Unity打包EXE自定义(拖拽)窗口大小

news2025/1/16 18:55:47

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class MyWindow : MonoBehaviour
{
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr GetActiveWindow();
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]
    public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT rect);
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct RECT
    {
        public int Left;                             //最左坐标
        public int Top;                             //最上坐标
        public int Right;                           //最右坐标
        public int Bottom;                        //最下坐标
    }
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int x, int y, int width, int height, bool repaint);

    //***********************
    IntPtr myintptr;
    RECT rect;
    float w_h;

    int w;
    int h;
    int x;
    int y;

    void Start()
    {
        myintptr = GetActiveWindow();
        w_h = 9f / 16f;                                        //窗口横纵比例
        GetWindowRect(myintptr, ref rect);

        w = rect.Right - rect.Left;                        //窗口的宽度
        h = rect.Bottom - rect.Top;						//窗口的高度
    }

    void LateUpdate()
    {
        SetWindow();
    }

    void SetWindow()
    {
        GetWindowRect(myintptr, ref rect);
        w = rect.Right - rect.Left;                        //窗口的宽度
        h = rect.Bottom - rect.Top;                   //窗口的高度
        x = rect.Left;
        y = rect.Top;
        float z = w / h;
        if (z > w_h + 0.01f || z < w_h - 0.01f)
        {
            h = (int)(w / w_h);
            MoveWindow(myintptr, x, y, w, h, true);
        }
    }
}

设置

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1299292.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

记一次金额操作精度丢失问题与解决

Hi, I’m Shendi 记一次金额操作精度丢失问题与解决 前言 在之前做过几个涉及到金额的项目&#xff0c;因我最开始接触的支付是微信支付&#xff0c;对于微信的设计&#xff0c;是以分为单位&#xff0c;金额为整数形式。知晓精度丢失的问题&#xff0c;我也照着这样&#xff…

基于 Stereo R-CNN 的自动驾驶 3D 目标检测

论文地址&#xff1a;https://openaccess.thecvf.com/content_CVPR_2019/papers/Li_Stereo_R-CNN_Based_3D_Object_Detection_for_Autonomous_Driving_CVPR_2019_paper.pdf 论文代码&#xff1a;https://github.com/HKUST-Aerial-Robotics/Stereo-RCNN 论文背景 大多数 3D 物…

Kubernetes Service控制器详解以及切换为ipvs代理模式

文章目录 一、Service 存在的意义二、Pod与Service的关系三、Service定义与创建四、Service三种常用类型五、Service代理模式六、切换Service代理模式七、service总体工作流程八、kube-proxy ipvs和iptables的异同九、Service DNS名称 一、Service 存在的意义 service的引入主…

P11 Linux进程编程exec族函数

前言 &#x1f3ac; 个人主页&#xff1a;ChenPi &#x1f43b;推荐专栏1: 《Linux C应用编程&#xff08;概念类&#xff09;_ChenPi的博客-CSDN博客》✨✨✨ &#x1f525; 推荐专栏2: 《C_ChenPi的博客-CSDN博客》✨✨✨ &#x1f6f8;推荐专栏3: ​​​​​​《链表_C…

基于ssm人力资源管理系统论文

摘 要 随着企业员工人数的不断增多&#xff0c;企业在人力资源管理方面负担越来越重&#xff0c;因此&#xff0c;为提高企业人力资源管理效率&#xff0c;特开发了本人力资源管理系统。 本文重点阐述了人力资源管理系统的开发过程&#xff0c;以实际运用为开发背景&#xff0…

南京大学-软件分析-课程01-Introduction

1. PL and Static Analysis 程序语言和静态分析。 2. Why We Learn Static Analysis? 提高程序的可靠性&#xff08;空指针&#xff0c;内存泄漏&#xff09;提高程序的安全性 &#xff08;隐私泄露&#xff0c;注入攻击&#xff09;编译优化&#xff08;死代码删除&#x…

【Web】SCU新生赛个人wp及完赛感想

目录 一些碎碎念&#xff1a; Web Guideline 2048 ezupload hardupload ezphp ezweb ezsql webbuilder tarit tarit_revenge VipDinner simplespi 一些碎碎念&#xff1a; scu新生赛是我全心全力打的第二场比赛&#xff0c;历时七天&#xff0c;期间不免煎熬&…

Fabric链码部署-go语言

最近在搞Fabric&#xff0c;今天刚刚明白如何把自己的链码部署并能跑通 网上的中文教程完全不友好&#xff0c;上来直接开始写代码&#xff0c;我连新建什么文件夹都不知道啊&#xff01;&#xff01; 于是痛定思痛&#xff0c;爆肝了一周多的官方文档 准备自己写一个&#…

