能出现的崩溃问题

  • 修复了 Cosmos 服务未运行时 GRPC 崩溃的问题

Lister修复 (3ds Max)

  • 修复了 Lister 和 3ds Max Displacement mod 中的标签不一致的问题。

其他修复 (3ds Max)

  • 显著缩短了场景的加载时间(高达 3 倍)

  • 修复了渲染可能会卡住并消耗大量 RAM 的罕见问题

  • 修复了具有 ObjectXYZ 映射的映射采样

  • 修复了 Corona Camera 物理尺寸框在 Max 视口中错误转换的问题

  • 修复了在 VFB 中添加色调映射运算符时菜单中文本的模糊问题

  • 修复了 2022 年之前的 3dsMax 版本中的 CoronaLight 在视口中显示光的网格的问题,即使将其半径/宽度设置为 0

  • 修复了在 3ds Max 2024 中重新打开“浏览图像”对话框时 Corona 位图 gamma 单选按钮丢失状态的问题

  • 修复了 Corona ColorPicker 在 Max 2024 Update 2 中未保存颜色的问题

BUG 修复C4d相关

崩溃和NaN修复(Cinema 4D)

  • 修复了使用字符串选项 (system.numThreads) 将线程限制覆盖为高于 TR 客户端首选项中设置的值时 TeamRender 客户端崩溃的问题

  • 修复了 Cinema 4D 2024 中混沌散点中分散对象在实例中包含循环时崩溃的问题

  • 修复了使用 Corona Pattern 修改器实例化对象导致的崩溃

  • 修复了将 Corona 位图与连续包含所有 10 个图块的 UDIM 模式一起使用时崩溃的问题

  • 修复了在某些场景中启用“将渲染分辨率调整为 VFB”时停止 IR 时崩溃的问题

  • 修复了使用某些第三方灯光(例如 Redshift)渲染场景时崩溃的问题

  • 修复了TeamRender客户端在某些特定场景中可重现的崩溃问题

Lister修复 (Cinema 4D)

  • 修复了 Lister 中启用/禁用所有有位移材质的置换导致材质预览更新的问题,即使对于没有置换的材质也是如此

  • 修复了从 Lister 中加载动画代理时未启用 Proxy Lister 中的动画参数的问题

  • 修复了“列表管理器”对话框中的颜色选择器中的向下滚动列表在错误位置打开的问题

其他修复 (Cinema 4D)

  • 现在,使用多个摄像机渲染镜头时,会使用来自为镜头选择的正确摄像机的色调映射

  • Cinema 4D材质转换中的固定反射率

  • 修复了 Corona 位图和 Corona 代理无法从 C4D 资源浏览器正确加载路径的问题

  • 修复了在图层着色器内使用时噪点着色器在凹凸槽中不起作用的问题

  • 修复了 C4D Lights 中的包含/排除列表被忽略的问题

  • 当活动摄像头上的白平衡发生变化时,红外线不再重新启动

  • 修复了使用 Corona Volume Grid 渲染时某些 Pyro 模拟闪烁的问题

  • 修复了 Corona 位图模糊不正确的问题,尤其是在具有大型单元的场景中

  • 修复了贴花在多通道中对蒙版通道不可见的问题

  • 修复了云有时在 Corona Sky 的视口预览中可见的问题,即使设置为简单颜色也是如此

  • 修复了当原始位移设置为零时位移覆盖标签不起作用的问题

  • 修复了使用光泽度模式时物理材质默认预设的光泽度值不正确的问题

  • 修复了使用迪士尼镜面反射模式时物理材质中预设的镜面反射值不正确的问题

  • 修复了在变形运动模糊中错误检测到拓扑变化导致渲染伪影的问题

  • 修复了在启用了几何运动模糊的场景中使用动画 VolumeGrid 时的渲染伪影

  • 修复了由于将图案边界框与某些特定图案几何图形的前平面对齐而导致的图案修改器中的渲染伪影

  • 修复了从 Corona 材质库导入的头发材质无法在蒙版中渲染的问题

  • 修复了蒙皮材质中的材质 ID 不起作用的问题

  • 修复了在 C4D 2024 中带有 Corona 图案修改器的完美球体无法正确渲染的问题

  • Corona 帮助系统现在也适用于渲染设置、Multipass 和所有着色器(以前,其中一些着色器无法打开正确的网页)

  • 修复了 VFB 中的色调映射面板的背景颜色与 macOS 上 VFB 其余部分不同的问题

  • 修复了在 macOS 上安装 Chaos Cosmos 和 Chaos 许可服务器的问题

BUG 修复(C4d与Max分开)

散点(3ds Max)

  • 修复了即使禁用了“编辑实例”模式也能选择实例的问题

  • 修复了具有表面颜色映射表的实例的渲染,这些实例的漫反射贴图使用 ObjectXYZ 映射

  • 修复了启用“时间一致性”时静止姿势帧的不正确样条分布的问题

散点(Cinema 4D)

  • 修复了在 Forester 中使用边缘修剪时 Chaos Scatter 中的崩溃问题

  • 修复了在 Chaos Scatter 中将开放样条用作分布对象时在零位置渲染的随机散射对象实例

  • 修复了启用避免碰撞时,由于分散大小为零的实例而导致的混沌散射导致的冻结问题

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