设计模式----工厂模式
文章目录
- 设计模式----工厂模式
- 一.简介
- 1. 什么是工厂模式?
- 2. 工厂模式的类型?
- 3. 工厂模式的使用场景?
- 二. 使用
- 1. 简单工厂模式
- 2. 工厂方法模式
- 3. 抽象工厂模式
一.简介
1. 什么是工厂模式?
工厂模式(Factory Pattern)是 Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
2. 工厂模式的类型?
- 简单工厂模式:
用来生产同一等级结构中得任意产品(对于增加新得产品,需要修改已有代码)- 工厂模式:
用来生产同一等级结构中得固定产品(支持增减任意产品)- 抽象工厂模式:
围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂得工厂
3. 工厂模式的使用场景?
- 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
- 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
- 当类将创建对象的职责委托给多个帮忙子类的中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者者一信息局部化时。
一个类不知道它所需要的对象类,在工厂方法模式中,客户端不需要指定具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体的工厂类创建客户端只需要知道创建具体产品的工厂即可
二. 使用
1. 简单工厂模式
简单工厂模式属于创建型设计模式。它不在 GoF 23 种设计模式之列。
简单工厂包括如下角色:
- 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体功能:实现或继承抽象产品的子类。
- 具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来创建产品。
具体代码如下:
1. 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
public interface Phone {
// 创建手机(定义产品的主要特性和功能)
public void creatPhone();
}
2. 具体功能:实现或继承抽象产品的子类。
public class HuaWei implements Phone {
public HuaWei() {
this.creatPhone();
}
@Override
public void creatPhone() {
System.out.println("生产华为手机");
}
}
public class Apple implements Phone {
public Apple() {
this.creatPhone();
}
@Override
public void creatPhone() {
System.out.println("生产苹果手机");
}
}
3. 具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来创建产品。
public class PhoneFactory {
public Phone makePhone(String phoneType){
if("apple".equals(phoneType)){
return new Apple();
}
if("huawei".equals(phoneType)){
return new HuaWei();
}
return null;
}
}
测试代码:
public class TestFectory {
public static void main(String[] args) {
PhoneFactory phoneFactory = new PhoneFactory();
Phone apple = phoneFactory.makePhone("apple");
Phone huawei = phoneFactory.makePhone("huawei");
}
}
运行结果:
生产苹果手机
生产华为手机
Process finished with exit code 0
优缺点:
- 优点:封装了创建对象的过程,将对象的创建和具体业务逻辑分开,如果想要增加对象或者修改对象只需要进入工厂类进行修改即可,增加了可扩展性。
- 缺点:增加新产品时候还需修改工厂中的代码,违反开闭原则。
应用场景
对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。
2. 工厂方法模式
概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品对象,工厂方法使一个产品的实例化延迟到其工厂的子类。
针对上述简单工厂模式中的缺点,工厂方法模式就可以解决。
工厂方法模式角色:
- 抽象工厂:提供创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的的工厂方法来创建产品。
- 具体工厂:实现抽象工厂的工厂方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品:定义产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品:实现抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,同具体工厂一一对应。
代码实现:
2.1. 抽象工厂
//抽象工厂角色
public interface PhoneFactory {
// 创建手机对象方法
Phone creatPhone();
}
2.2 具体工厂
创建苹果手机工厂
@Component
public class AppleFactory implements PhoneFactory{
@Override
public Phone creatPhone() {
return new Apple();
}
创建华为手机工厂
@Component
public class HuaWeiFactory implements PhoneFactory {
@Override
public Phone creatPhone() {
return new HuaWei();
}
}
2.3 抽象产品
public interface Phone {
// 创建手机(定义产品的主要特性和功能)
public void creatPhone();
// 创建耳机
public void creatHeadset();
}
2.4 具体产品
public class Apple implements Phone {
public Apple() {
this.creatPhone();
}
@Override
public void creatPhone() {
System.out.println("生产苹果手机");
}
@Override
public void creatHeadset() {
System.out.println("生产苹果耳机");
}
}
测试使用苹果工厂
@Component
public class CreatPhone {
@Autowired
private AppleFactory appleFactory;
public Phone getApplePhone(){
Phone phone = appleFactory.creatPhone();
//生产手机
phone.creatPhone();
//生产耳机
phone.creatHeadset();
return phone;
}
}
工厂方法模式的优缺点:
- 优点:完全遵循开闭原则,代码可扩展性强。
- 由于每一个产品都需要一个工厂类生产,使类过多显得复杂。
3. 抽象工厂模式
抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
应用实例:
工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用OOP的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
实现思路:
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE /SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN /BLUE),以便获取它所需对象的类型。
实现步骤:
3.1 分别为形状和颜色创建一个接口
// 形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
// 颜色接口
public interface Color {
void fill();
}
3.2 创建实现接口的实现类
形状接口实现类:
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
颜色接口实现类:
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
3.3 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
3.4 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
创建形状工厂:
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
创建颜色工厂:
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
3.4 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
3.5 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
优缺点:
- 优点:当一个产品族被设计成一起工作时,方便快捷,避免类过多。
- 缺点:产品族中增加产品,需要修改原有工厂代码。
抽象工厂模式参考链接:抽象工厂模式