调用别人提供的接口无法通过try catch捕获异常(C#),见鬼了

前几天做CA签名这个需求时发现一个很诡异的事情&#xff0c;CA签名调用的接口是由另外一个开发部门的同事(比较难沟通的那种人)封装并提供到我们这边的。我们这边只需要把数据准备好&#xff0c;然后调他封装的接口即可完成签名操作。但在测试过程中&#xff0c;发现他提供的接…

用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(五)工厂方法模式

1、模式标准 模式名称&#xff1a;工厂方法模式 模式分类&#xff1a;创建型 模式意图&#xff1a;定义一个用于创建对象的接口&#xff0c;让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 结构图&#xff1a; 适用于&#xff1a; 1、当一个类不知道它…

探索开源游戏的乐趣与无限可能 | 开源专题 No.47

CleverRaven/Cataclysm-DDA Stars: 9.0k License: NOASSERTION Cataclysm&#xff1a;Dark Days Ahead 是一个回合制的生存游戏&#xff0c;设定在一个后启示录世界中。尽管有些人将其描述为 “僵尸游戏”&#xff0c;但 Cataclysm 远不止于此。在这个残酷、持久、程序生成的世…

RocketMq集成SpringBoot(待完善)

环境 jdk1.8, springboot2.7.3 Maven依赖 <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>2.7.3</version><relativePath/> <!-- lookup parent from…

Sprint Boot 3.0

1. 简介 视频教程特点&#xff1a; Spring Cloud带动了Spring BootSpring Boot成就了Spring Cloud

彻底解决org.gradle.api.artifacts.DependencySubstitutions

需求背景 最近在使用android studio导入hbuilder的HBuilder-Integrate-AS工程时候报错&#xff0c;错误消息如下两种。 错误描述 第一种 Failed to notify dependency resolution listener. void org.gradle.api.artifacts.DependencySubstitutions$Substitution.with(org.g…

【工具使用-JFlash】如何使用Jflash擦除和读取MCU内部指定扇区的数据

一&#xff0c;简介 在调试的过程中&#xff0c;特别是在调试向MCU内部flash写数据的时候&#xff0c;我们常常要擦除数据区的内容&#xff0c;而不想擦除程序取。那这种情况就需要擦除指定的扇区数据即可。本文介绍一种方法&#xff0c;可以擦除MCU内部Flash中指定扇区的数据…

【数据库】简单连接嵌套查询

目录 &#x1f387;简单查询 &#x1f387;连接查询 &#x1f387;嵌套查询 分析&思考 &#x1f387;简单查询 --练习简单查询 --select * from classes --select * from student --select * from scores --1.按Schedule表的结构要求用SQL语言创建Schedule表 --字段名…

linux 应用开发笔记---【标准I/O库/文件属性及目录】

一&#xff0c;什么是标准I/O库 标准c库当中用于文件I/O操作相关的一套库函数&#xff0c;实用标准I/O需要包含头文件 二&#xff0c;文件I/O和标准I/O之间的区别 1.标准I/O是库函数&#xff0c;而文件I/O是系统调用 2.标准I/O是对文件I/O的封装 3.标准I/O相对于文件I/O具有更…

基于ssm校园活动管理平台论文

摘 要 使用旧方法对校园活动信息进行系统化管理已经不再让人们信赖了&#xff0c;把现在的网络信息技术运用在校园活动信息的管理上面可以解决许多信息管理上面的难题&#xff0c;比如处理数据时间很长&#xff0c;数据存在错误不能及时纠正等问题。 这次开发的校园活动管理平…

2024年网络安全竞赛-Web安全应用

Web安全应用 (一)拓扑图 任务环境说明: 1.获取PHP的版本号作为Flag值提交;(例如:5.2.14) 2.获取MySQL数据库的版本号作为Flag值提交;(例如:5.0.22) 3.获取系统的内核版本号作为Flag值提交;(例如:2.6.18) 4.获取网站后台管理员admin用户的密码作为Flag值提交…

【Linux】探索Linux进程状态 | 僵尸进程 | 孤儿进程

最近&#xff0c;我发现了一个超级强大的人工智能学习网站。它以通俗易懂的方式呈现复杂的概念&#xff0c;而且内容风趣幽默。我觉得它对大家可能会有所帮助&#xff0c;所以我在此分享。点击这里跳转到网站。 目录 一、进程状态1.1运行状态1.2阻塞状态1.3挂起状态 二、具体L…